Metroid Prime Remastered अब तक के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक को और भी बेहतर बनाता है

अनगिनत अफवाहों और वर्षों की निराशा के बाद क्योंकि वे लीक अमल में लाने में विफल रहे, Metroid Prime Remastered आखिरकार एक वास्तविकता है। हालांकि इसका अस्तित्व इस बिंदु पर सदमे में नहीं आया हो सकता है,इस हफ्ते के डायरेक्ट शोकेस के बाद निंटेंडो की आश्चर्यजनक छाया लॉन्च ने निश्चित रूप से प्रशंसकों को गार्ड से पकड़ लिया। प्रस्तुति के लपेटे जाने के कुछ ही समय बाद, मैं अप्रत्याशित रूप से अपने सभी पसंदीदा वीडियो गेम को अपनी सभी रचनात्मक महिमा के साथ फिर से देख रहा था।

जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, Metroid Prime Remastered Nintendo GameCube क्लासिक का कुल ओवरहाल नहीं है। फर्स्ट-पर्सन एडवेंचर गेम का हर सेकंड ठीक उसी तरह से सामने आता है, जैसा कि आप इसे याद करते हैं, एक परित्यक्त अंतरिक्ष फ्रिगेट पर इसके रोमांचकारी उद्घाटन से लेकर फेंद्राना ड्रिफ्ट्स के माध्यम से इसके शोकाकुल ट्रेक तक। दृश्यों का आधुनिकीकरण किया गया है और एक नया नियंत्रण लेआउट इसे एक आधुनिक शूटर की तरह खेलता है, लेकिन वे एकमात्र वास्तविक परिवर्तन हैं जो आपको साहसिक कार्य के माध्यम से मिलेंगे।

Metroid Prime जैसे गेम के लिए यह सही तरीका है। हालांकि यह मूल को डेड स्पेस -टाइप रीमेक उपचार देने के लिए आकर्षक हो सकता है, गेमक्यूब शीर्षक को संशोधित करने की आवश्यकता नहीं थी। इसके बजाय, रीमास्टर खिलाड़ियों को यह याद दिलाने के लिए कुछ शांत तकनीकी कार्य करता है कि सैमस का पहला 3डी आउटिंग दो दशक बाद भी एक अद्वितीय साहसिक कार्य क्यों है।

एक प्रमुख रीमास्टर

शुरुआती लोगों के लिए, मेट्रॉइड प्राइम एक अनूठा गेम है जिसकी शैली-हाइब्रिड शैली को रिलीज होने के बाद से केवल कुछ ही बार सफलतापूर्वक दोहराया गया है। एक नज़र में, यह एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है, लेकिन यह थोड़ा कम पढ़ने वाला है। जबकि मुकाबला एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, यह एक पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर से कहीं अधिक है। सैमस को जटिलता में निर्मित पर्यावरणीय पहेलियों को पूरा करने के लिए अपनी दृष्टि और क्षमताओं का उपयोग करके एक विदेशी ग्रह को नेविगेट करना होगा। एक नियमित मेट्रॉइड गेम की तरह, एडवेंचर में भी धीरे-धीरे उसकी पुन: प्राप्त करने की शक्तियाँ होती हैं, हर एक के साथ नए रास्ते और रहस्य खुलते हैं क्योंकि वह पहले देखे गए क्षेत्रों से पीछे हटती है।

मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड में सैमस चोज़ो रुइन्स को घूरता है।

उस गेमप्ले शैली ने हाल के वर्षों में जर्नी टू द सैवेज प्लैनेट और हाई ऑन लाइफ जैसे खेलों में अपना रास्ता खोज लिया है, लेकिन मेट्रॉइड प्राइम अपनी कक्षा में सर्वश्रेष्ठ है। इसे लेने पर, मैं तुरंत इस बात से दंग रह गया कि खेल आज भी अपने समय से कितना आगे है। आंदोलन अविश्वसनीय रूप से सुचारू है, जिससे मुझे पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से सटीक प्लेटफ़ॉर्मिंग करने की अनुमति मिलती है। सैमस तेज गति से चलता है और उसका लॉक-ऑन मुझे एक बटन के प्रेस के साथ दुश्मनों और अंतःक्रियात्मक वस्तुओं को आसानी से स्नैप करने की अनुमति देता है। दो घंटों के भीतर, मैंने पहले ही तीन बायोम के माध्यम से अपना रास्ता बना लिया है और कुछ मूल क्षमताओं को चुन लिया है। मैं उस अवधि के दौरान घड़ी की जांच करने के लिए भी नहीं देखता हूं; यह बस फुसफुसाता है।

