गेम डेवलपर्स के लिए, GDC 2022 वास्तविकता की लड़ाई थी

इस साल के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस के महामारी शुरू होने के बाद पहली बार इन-पर्सन फॉर्मेट में लौटने के साथ, इस साल के गेम डेवलपर्स च्वाइस अवार्ड्स के लिए एक पूरा घर था। मेजबान ओसामा डोरियास ने आज वीडियो गेम उद्योग की सबसे बड़ी कहानियों के लिए वाक्यों और सिर हिलाकर एक उद्घाटन मोनोलॉग के लिए मंच संभाला। दर्शकों का गर्मजोशी का काम अपने चरम पर पहुंच गया जब डोरियास ने गेमिंग के सबसे विवादास्पद विषयों में से एक पर प्रहार किया।

"मैं वादा करता हूं, कोई एनएफटी नहीं है," उन्होंने चुटकी ली, जोरदार तालियों और भीड़ से जयकार – शाम का सबसे बड़ा पॉप।

यदि आप उस पल को लाइवस्ट्रीम के माध्यम से देखते हैं, तो आपने यह मान लिया होगा कि इस वर्ष का GDC उन buzzwords के तूफान से एक आश्रय स्थल था, जो पिछले एक साल में एक तूफान की तरह उद्योग के चारों ओर घूम गया है। वह बात नहीं थी। असंख्य पैनल, शो फ्लोर बूथ, और यहां तक ​​कि "प्ले-टू-अर्न" गेम का विज्ञापन करने वाले बैनरों के बीच, Web3 अधिवक्ताओं और ब्लॉकचेन-विश्वासियों ने इस वर्ष अपनी उपस्थिति दर्ज कराई – चाहे वे इसमें फिट हों या नहीं।

जीडीसी 2022 ने अभी बड़े पैमाने पर वीडियो गेम उद्योग के लिए एक आदर्श सूक्ष्म जगत के रूप में काम किया है। ऐसा लगा जैसे दो सम्मेलन एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा में हैं। एक तरफ, यह पारंपरिक खेल निर्माताओं के लिए बदलाव की वकालत करने और वर्षों की शारीरिक दूरी के बाद एक दूसरे से जुड़ने का स्थान था। दूसरी ओर, यह एक डिजिटल दुनिया में एक नया पाठ्यक्रम तैयार करने के लिए उत्सुक तकनीकी आदर्शवादियों के लिए एक शिखर सम्मेलन था। दोनों ने समुदाय के महत्व पर जोर दिया, हालांकि वे एक दूसरे से दूर नहीं हो सकते थे।

क्या कवकनाशी?

इस साल के जीडीसी प्रेजेंटेशन शेड्यूल के माध्यम से एक त्वरित नज़र ने एनएफटी से मेटावर्स तक हर आधुनिक तकनीकी प्रवृत्ति के बारे में कई बातचीत की। हेलो इनफिनिट और डेथलूप जैसे खेलों के पैनल के बीच, उपस्थित लोग "हाउ वेब 3.0 कैन ट्रांसफॉर्म फ्री-टू-प्ले गेम्स" और "व्हाट द फंगिबल? एनएफटी पर एक डेवलपर चर्चा।"

यह पूरे सप्ताह चर्चा का एक लोकप्रिय बिंदु था, लेकिन संभवतः इच्छित तरीके से नहीं। इस तरह की चैट की मात्र उपस्थिति ने उपस्थित लोगों से आंखें मूंद लीं और नाराज हो गए। कुछ ने सम्मेलन के आयोजकों को डांटा, यह महसूस करते हुए कि यह वीडियो गेम निर्माण के शिल्प के बजाय सट्टा तकनीक पर कीमती मंच समय बर्बाद कर रहा था। अन्य लोगों ने अविश्वसनीय ध्वनि काटने और सोशल मीडिया के साथ साझा करने के लिए स्लाइड्स को पकड़ने के लिए पैनल में भाग लिया। मैंने "पागल" शब्द सुना है जो मंगलवार की रात को प्ले-टू-अर्न गेमिंग के बारे में बहस का वर्णन करने के लिए इस्तेमाल किया गया था, जहां एक स्पीकर ने संपत्ति जैसी डिजिटल संपत्ति को किराए पर देने के गुणों पर चर्चा की थी।

