फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII 25 साल बाद पहले से कहीं अधिक प्रासंगिक है

"ग्रह रंग है', बादल!"

सबसे यादगार वीडियो गेम उद्धरण गेट के ठीक बाहर प्रतिष्ठित होते हैं। बच्चों ने मॉर्टल कोम्बैट के "उसे खत्म करो!" 90 के दशक में खेल के मैदान की लड़ाई में। फिर पोर्टल का कुख्यात "केक एक झूठ है," जिसने एक तत्काल मेम लॉन्च किया जिसने लगभग अकेले ही बदल दिया कि कितने वीडियो गेम हास्य को संभालते हैं। ये हॉल ऑफ फेम वन-लाइनर्स हैं जो केवल "आपको वहां रहना था" वॉटरकूलर पल से पैदा हो सकते हैं।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII में गैया की धीमी मौत के बारे में बैरेट का निराश विलाप अलग है। "ग्रह रंग है', बादल!" ऐसा कुछ नहीं था जो आपको "सभी समय के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम उद्धरण" की सूची में क्लासिक्स के साथ मिलेगा जैसे "अकेले जाना खतरनाक है। इसे लो!" यह आरपीजी टेक्स्ट बॉक्स के समुद्र में एक त्वरित लाइन थी – लगभग एक पंच लाइन सेटअप जहां बैरेट की भावुक दलील एक उदासीन बादल संघर्ष के बहरे कानों पर पड़ती है।

बैरेट का कहना है कि अंतिम काल्पनिक VII में ग्रह मर रहा है।

लेकिन थ्रोअवे लाइन ने 2021 में नई प्रासंगिकता प्राप्त की। जैसे ही क्रिप्टोक्यूरेंसी और एनएफटी गर्म विषय बन गए, जो लोग ब्लॉकचेन लेनदेन के पर्यावरणीय प्रभाव के बारे में चिंतित थे, उन्होंने बैरेट को अपने मामले की पैरवी करने के लिए देखा।

"ग्रह का रंग', बादल! और ये क्रिप्टो-कमबक हमें जेपीईजी के लिए आधे वर्षावन को जलाने की कोशिश कर रहे हैं?" क्लासिक दृश्य का एक मेम संपादन पढ़ता है जो ट्विटर पर किसी भी कंपनी की एनएफटी घोषणा के लिए एक लोकप्रिय प्रतिक्रिया है।

25 साल पुरानी लाइन का अचानक पुनरुत्थान अंतिम काल्पनिक VII की अंतिम रहने की शक्ति की बात करता है। यह एक कालातीत कहानी है जो साल बीतने के साथ ही अधिक प्रासंगिक होती जा रही है। यह अत्यंत दुर्लभ है, यह देखते हुए कि 25 साल पहले वीडियो गेम अपने वजनदार विषयों के लिए बिल्कुल नहीं जाने जाते थे।

गाया सहेजा जा रहा है

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII एक प्रतिष्ठित आरपीजी है जो एक सांस में पर्यावरणवादी मुद्दों, पूंजीवाद और वर्ग असमानता से निपटता है। यह एक ऐसी कहानी है जो हर सामाजिक समस्या की नब्ज पर अपनी उंगली के साथ सर्वव्यापी महसूस करती है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक निर्माता योशिनोरी कितासे के अनुसार, यह डिज़ाइन द्वारा है।

"इस शीर्षक के प्रमुख विषयों में से एक 'ग्रह का जीवन' है," किटेज डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। "हमारे वास्तविक जीवन के ग्रह पर खतरे समय के साथ-साथ प्रदूषण से, परमाणु हथियारों के डर से, वर्तमान ग्लोबल वार्मिंग के मुद्दों पर स्थानांतरित हो गए। फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII ने 'ग्रह के जीवन' को एक अधिक अमूर्त अवधारणा के रूप में चित्रित करने के लिए फंतासी का उपयोग किया, और इसलिए इसे वास्तविक दुनिया में मुद्दों के साथ किसी भी समय बदला जा सकता है। क्योंकि यह एक सार्वभौमिक विषय है, मुझे लगता है कि इसीलिए यह किसी भी पीढ़ी में एक सार्थक शीर्षक के रूप में जीवित रहता है।"

