Google Stream वही है जो Stadia को शुरू से ही होना चाहिए था

Google द्वारा अपनी संघर्षरत क्लाउड गेमिंग सेवा Google Stadia के लिए आंतरिक गेम डेवलपमेंट स्टूडियो को बंद करने के एक साल बाद, बिजनेस इनसाइडर की एक रिपोर्ट इस बात का स्पष्ट विचार देती है कि टेक दिग्गज के गेमिंग प्रयासों के लिए आगे क्या है। यह कथित तौर पर क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म बनाने से दूर जा रहा है जहां ग्राहक गेम खरीदते और खेलते हैं। इसके बजाय, Google प्रमुख तृतीय-पक्ष कंपनियों के साथ साझेदारी में प्रौद्योगिकी का उपयोग मॉनीकर Google स्ट्रीम के तहत करेगा।

किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने नवंबर 2019 के लॉन्च के बाद से सक्रिय रूप से Stadia खेला है, प्लेटफ़ॉर्म का धीमा पतन दर्दनाक रहा है। फिर भी, Google के अधिकारियों ने कभी भी एक वाणिज्यिक मंच के रूप में स्टैडिया की क्षमता में अपना दिल नहीं लगाया। यदि Google पूरी तरह से गेमिंग के लिए प्रतिबद्ध नहीं होने वाला था और उम्मीद है कि यह क्लाउड गेमिंग के उज्ज्वल भविष्य में एक भूमिका निभाएगा, तो Google स्ट्रीम शुरू से ही स्टैडिया होना चाहिए था।

Stadia से स्ट्रीम तक

पीछे मुड़कर देखें तो, Google Stadia के लिए यह समापन बिंदु अपरिहार्य था। बिजनेस इनसाइडर के अनुसार, Google Google स्ट्रीम को व्यवसायों के लिए एक बैकएंड क्लाउड गेमिंग तकनीक के रूप में पेश कर रहा है, जिसे जरूरी नहीं कि स्टैडिया स्टोरफ्रंट से जोड़ा जाए। इसने पिछले साल विभिन्न परियोजनाओं पर व्यायाम कंपनी पेलेटन और एटीएंडटी के साथ भागीदारी की। Stadia पर अधिक विशिष्ट या AAA गेम प्राप्त करने के लिए प्रयास करने के बजाय, यह अधिक कंपनियों को Google स्ट्रीम को व्हाइट-लेबल करने के लिए प्राप्त कर रहा है। (यही वह जगह है जहां एक कंपनी द्वारा उत्पादित उत्पाद या सेवा को अन्य कंपनियों द्वारा पुन: ब्रांडेड किया जाता है ताकि ऐसा प्रतीत हो सके कि उन्होंने इसे बनाया है।)

Google Stadia के लिए एक प्रचारात्मक छवि।

इसने स्पष्ट रूप से Google स्ट्रीम को बंगी के लिए खड़ा कर दिया, जिसने डेस्टिनी 2 को एक प्रमुख स्टैडिया शीर्षक के रूप में जारी किया और खुद का एक स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म बनाने में रुचि रखता था। जबकि सोनी द्वारा बंगी के अधिग्रहण के कारण उस सौदे की स्थिति अब सवालों के घेरे में है, Google कथित तौर पर कैपकॉम के साथ बातचीत कर रहा है, जो Google स्ट्रीम का उपयोग करके सीधे अपनी वेबसाइट से गेम डेमो चलाने में रुचि रखता है।

कुछ Google कर्मचारी यह भी देखना चाहते हैं कि Google स्ट्रीम गैर-गेमिंग कार्यों के साथ कैसे काम करता है, जिसमें बहुत अधिक शक्ति की आवश्यकता होती है, जैसे 3D मॉडलिंग। हालांकि ये सभी सौदे उन लोगों के लिए अजीब लग सकते हैं जिन्होंने स्टैडिया पर डेस्टिनी 2 या रेजिडेंट ईविल विलेज खेला है, वे क्लाउड गेमिंग और Google की तकनीक की ताकत से खेलते हैं।