यहीं से रेमास्टर के छोटे बदलावों से फर्क पड़ता है। उदाहरण के लिए, नया डुअल-स्टिक कंट्रोल लेआउट एक महत्वपूर्ण बदलाव है। मूल में, सैमस केवल एक छड़ी के साथ चलता था, चारों ओर घूमने के लिए स्ट्रैफ़्स पर निर्भर था। GameCube की सी-स्टिक का उपयोग मक्खी पर उसके चार हथियारों के बीच अदला-बदली करने के लिए किया जाता था। नई नियंत्रण योजना में, बायाँ स्टिक अब गति को नियंत्रित करता है और दायाँ कैमरा मानक शूटर की तरह संभालता है। विज़र्स को डी-पैड के साथ फ़्लिप किया जाता है, जबकि एक्स को पकड़कर उन बटनों को दबाकर हथियारों को बदल दिया जाता है।

जबकि स्विच इतना स्वाभाविक है कि कुछ खिलाड़ियों को इसका ध्यान भी नहीं हो सकता है, मुझे जल्दी ही पता चला कि यह मेरे अनुभव को बेहतर बनाता है। मैं अधिक तरल फैशन में स्वतंत्र रूप से लक्ष्य करने में सक्षम हूं, जिससे मुझे आग लगने के विरोध में दौड़ने और बंदूक चलाने की इजाजत मिलती है। चोज़ो रुइन्स के एक क्लासिक हॉलवे में, मुझे नेत्रगोलक को शूट करना है जो हरे रंग के लेसरों को बंद करने के लिए फायर करता है, मुझे सुरक्षित मार्ग प्रदान करता है। मूल में, मुझे हर एक को रोकना और शूट करना होगा, जिससे कमरा थोड़ा परेशान हो जाएगा। इस बार, मैं आगे बैरल करने में सक्षम हूं, जैसे ही मैं इसके नीचे से गुजरता हूं, प्रत्येक आंख पर शूटिंग करता हूं। खेल की तेज गति पर जोर देते हुए, इस तरह के छोटे क्षण मेरी गति को बेहतर बनाए रखते हैं।

मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड में पैरासाइट क्वीन पर सैमस ने अपनी आर्म तोप का निशाना बनाया।

हालाँकि, जो विशेष रूप से बढ़िया है, वह यह है कि इसमें थोड़ा अतिरिक्त नियंत्रण टिंकरिंग उपलब्ध है। क्लासिक योजना के अलावा, खिलाड़ी मूल के Wii पोर्ट में उपयोग किए जाने वाले गति नियंत्रणों को सक्षम कर सकते हैं। एक क्लासिक नियंत्रण योजना उन नियंत्रणों को पुराने वन-स्टिक सेटअप के साथ जोड़ती है। आगे के विकल्प मुझे जाइरोस्कोप कैमरा नियंत्रण को सक्षम करने, मेरे बीम और मिसाइल बटन को स्वैप करने और फ्लिप करने की अनुमति देते हैं कि मैं अपने डी-पैड मेनू पर बीम और विज़र्स कैसे एक्सेस करता हूं। विकल्पों में से कई ऐसे खेल को खोलते हैं जिनके प्रवेश के लिए एक बाधा प्रतिबंधात्मक नियंत्रण था। इसे हटाए जाने के साथ, मेट्रॉइड प्राइम अनिवार्य रूप से गेमिंग के जितना करीब है उतना ही सही है।

मेट्रॉइड चमक

बेशक, किसी भी रीमास्टर का मुख्य ड्रॉ अपडेटेड विज़ुअल्स है – और मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड बिल्कुल उस मोर्चे पर डिलीवर करता है। गेम के आश्चर्यजनक उद्घाटन से टच-अप स्पष्ट है, जहां एक नष्ट फ्रिगेट अंतरिक्ष के माध्यम से तैरता है क्योंकि एक विशाल नारंगी ग्रह पृष्ठभूमि में घूमता है। अनुक्रम हमेशा एक हड़ताली, वायुमंडलीय उद्घाटन रहा है और यह साफ-सुथरे दृश्यों और चिकनी रेखाओं के साथ और भी जबड़ा छोड़ने वाला है।