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII में बादल शिनरा इमारत को देखता है।

खेल के शुरुआती घंटे मिडगर में शुरू होते हैं, एक धातु की प्लेट में घिरा एक गोल महानगर जो सभ्यता और मृत रेगिस्तान के मील के बीच खड़ा होता है। मिडगर को अलग-अलग चतुर्भुजों में विभाजित किया गया है जो जीवन की गुणवत्ता में बेतहाशा भिन्न होते हैं जो इस बात पर निर्भर करता है कि उनमें कौन है। मिडगर के सबसे अमीर नागरिक एक संपन्न, आधुनिक शहर में रहते हैं, जबकि गरीबों को झुग्गियों में रखा जाता है, जहां धातु की एक बड़ी प्लेट उनके ऊपर लटकी होने के कारण उन्हें प्राकृतिक धूप नहीं मिल पाती है।

इसके शाब्दिक केंद्र में शिनरा है। गैया की जीवन शक्ति, जिसे माको ऊर्जा कहा जाता है, को हटाकर भ्रष्ट मेगाकॉर्पोरेशन मिडगर को शक्ति प्रदान करता है। गैया को बंजर भूमि में बदलने के लिए शिनरा सीधे तौर पर जिम्मेदार है, और यह एक अवधारणा भी नहीं है। 2017 में, एक अध्ययन ने बताया कि पृथ्वी पर 71% कार्बन उत्सर्जन के लिए सिर्फ 100 कंपनियां जिम्मेदार थीं। एक्सॉनमोबिल और बीपी जैसी जीवाश्म ईंधन कंपनियां कथित तौर पर सबसे बड़े अपराधियों में से हैं, जो उन्हें वास्तविक जीवन शिनरा सादृश्य बनाती हैं।

खेल क्लाउड स्ट्रिफ़ का अनुसरण करता है, एक भाड़े का व्यक्ति जो हिमस्खलन नामक एक पर्यावरण-आतंकवादी संगठन के साथ टीम बनाने के लिए मिडगर आता है। समूह का लक्ष्य अपने रिएक्टरों पर बमबारी करके शिनरा के कुकर्मों के खिलाफ लड़ना है। यह एक क्रांतिकारी कृत्य है, हालांकि वह हताशा से पैदा हुआ है। जब दुनिया को बचाने की व्यक्ति की क्षमता में सभी आशा खो जाती है, तो चरम उपाय कब उचित हो जाते हैं?

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII में एक ओवरहेड शॉट से दिखाया गया मिडगर।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII इस तरह के कठिन प्रश्न पूछने से नहीं डरता है, और यह इसकी दीर्घकालिक अपील का हिस्सा है। यह एक ऐसी दुनिया की कल्पना करता है जहां इंसानों ने दहलीज को पार कर लिया है और एक बहुत ही वास्तविक जलवायु आपदा का सामना कर रहे हैं। 1997 में, वह विज्ञान-कथा थी। 2022 में, यह बस समय की बात हो सकती है। 2019 में संयुक्त राष्ट्र महासभा की बैठक में, वक्ताओं ने चेतावनी दी किजलवायु परिवर्तन से अपरिवर्तनीय क्षति को रोकने के लिए केवल 11 वर्ष शेष हैं।

हमारा अपना ग्रह एक दशक में गैया जैसा दिख सकता है।

आधुनिक

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक प्रत्येक नोट को तीन बार एक शार्प के साथ रेखांकित करके केवल मूल गेम के विषयों पर जोर देता है। तीन-घंटे के मिडगर चैप्टर को पूरे 40-घंटे के खेल में उड़ाकर, यह शहर में वर्ग असमानता की अधिक अच्छी तरह से जाँच करता है। रमणीय उपनगरीय आवास जिले के बीच का अंतर जहां जेसी की माँ रहती है और धूल भरी झुग्गियों में मिडगर का सबसे गरीब आवास रात और दिन है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII की झुग्गियों में इमारतें।