GDC से सबसे बड़ी बात यह है कि Web3 और NFT की लोकप्रियता में गिरावट के बारे में उन लेखों के बावजूद, शुरुआती आलोचनाओं को दूर करने के उद्देश्य से बड़ी गेमिंग कंपनियों के साथ फंडिंग / सहयोग के माध्यम से ब्लॉकचेन गेम की एक नई लहर विकसित की जा रही है।

बस एक ध्यान दें https://t.co/4LlXbtWyN3

— डेनियल अहमद (@ZhugeEX) 25 मार्च, 2022

बुधवार की सुबह जिस NFT पैनल में मैंने भाग लिया, वह अधिक सभ्य था। वह चैट एक खाली कमरे में नहीं चली, जैसा कि पुरस्कार समारोह में विषय के स्वागत को सुनने के बाद उम्मीद की जा सकती है। यह चार वक्ताओं (जिनमें से तीन में व्यक्तिगत एनएफटी परियोजनाओं को प्लग करने के लिए) और जिज्ञासु श्रोताओं से भरे दर्शकों की विशेषता थी, जो अंत में ईमानदार प्रश्न पूछने के लिए तैयार थे।

इस धारणा के बावजूद कि सभी क्रिप्टो- और मेटावर्स-आसन्न परियोजनाएं खोखले घोटाले हैं, ऐसे लोग हैं जो वास्तव में डॉलर के संकेतों से परे तकनीक की क्षमता में विश्वास करते हैं (या वे बहुत आश्वस्त अभिनेता हैं)। वास्तव में, "प्ले-टू-अर्न" को सप्ताह के दौरान लगभग एक गंदे शब्द के रूप में माना जाता था, समर्थकों ने अवधारणा को "प्ले एंड अर्न" के रूप में रीब्रांड किया। एनएफटी के विवादास्पद "खरीदें और बेचें" पहलू को गौण मानते हुए, जिन लोगों से मैंने बात की, उन्होंने इस शब्द को प्रतिध्वनित किया।

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस 2022 बूथ स्मार्ट एनएफटी का विज्ञापन करता है।

इसके बजाय, घटना के समर्थकों ने गेमिंग के भविष्य के लिए एक उच्च दृष्टि रखी – एक जहां एक गेम में अर्जित दुर्लभ गियर खिलाड़ियों को एक यादृच्छिक बैकएंड बग द्वारा हमेशा के लिए नहीं खोया जा सकता है। जिस पैनल में मैंने भाग लिया, उसमें वक्ताओं ने एनएफटी और ब्लॉकचेन तकनीक के स्वामित्व पहलू को रेखांकित किया, एक यूटोपियन दुनिया की रूपरेखा तैयार की जहां खिलाड़ी अपनी वस्तुओं के मालिक हैं, निगम नहीं। तकनीक के इर्द-गिर्द गरमागरम बहसों के पूर्व ज्ञान के बिना सम्मेलन में आने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, यह समझना आसान है कि बिक्री पिच कैसे काम कर सकती है।

खरोंच से निर्माण

जबकि शो के माध्यम से तकनीक की क्षमता के बारे में बात महत्वाकांक्षी थी, प्रदर्शन पर वास्तविक परियोजनाएं हमेशा प्रचार से मेल नहीं खाती थीं। शो फ्लोर आदिम अवधारणाओं और दृश्यों के साथ खेल दिखाने वाले बूथों से भरा हुआ था। यह "मेटावर्स" रिक्त स्थान में विशेष रूप से सच था, जिसमें सांसारिक आभासी कमरे में बैठे मिशापेन इंसानों को दिखाया गया था।

वह डिस्कनेक्ट शायद उस पैनल से सबसे अच्छा टाइप किया गया था जिसमें मैंने भाग लिया था। एक वक्ता ने एनएफटी के लिए एक मजबूत आकांक्षात्मक पिच दी और कैसे वे पूरी तरह से खेलों को फिर से खोज सकते हैं। वह जिस परियोजना पर काम कर रही थी, वह वह थी जो लोगों को केवल काल्पनिक पालतू जानवरों के मालिक होने देगी जो सैद्धांतिक रूप से (एक शब्द जो अधिकांश प्रोजेक्ट पिचों पर तारांकन था) मेटावर्स रिक्त स्थान के बीच लिया जा सकता था। Neopets 2.0 वास्तव में एक महत्वपूर्ण विचार नहीं है, हालांकि परियोजना में थोड़ी अधिक जटिलता है।