रेट्रो स्टूडियोज यहां जो समझता है वह यह है कि मूल मेट्रॉइड प्राइम को ओवरहाल की ज्यादा जरूरत नहीं थी। इसकी यादगार कला दिशा, जो प्राकृतिक विदेशी परिदृश्यों के साथ विज्ञान-फाई मशीनरी को जोड़ती है, उसी तरह कालातीत है जैसे द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर है। अपने स्तरों के पुनर्निर्माण के बजाय, यह बस थोड़ा और विस्तार जोड़ता है और इसकी रोशनी को ट्यून करता है। जब आप मूल और रीमास्टर साइड से स्क्रीनशॉट देखते हैं तो अंतर उल्लेखनीय होता है, लेकिन बाद वाला केवल भव्य कला पर जोर देता है जो पहले से ही मौजूद था।

ओरिजिनल और रीमास्टर्ड मेट्रॉइड प्राइम के साथ-साथ (दूसरी इमेज बहुत पुरानी होने के बाद से सुपर लो-रेस है)। स्पष्ट रूप से विस्तार, चिकनाई और प्रकाश व्यवस्था में उल्लेखनीय अंतर। लेकिन देखें कि पुराने गेम में भी बेसलाइन विस्टा कितना शानदार है! pic.twitter.com/enDEYAauorG

— Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 9 फरवरी, 2023

मैं विशेष रूप से खेल की बर्फ की दुनिया फेंद्राना ड्रिफ्ट्स में बदलाव को नोटिस करता हूं। अपने बर्फीले नज़ारों और बर्फ के मोटे पैच की बदौलत बायोम हमेशा एक असाधारण स्तर रहा है। रेमास्टर सम्मान करता है कि गोरों को सफेद बनाकर, मूल के कुछ ग्रे स्लश टोन को कम करके, और इसके चट्टानी चट्टानों पर अधिक विवरण जोड़कर। यह स्पष्ट रूप से सभी मूल की जरूरत है। एक चिकनी छवि मुझे ताजा आंखों के माध्यम से अपने विस्मयकारी परिदृश्यों पर चमत्कार करने की इजाजत देती है, मुझे 20 साल पहले महसूस की गई उत्कृष्टता की भावना प्रदान करती है।

नए उन्नयन के मामले में, बात करने के लिए और कुछ नहीं है। दरवाजे बहुत तेजी से लोड होते हैं, जिसका अर्थ है कि आप अपने आप को बेसब्री से किसी के खुलने का इंतजार नहीं करते पाएंगे। एक यूआई ट्वीक धातु के कुछ स्लिवर्स को स्क्रीन पर जोड़ता है, जिससे यह महसूस होता है कि खिलाड़ी सैमस के हेलमेट के माध्यम से देख रहे हैं। क्या इसमें और परिवर्तन हो सकते थे? ज़रूर, सुधार की गुंजाइश हमेशा रहती है। ऑटो-सेव की कमी का मतलब है कि एडल्ट शीगोथ बॉस की लड़ाई के दौरान मरने के बाद मुझे खुद को तीन बायोम से पीछे हटना पड़ रहा है। अधिक लचीले आधुनिक स्पर्श इस तरह से कुछ सिरदर्द कम कर सकते थे, लेकिन मेरे पास शिकायत करने के लिए वस्तुतः कुछ भी नहीं है। मेरा अब तक का पसंदीदा खेल अब और भी बेहतर है। इससे ज्यादा आपको और क्या चाहिए?

मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड बिल्कुल वही है जो इसे होना चाहिए: एक साधारण संरक्षण प्रयास जो परिवर्तनों के साथ ओवरबोर्ड नहीं जाता है। कभी-कभी खेल की विरासत को अक्षुण्ण रखने के लिए पूर्ण रीमेक आवश्यक होता है; कभी-कभी मूल अपने लिए बोलता है । उत्तरार्द्ध मेट्रॉइड प्राइम के बारे में सच है, जो अभी भी आविष्कारशील और आगे की सोच के रूप में महसूस करता है जैसा कि उसने 2002 में किया था। यदि वह आपको लंबे समय से विलंबित मेट्रॉइड प्राइम 4 के लिए उत्साहित नहीं करता है, तो मुझे नहीं पता कि क्या होगा।

मेट्रॉइड प्राइम रीमेस्टर्ड अब निंटेंडो स्विच पर उपलब्ध है।