Miasma Chronicles की आलोचनात्मक हिट किसी भी वीडियो गेम में सबसे घातक हो सकती है

बस जब मुझे लगता है कि रणनीति का खेल बनाने के लिए कोई नया तरीका नहीं है, तो Miasma Chronicles जैसी कोई चीज उस धारणा को पूरी तरह से अलग कर देती है। दाढ़ी वाली महिलाओं द्वारा विकसित, आगामी सामरिक आरपीजी स्टूडियो की पिछली परियोजना, म्यूटेंट ईयर जीरो: रोड टू ईडन की निरंतरता है। यह एक और पोस्ट-अपोकैल्पिक साहसिक है जिसमें खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से बड़ी दुनिया की खोज करते हैं और पारंपरिक बारी-आधारित सामरिक लड़ाई में राक्षसों से लड़ने के लिए रुकते हैं। हालांकि ठीक उसी अनुभव की अपेक्षा न करें; बूढ़े कुत्ते ने बहुत सी नई तरकीबें सीखी हैं।

मैं इस साल के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में दाढ़ी वाली महिलाओं की टीम के साथ बैठकर अपने नवीनतम प्रोजेक्ट के सभी इंस और आउट को जानने के लिए बैठ गया। जबकि इसकी कई विशेषताएं स्टूडियो के पिछले काम पर निर्मित और पुनरावृत्त होती हैं, यह एक विशिष्ट मुकाबला ट्वीक है जिस पर मेरा ध्यान है: मिस्मा क्रॉनिकल्स में अब तक का सबसे घातक क्रिटिकल हिट सिस्टम हो सकता है।

सही मायने में गंभीर हिट

मायस्मा क्रॉनिकल्स दूर के भविष्य में होता है जहां मिस्मा नामक एक रहस्यमय पदार्थ ने अमेरिका को एक बंजर भूमि में बदल दिया है। खिलाड़ी एल्विस नाम के एक लड़के और उसके रोबोट भाई सहित नायकों की तिकड़ी को नियंत्रित करते हैं। यह पूरी तरह से संयुक्त राज्य अमेरिका के दक्षिणी भाग में स्थित है और इसे क्षेत्र की वास्तुकला के प्रति थोड़ी श्रद्धा के साथ विकसित किया गया है। नाटक में कुछ राजनीतिक विषय भी प्रतीत होते हैं, क्योंकि कहानी का एक हिस्सा एक निगम के इर्द-गिर्द घूमता है, जिसने "न्यू अमेरिका" का नियंत्रण अपने हाथ में ले लिया है। हाथ में टीम ने नोट किया कि वे पूंजीवादी धागे मौजूद हैं, लेकिन ध्यान दिया कि खेल ज्यादातर कुछ परिचित क्षेत्रों से निपटता है। यह पूरी तरह से झुलसा हुआ पृथ्वी राजनीतिक रूपक नहीं है जो हमें रेडफॉल से मिल रहा है

कहानी में बहुत गहराई तक जाने के बजाय, घंटे भर का डेमो इसकी खोज और युद्ध पर अधिक केंद्रित था। म्यूटेंट ईयर ज़ीरो की तरह, मूल विचार यह है कि टीम स्वतंत्र रूप से कस्बों, छिपी हुई लूट और बहुत सारे रोमिंग म्यूटेंट से भरी कुछ हद तक खुली हुई दुनिया का पता लगाती है। जैसे ही खिलाड़ी किसी दुश्मन के काफी करीब पहुंच जाते हैं, उसकी दृष्टि का शंकु स्क्रीन पर दिखाई देता है, जो उसकी सीमा के भीतर गुप्त ग्रिड वर्गों को उजागर करता है। यह खिलाड़ियों को जल्दी मुकाबला शुरू करके दुश्मनों पर घात लगाने की अनुमति देता है और एक पूर्ण मुठभेड़ शुरू करने से बचने के लिए किसी भी स्ट्रगलर को एक हिट में हटा देता है। एक बार दुश्मन को सतर्क कर दिया जाता है, हालांकि, गेमप्ले तरल रूप से पारंपरिक रणनीति अनुभव में बदल जाता है।