किटेज का कहना है कि 1997 में खेल के रिलीज होने के बाद से दुनिया कितनी अलग हो गई थी, इसे पकड़ने के लिए रीमेक को आधुनिक बनाना पड़ा।

"पिछले 20 वर्षों में, वास्तविक दुनिया में समाज और पर्यावरण के मुद्दे बहुत बदल गए हैं," कितासे कहते हैं, "इसे प्रतिबिंबित करने के लिए, हमने माको रिएक्टरों के अत्यधिक उपयोग और हिमस्खलन के विनाशकारी कार्यों जैसी चीजों के अपने चित्रण को बदल दिया है। हालांकि, मुझे लगता है कि कहानी का मूल, क्लाउड और सेफ़िरोथ के स्तंभों के रूप में, प्रशंसकों के साथ उनकी पीढ़ी की परवाह किए बिना उसी तरह प्रतिध्वनित होगा। ”

रीमेक के अद्यतन दृश्य कहानी की अंतर्निहित निराशा को पूरी तरह से समझने की दिशा में एक लंबा सफर तय करते हैं। रीमेक एक भूतिया सीक्वेंस के साथ खुलता है जहां एक पक्षी एक बंजर रेगिस्तानी बंजर भूमि पर उड़ता है। यह घने स्मॉग की एक बाधा से कटता है और अचानक यह मिडगर की धातु संरचनाओं के माध्यम से बुनाई कर रहा है। एक बिंदु पर, कैमरा सड़क के किनारे मृत घास के एक पैच पर ध्यान केंद्रित करता है – प्राकृतिक जीवन का एकमात्र संकेत हम तब तक देखते हैं जब तक एरीथ और उसके फूल दिखाई नहीं देते।

मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII की कहानी जितनी मज़बूत है, उसके दृश्य सीमित हैं। उदाहरण के लिए, उस गेम का आरंभिक क्रम, विस्तृत चित्र के रूप में चित्रित नहीं करता है। हमें मिडगर का एक व्यापक शॉट मिलता है जिसमें परिधि के चारों ओर धुएं के ढेर होते हैं, लेकिन पर्यावरण के विनाश की पूरी गुंजाइश नहीं होती है। घास के अलग-अलग ब्लेडों को प्रस्तुत करना बिल्कुल कुछ ऐसा नहीं था जिसमें PlayStation 1 उत्कृष्ट था।

रीमेक कल्पना के लिए कम छोड़ देता है। मिडगर पर लेज़र फ़ोकस लेने और हर विवरण को अधिकतम करने से, हम वास्तव में समझते हैं कि बैरेट का क्या मतलब है जब वह कहता है कि "ग्रह रंग है"। मिडगर एक डायस्टोपियन महानगर है जहां धातु के मील अपने नागरिकों को रोकते हैं और जेल की कोठरी की तरह सूरज की रोशनी को रोकते हैं। यह एक गंभीर भविष्य की ओर देखने जैसा है, जहां हम सभी अमेज़ॅन सिटी में रह रहे हैं , एक विशाल पूर्ति केंद्र हमारे ऊपर मंडरा रहा है।

भाग्य के साथ एक नृत्य

जबकि फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक मिडगर की मूल कहानी को बरकरार रखता है, यह एक साधारण नॉस्टेल्जिया एक्ट नहीं है। यह मूल की विरासत को नए विचारों के साथ विस्तारित करता है जो केवल इसकी प्रासंगिकता को गहरा करते हैं।

" रीमेक पर काम पर लौटने वाले मूल टीम के सदस्यों के लिए यह भी बहुत महत्वपूर्ण था कि हम कुछ नया बनाते हैं," कितासे कहते हैं। "हम बेहतर ग्राफिक्स के साथ फिर से वही गेम नहीं बनाना चाहते थे। विकास टीम के युवा सदस्यों के लिए, जिनमें से कई मूल खेल के प्रशंसक थे जब इसे पहली बार रिलीज़ किया गया था, हम उनके विचार और इनपुट चाहते थे।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक में बादल एक दुश्मन को मारता है।