जीडीसी में चल रही थीम यह थी कि कंपनियां और डेवलपर्स उभरती हुई तकनीक के भूतल पर रहना चाहते थे, हालांकि वे कर सकते थे। निष्पादन ने अटकलों के लिए दूसरी भूमिका निभाई। कुछ वक्ताओं ने वर्तमान प्ले-टू-अर्न ट्रेंड की तुलना फ्री-टू-प्ले बूम से की और गेमिंग के अगले बड़े पल को याद नहीं करने के लिए दृढ़ थे। जबकि कुछ ने दावा किया कि यह पैसे के बारे में नहीं था, इसे पूरी तरह से खरीदना मुश्किल है जब इसकी तुलना गेमिंग की सबसे आकर्षक रणनीति से की जाती है।

पूंजीकरण की हड़बड़ी ने शो फ्लोर पर कुछ सामान्य भ्रम पैदा कर दिया। कई बूथ किसी न किसी रूप में एनएफटी 2.0 के विचार को आगे बढ़ा रहे थे, उनकी बिक्री पिचों में तकनीक के वर्तमान पुनरावृत्ति पर छाया फेंक रहे थे। "मेटावर्स" शब्द पहले ही दिन अर्थहीन हो गया। शो का सबसे हास्यास्पद क्षण तब आया जब मैंने एक बूथ पास किया जिसमें टैगलाइन "गेमिंग और एनएफटी के लिए # 1 मेटावर्स ब्लॉकचैन" थी – एक बज़वर्ड बिंगो।

एक गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस बूथ एनएफटी 2.0 तकनीक का विज्ञापन करता है।

अधिवक्ताओं के मिले-जुले संदेश से उस सिरदर्द को और अधिक उलझा दिया गया। एनएफटी पैनल के वक्ताओं ने इस बात पर जोर देते हुए समय बिताया कि कैसे तकनीक स्वामित्व को सक्षम बनाती है, ईए जैसी कंपनियों से सत्ता छीनती है। अंत में, किसी ने पूछा कि आईपी और कॉपीराइट की बात आने पर यह कैसे काम करेगा, जिसके कारण एक स्पीकर ने अचानक 180 कर दिया, यह स्पष्ट करने के लिए कि एनएफटी खरीदने का मतलब स्वाभाविक रूप से आपके पास कुछ भी नहीं है – उन्हें बनाने वाली कंपनियां अभी भी शर्तें निर्धारित करती हैं स्वामित्व का क्या अर्थ है.

यह देखना आसान है कि उपस्थित लोगों में संदेह क्यों व्याप्त था। यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं था कि भविष्य क्या बनाया जा रहा है, क्योंकि कुछ समर्थकों ने पतवार बनाने की कोशिश की, जबकि अन्य सीधे स्मोकस्टैक्स में चले गए।

मेरे पैनल का सबसे अधिक मूक क्षण तब आया जब एक स्पीकर ने एनएफटी की भविष्य की स्वीकृति में विश्वास व्यक्त किया, यह देखते हुए कि अब आप खिलाड़ियों को ओवरवॉच के लूट बक्से के बारे में शिकायत करते नहीं देखते हैं। यह एक ऐसा बयान था जिसे वास्तविकता से अलग कर दिया गया था, यह देखते हुए कि ओवरवॉच के लूट के बक्से ने जुए के बारे में एक बड़ी कानूनी बहस को जन्म दिया, जिसने बेल्जियम में इस प्रथा पर प्रतिबंध लगा दिया । वैध खिलाड़ी की चिंताओं को कम करना ही अविश्वास की भावना को सही ठहराते हुए कोयले को और आगे बढ़ाता है।

पैनल पर एक संदेहवादी ने इसे सबसे अच्छा रखा, यह मानते हुए कि तकनीक कुछ भी हल नहीं कर रही थी, बस एक प्रकार के अति-पूंजीवाद को दूसरे के साथ बदल रही थी।

