बख़्तरबंद कोर VI Elden Ring FromSoftware की उम्मीदों पर खरा उतरता है

मैं स्थिति से ईर्ष्या नहीं करता FromSoftwareबख़्तरबंद कोर VI के साथ है: रूबिकॉन की आगएल्डन रिंग के रिलीज़ होने के बाद से यह पहला शीर्षक है, एक स्मारकीय, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित शीर्षक जिसे स्टूडियो के सर्वश्रेष्ठ में से एक माना जाता है। यह एक ऐसी श्रृंखला को भी पुनर्जीवित कर रहा है जिसे आधुनिक प्लेटफार्मों और गेम ऑडियंस के लिए एक दशक में नहीं देखा गया है। उन चीजों के शीर्ष पर, क्योंकि यह एक सोल गेम नहीं है, एक माइक्रोस्कोप शीर्षक पर होगा क्योंकि FromSoftware के प्रशंसक इसकी छानबीन करते हैं कि क्या यह अन्य खेलों की तरह अच्छा है, जबकि आत्मा से नफरत करने वाले आश्चर्यचकित होंगे कि क्या यह आखिरकार एक अच्छा FromSoftware है जो बिंदु पर कूद रहा है। उन्हें।

रूबिकॉन की बख़्तरबंद कोर छठी आग – गेमप्ले ट्रेलर

खैर, समर गेम फेस्ट प्ले डेज के दौरान हैंड्स-ऑफ, बैक-क्लोज्ड-डोर गेम देखने के बाद, मुझे लगता है कि आर्मर्ड कोर VI के पास उन सभी बुलंद उम्मीदों पर खरा उतरने का बहुत अच्छा मौका है। यह एक तेज़-तर्रार, विस्फोटक और कस्टमाइज़ेशन-भारी मेचा अनुभव जैसा दिखता है, जिसे FromSoftware के लिए गति के अच्छे बदलाव के रूप में काम करना चाहिए, जहाँ हम स्टूडियो के उत्कृष्ट स्तर और बॉस डिज़ाइन को एक अलग गेमिंग शैली के संदर्भ में लागू कर सकते हैं।

एक शानदार वापसी

मेरा हैंड्स-ऑफ आर्मर्ड कोर VI डेमो इस सीरीज़ के इतिहास और इस नए गेम के लिए इसके विज़न का विवरण देने वाले FromSoftware के साथ शुरू हुआ। अनिवार्य रूप से, स्टूडियो गेम फील और लेवल कंस्ट्रक्शन के लिए डिज़ाइन सेंसिबिलिटी लाना चाहता है जो उसने डार्क सोल्स, सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस और एल्डन रिंग जैसे गेम पर काम करके एक नए आर्मर्ड कोर टाइटल के लिए हासिल किया है। इसने टीम को विस्तारक स्तर बनाने के लिए प्रेरित किया जहां खिलाड़ी अपने मेच में चारों ओर रॉकेट कर सकते हैं, खिलाड़ियों को बहुत सारे गेमप्ले अनुकूलन विकल्प दे सकते हैं, और चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों को डिजाइन कर सकते हैं जो खिलाड़ियों को कठिन दुश्मनों को लेने के बाद उपलब्धि की भावना प्रदान करेंगे।

उस उच्च-स्तरीय अवलोकन और कुछ विशाल मानचित्र परिवेशों पर एक नज़र डालने के बाद, मुझे अंततः कमरे में एक डेवलपर द्वारा खेला जाने वाला खेल देखने को मिला। इसे सेंट्रल आइस फील्ड में सेट किया गया था, जहां खिलाड़ी ग्रिड 086 सुविधा का नियंत्रण लेने की कोशिश कर रहा है। इस स्तर को देखते हुए, मैं इसके डराने वाले दायरे से प्रभावित था, जिसमें एक विशाल यांत्रिक संरचना नीचे बर्फीले टुंड्रा को भेदती थी। गेमप्ले फिर शुरू हुआ, और मैंने देखा कि डेमोइस्ट अपने मेच पर रॉकेट के साथ तेज गति से आगे बढ़ा, सुविधा के इंटीरियर में गहराई तक जा रहा था।

बख़्तरबंद कोर 6 में एक मशीन बर्फीली सुविधा की ओर उड़ती है।

अगर आपको लगता है कि सीकरो और ब्लडबोर्न तेज़ हैं, तो यह क्रिया किसी अन्य आधुनिक FromSoftware गेम के विपरीत गति से हो रही थी। खिलाड़ी किसी भी दिशा में बूस्ट कर सकते हैं, कई अन्वेषण और युद्ध के अवसर खोल सकते हैं। FromSoftware ने दिखाया कि दुश्मनों पर कई बार ऊपर से हमला करना कितना फायदेमंद था, लेकिन एक बिंदु पर यह भी दिखाया कि कैसे खिलाड़ी की गतिशीलता उन्हें किसी स्थिति से निपटने के लिए अधिक विकल्प देती है।