मुख्य परिवर्तन रीमेक मेज पर लाता है, वह है भाग्य को लागू करने वाली फुसफुसाते हुए (स्पॉइलर फॉलो)। खेल के दौरान विभिन्न बिंदुओं पर, भूरे भूतों का एक दल नायकों पर घात लगाकर हमला करता है और उनके रास्ते अवरुद्ध कर देता है। खेल में देर से, हमें पता चलता है कि कहानी को एक निर्धारित रास्ते पर रखकर इतिहास को सही करने के लिए फुसफुसाते हैं।

यह एक चतुर मेटा-कथा उपकरण है जो एक कहानी के प्रशंसकों को रीमेक करने की चुनौती से जूझता है जो गहराई से सुरक्षात्मक महसूस करता है। लेकिन इससे परे, यह खेल की कहानी के एक और महत्वपूर्ण हिस्से को भी बढ़ाता है: यह संदेश कि फर्क करने में कभी देर नहीं होती।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII का आधार धूमिल है, लेकिन यह एक निराशाजनक खेल नहीं है। नायक असंभव बाधाओं को दूर करते हैं – दोनों विशाल निगमों और भगवान जैसे आरपीजी मालिकों के रूप में – ग्रह पर जीवन को बहाल करने के लिए। रीमेक इसमें एक और स्तर जोड़ता है क्योंकि इसके पात्रों ने ऐसा करने के लिए नियति की अवधारणा को सचमुच दूर कर दिया है।

गैया पर, कुछ भी अपरिहार्य नहीं है; यह हमेशा लड़ने लायक है।

अनजाना सफर जारी है

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII 25 साल पुराना हो सकता है, लेकिन इसकी कहानी अभी भी विकसित हो रही है … और यह असामान्य है। आम तौर पर, एक पुराने गेम को उदासीन रीरिलीज़ और एक अपरिहार्य रीमास्टर के लिए खोदा जाएगा, लेकिन शायद ही कभी हम एक PS1 गेम का विस्तार करते हुए देखते हैं। स्क्वायर एनिक्स ने अनिवार्य रूप से इसे मुख्य फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ के अलावा अपने आप में एक फ्रैंचाइज़ी में बदल दिया है।

"यह फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII की फिर से कल्पना करने, उन सभी तत्वों को रखने का अवसर था जो लोगों को मूल से पसंद हैं और दुनिया और कहानी में गहराई तक जाने के लिए," कितासे कहते हैं। "मूल पर विस्तार करना ताकि यह सभी के लिए नया और आश्चर्यजनक महसूस हो, नवागंतुकों और उन सभी लोगों के लिए जिन्होंने पिछले 25 वर्षों में मूल खेल खेला है।"

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक में Tifa एक वॉटरटावर पर बैठता है।

बताने के लिए और भी कहानी है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक के साथ लेखकों को स्क्रिप्ट से चिपके रहने की आवश्यकता को प्रामाणिक रूप से नष्ट करने के साथ, सबसे सामाजिक रूप से अनुकूलनीय वीडियो गेम अभी और अधिक लचीला हो गया है। टीम 2022 और उसके बाद के खिलाड़ियों के लिए सबसे महत्वपूर्ण मुद्दों को एकीकृत करके कहानी को आधुनिक बना सकती है, चाहे वह जलवायु परिवर्तन हो, राजनीतिक जवाबदेही हो, या हां, यहां तक ​​​​कि एनएफटी भी हो । ऐसा लगता है कि कहानी और उसके विषय आसानी से अगले 25 वर्षों तक प्रासंगिक रह सकते हैं … बेहतर या बदतर के लिए।

गैया अभी मरी नहीं है। बैरेट की निगरानी में नहीं।