समुदाय बनाना

हमारे जीवन को और अधिक डिजिटल बनाने के बारे में सभी बातें विशेष रूप से सामने आईं क्योंकि इस वर्ष के सम्मेलन का एक बड़ा हिस्सा उद्योग के मानवीय पक्ष पर केंद्रित था। शो में समावेशी हायरिंग, चार-दिवसीय कार्य सप्ताह, और खेल के विकास में न्यूरोडाइवरेंस जैसे विषयों पर पैनल प्रदर्शित किए गए। CODE-CWA के शो फ्लोर पर एक प्रमुख बूथ था, जो संघीकरण चर्चा को सामने और केंद्र में रखता था। नारीवादी आलोचक अनीता सरकिसियन ने अपनी 10 साल पुरानी ट्रॉप्स बनाम वीमेन इन वीडियो गेम श्रृंखला पर एक पूर्वव्यापी प्रभाव दिया, जिसने इस बात का सामना किया कि उद्योग के लिंगवाद और नस्लवाद के संदर्भ में अभी भी क्या काम करने की आवश्यकता है – एक बात जो सचमुच आँसू और गले में समाप्त हो गई उपस्थित लोगों के साथ।

विशाल उपस्थिति के बावजूद, मेटावर्स, एनएफटी, और वेब3 जीडीसी में केंद्रीय प्रवृत्ति नहीं थे। इसके बजाय, यह था कि कैसे डेवलपर्स उद्योग को सभी के लिए एक सुरक्षित स्थान बना सकते हैं। यह इस वर्ष एक आवश्यक विषय था, विशेष रूप से हर आकार के स्टूडियो में कदाचार के आरोपों की निरंतर लहर को देखते हुए।

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस 2022 में CODE-CWA का बूथ।

सम्मेलन के दोनों पक्षों ने समुदायों के पोषण के महत्व को देखा, लेकिन पूरी तरह से अलग तरीकों से। एक नया डिजिटल स्पेस बनाना चाहता था जो खिलाड़ियों को जोड़े, जबकि दूसरा ऐसी दुनिया बनाने वाली टूटी हुई व्यवस्था को ठीक करना चाहता था। ऐसा कोई कारण नहीं है कि दोनों एक साथ नहीं हो सकते हैं – यह किसी भी तरह से जीडीसी के लिए एक नया गतिशील नहीं है – लेकिन उन्हें साथ-साथ देखकर इस बात पर जोर दिया गया कि इससे पहले कि हम खिलाड़ियों को चराना शुरू कर सकें, वास्तविकता में कितना काम किया जाना चाहिए। एक ब्लॉकचैन-सक्षम मेटावर्स जो अनियंत्रित छोड़े जाने पर इसके बाहर की समस्याओं को प्रतिबिंबित करना सुनिश्चित करता है।

एनएफटी पैनल के एक स्पीकर ने मुझे सबसे अच्छा बताया जब उन्होंने दृढ़ता से नोट किया कि पहले गेमर्स को तकनीक का परिचय देना एक गलती थी। उनका तर्क यह था कि कट्टर खिलाड़ी ऐतिहासिक रूप से कांटेदार होते हैं और तकनीकी उत्साही लोगों को आकर्षित करने में ऊर्जा बेहतर खर्च की जाएगी, हालांकि यह काफी हद तक ऐसा नहीं लगता है कि मुख्य कारण प्रस्तावक थोड़ी देर के लिए अंतरिक्ष से पीछे हटना चाहते हैं। बल्कि, एनएफटी जैसी तकनीक एक ऐसे उद्योग में शोर पैदा कर रही है जिस पर अभी ध्यान देने की सख्त जरूरत है। कई लोगों के लिए, यह जीडीसी 2022 में एक व्याकुलता थी जिसने वास्तविक समुदाय की मरम्मत को कमजोर कर दिया था जिसे तीन वर्षों में पहले व्यक्तिगत सम्मेलन में होने की आवश्यकता थी।

शायद अगले साल एक उपग्रह एमडीसी (मेटावर्स डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस) होना चाहिए जहां तकनीकी आदर्शवादी आभासी कमरे में मिल सकते हैं और वास्तविक दुनिया को बदलने के इच्छुक लोगों के लिए भौतिक लोगों को खुला छोड़ सकते हैं।