यह बेहतर डाउनस्ट्रीम है

मेरे द्वारा आजमाई गई हर उल्लेखनीय क्लाउड गेमिंग सेवा में से, Stadia के पास सबसे लगातार सुचारू और अच्छा दिखने वाला अनुभव है। जब तक मेरे पास एक स्थिर इंटरनेट कनेक्शन था, तब तक स्टैडिया ने मेरे द्वारा चुने गए किसी भी समय और कहीं भी काम किया। Google स्ट्रीम उन कंपनियों के लिए एक ठोस आधारभूत संरचना की पेशकश करेगा जो क्लाउड-आधारित अनुभव चाहती हैं, लेकिन स्वयं प्रौद्योगिकी में निवेश नहीं कर सकती हैं।

क्लाउड गेमिंग तकनीक के लिए त्वरित डेमो भी एक उत्कृष्ट उपयोग हैं। जब मुझे किसी चीज़ की जाँच करने या उसके लिए एक गाइड लिखने के लिए एक गेम को बूट करने की आवश्यकता होती है, तो मैंने स्टैडिया या एक्सबॉक्स क्लाउड गेमिंग को लोड करने में सक्षम होने की सराहना की और गेम को स्थापित करने की प्रतीक्षा किए बिना मुझे जो चाहिए वह जल्दी से प्राप्त कर सकता है। यह लाभ डेमो पर भी लागू होता है, और मुझे हमेशा इस बात का सदमा लगा है कि Google कभी भी उस ताकत में अधिक नहीं झुका। हो सकता है कि इसके स्टैडिया कनेक्ट प्रेजेंटेशन बहुत अधिक प्रभावशाली होते अगर मैं बाद में क्लाउड-आधारित डेमो के माध्यम से गेम को तुरंत आज़मा पाता।

फेनीक्स इम्मोर्टल्स फेनिक्स राइजिंग में लक्ष्य लेता है।
Immortals Fenyx Rising कुछ गेमों में से एक था जिसे Google Stadia पर शानदार डेमो मिला।

Stadia की सबसे बड़ी समस्या हमेशा इसकी गेम लाइब्रेरी थी क्योंकि यह एक ऐसी चीज़ थी जिसे Google कभी भी चालू नहीं करता था। फिर भी, इसने अपने खेलों को एक नए मंच पर लाने के लिए एक विकास स्टूडियो और अदालत बड़े तीसरे पक्ष बनाने की कोशिश की। गेम के विकास में समय लगता है, इसलिए Google ने ऐसे लॉन्च विंडो एक्सक्लूसिव के लिए समझौता किया, जो क्लाउड टेक्नोलॉजी और थर्ड-पार्टी गेम्स का लाभ नहीं उठाते थे, जो स्टैडिया के बाहर होने तक एक या दो साल पुराने थे। Google ने तब उस दृष्टिकोण को दोगुना करने की कोशिश की क्योंकि Xbox गेम पास अल्टीमेट की शानदार लाइब्रेरी ने स्टैडिया के कैटलॉग को बौना बना दिया।

क्लाउड गेमिंग परिदृश्य का आकलन करने में Google को बहुत अधिक समय लगा और अब वह वही कर रहा है जो 2019 में उसे होना चाहिए था। मैं निराश हूं कि Google के GDC 2019 टॉक में वादा किए गए अद्वितीय Stadia अनुभव कभी भी सफल नहीं होंगे, लेकिन Google ऐसा करने के लिए कभी भी सुसज्जित नहीं था। इस साझेदारी-आधारित दृष्टिकोण का अर्थ यह होगा कि अधिक लोग Google Stadia के बड़े हिस्सों को बिना किसी बुरे व्यवहार के देखेंगे।

Stadia के साथ, Google ने कंसोल गेमिंग को क्लाउड से बदलने की कोशिश की। इसके बजाय, Google ने अंततः पुष्टि की कि क्लाउड गेमिंग अपने सबसे अच्छे रूप में तब होता है जब वह किसी खिलाड़ी के गेमिंग अनुभव का समर्थन करता है, न कि जब यह प्राथमिक अनुभव होता है।