आप सीधे कार्रवाई के लिए उड़ सकते हैं, दूर से लड़ सकते हैं, या हो सकता है तब तक इधर-उधर उड़ते रहें जब तक कि आपको कोई ऐसा रास्ता न मिल जाए जो आपको लड़ाई के लिए अच्छी शुरुआत की स्थिति में ला दे। बख़्तरबंद कोर VI अभी भी स्तर-आधारित है, लेकिन इस तरह, ऐसा लगता है जैसे यह एल्डन रिंग की खुली दुनिया की भावना को बरकरार रखता है। ऐसा लगता है कि खिलाड़ी द्वारा संचालित विविधता युद्ध के दौरान भी लागू होगी। उसके बाद शीघ्र ही दुश्मनों से उलझे हुए डेवलपर ने विभिन्न हथियारों को दिखाया और अपने हमलों को चकमा देने के लिए दुश्मनों के चारों ओर तेजी से रॉकेट दागे और एक टन नुकसान का सामना किया, कभी-कभी दुश्मनों को और भी अधिक नुकसान पहुंचाने के लिए डगमगाते हुए।

ऐसा लगता है कि बख्तरबंद कोर VI में दुश्मन पैटर्न से विश्लेषण और सीखने के FromSoftware सूत्र को बनाए रखा जाएगा। उस ने कहा, जिस तरह से खिलाड़ी दुश्मनों से लड़ते हैं, वह अपने मेचा एक्शन में सभी तरह से झुक जाता है, केवल कभी-कभी हाथापाई के हमले से खिलाड़ी को हथियारों के आधार पर मदद मिलती है। मैंने गेमप्ले के दौरान यूआई को इस हैंड्स-ऑफ प्रेजेंटेशन के दौरान थोड़ी बहुत भीड़भाड़ वाला पाया, लेकिन गेम में बहुत सारी जानकारी है जिसके बारे में खिलाड़ी को पता होना चाहिए। प्रदर्शित जानकारी में खिलाड़ी का स्वास्थ्य, हथियार और बची हुई ऊर्जा को बढ़ावा देना शामिल है, लक्ष्य लॉक-ऑन सिस्टम या स्कैनिंग का उल्लेख नहीं करना जिससे खिलाड़ी आगे स्काउट कर सकते हैं और देख सकते हैं कि कौन से दुश्मन मौजूद हैं।

बख़्तरबंद कोर 6 में एक मुकाबला मुठभेड़

कुछ और गहन लड़ाइयों के बाद, जानबूझकर खेल रहे FromSoftware डेवलपर एक दुश्मन से मर गया। इससे उन्हें डीप मेक कस्टमाइजेशन सिस्टम को हाइलाइट करने का मौका मिला। इस मेनू में, मैंने कम से कम 12 अलग-अलग आंतरिक और बाहरी हिस्सों को देखा, जिन्हें खिलाड़ी मेच के निपटान में क्षमताओं और हथियारों को संशोधित करने के लिए अनुकूलित कर सकते हैं। कुछ नए हथियारों से लैस होने के बाद, डेवलपर ने लड़ाई में वापसी की, जीत हासिल की और आगे बढ़ा।

शॉर्ट डेवलपर द्वारा संचालित प्लेथ्रू की परिणति बॉस की लड़ाई में हुई, जहां एक विशाल, उग्र मेच, जो अपनी पीठ पर एक विशाल भट्टी की तरह दिखती थी, ने डेमोइस्ट पर हमला किया। FromSoftware बॉस विज़ुअल और गेमप्ले डिज़ाइन का राजा है, और ऐसा नहीं लगता है कि यह आर्मर्ड कोर VI में बदल जाएगा। दुर्भाग्य से, बख़्तरबंद कोर VI की हैंड्स-ऑफ प्रस्तुति यहाँ समाप्त हो गई, और मैं चाहता था कि यह नहीं हुआ। मैं इस खेल के सामने आने पर दबाव और उच्च उम्मीदों के बारे में जानता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि इसमें उन सभी पर खरा उतरने का मौका है।

सोल हेटर्स के नवागंतुकों के खेल की कठिनाई का अंदाजा लगाना कठिन था क्योंकि एक डेवलपर खेल रहा था और केवल एक बिंदु पर जानबूझकर मर गया। हालाँकि, स्वचालित चौकियों और मौतों के बीच आपके मेच के लोडआउट को बदलने की क्षमता निश्चित रूप से सहायक होती है। यह उतना नवीन नहीं होगा जितना एल्डन रिंग ने महसूस किया था, लेकिन यह खिलाड़ी की खोज और प्रयोग की कुछ भावना को बनाए रखेगा।

बख़्तरबंद कोर VI: फ़ायर ऑफ़ रूबिकॉन में एक मेचा एक विशाल यांत्रिक कीड़ा से लड़ता है।

मैं खेल के अंतिम संस्करण के साथ हाथ मिलाने और अपने लिए इन सभी चीजों की पुष्टि करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता, क्योंकि यह हैंड्स-ऑफ प्रस्तुति विस्मयकारी थी। और अंत में, वही है जो आर्मर्ड कोर की वापसी को सही मायने में बनाएगा या तोड़ेगा: FromSoftware के सबसे कट्टर प्रशंसक और अन्य इच्छुक खिलाड़ी क्या सोचते हैं कि वे आखिरकार गेम कब खेल सकते हैं। शुक्र है, हमें इसके लिए ज्यादा इंतजार नहीं करना पड़ेगा।

बख़्तरबंद कोर VI: रूबिकॉन की आग 25 अगस्त को पीसी, पीएस4, पीएस5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस के लिए जारी की जाएगी।