चीजें वास्तव में पेचीदा हो जाती हैं जब डेवलपर्स मिस्मा क्रॉनिकल्स के गेमप्ले सिस्टम को तोड़ना शुरू करते हैं। शैली के पाठ्यक्रम के लिए बहुत सारी मूल बातें समान हैं, प्रत्येक पात्र को प्रत्येक मोड़ पर खर्च करने के लिए दो एक्शन पॉइंट मिलते हैं। गति, क्षमताएं, और आइटम सभी पर एक कार्रवाई बिंदु खर्च होता है और शूटिंग एक मोड़ को समाप्त कर देगी। कॉम्बैट एक्सकॉम से विभिन्न तरीकों से उधार लेता है, कवर सिस्टम से प्रतिशत अंक तक एक शॉट को हिट करने का मौका दर्शाता है। एक अच्छे स्पर्श के रूप में, मिस्मा क्रॉनिकल्स में एक अधिक आकस्मिक कठिनाई विकल्प शामिल है जो उन प्रतिशतों को 25% अंतराल पर लॉक कर देता है।

यहां बड़ा फीचर ट्विस्ट रेज है, जो एक डीप क्रिटिकल हिट सिस्टम को नियंत्रित करता है। लड़ाई के दौरान, खिलाड़ी विभिन्न क्रियाएं करके धीरे-धीरे क्रोध जमा करते हैं। वह संसाधन तय करता है कि कब कोई क्रिटिकल हिट लैंड करता है और लैंड करने पर उसे कितना नुकसान होगा। इतना ही नहीं, बल्कि और भी गंभीर क्षति से निपटने के लिए अतिरिक्त क्रोध को संग्रहित किया जा सकता है। डेवलपर्स का कहना है कि अगर खिलाड़ियों के पास 300 क्रोध संग्रहित हैं, उदाहरण के लिए, इसका मतलब है कि वे अतिरिक्त 200 अंक की क्षति करेंगे। पीस डी रेसिस्टेंस के रूप में, एक महत्वपूर्ण शॉट के साथ एक किल लैंडिंग उस चरित्र को एक एपी वापस देगी।

यह सुविधा महत्वपूर्ण हिट को एक भाग्यशाली बोनस के रूप में मानने के बजाय युद्ध के केंद्र में रखती है। विचार यह है कि जितना संभव हो उतना क्रोध पैदा किया जाए, कुछ समय पर आलोचनात्मक आलोचना की जाए, और अपनी बारी जारी रखी जाए। यह अन्य गेमप्ले विचारों में भी बहता है। शॉटगन के हमले की तैयारी करते समय, खिलाड़ियों को इसके ब्लास्ट त्रिज्या में हर प्राणी के लिए अधिक क्रोध मिलेगा – जिसमें सहयोगी भी शामिल हैं। इसमें बहुत सारी रणनीति और विकल्प हैं कि कैसे खिलाड़ी घातक आलोचनाओं को जमा करने के लिए अपने क्रोध का निर्माण करते हैं।

दाढ़ी वाली महिलाओं ने यहां केवल यही रचनात्मक विचार नहीं किया है। मेरे डेमो के दौरान, मैंने एल्विस को अपने हथियारों में से एक के रूप में एक डिस्क लांचर का उपयोग करते देखा। बंदूक डिस्क को गोली मारती है जो कई सतहों से उछल सकती है, प्रत्येक उछाल से नुकसान बढ़ता है लेकिन दुश्मन को मारने का मौका कम हो जाता है। मुझे इसका "मैजिक" सिस्टम भी देखने को मिला, जो एल्विस को मिस्मा-इन्फ्यूज्ड मंत्र देता है। ऐसी ही एक क्षमता उसे पतली हवा से एक लाल बैरल को बुलाने की अनुमति देती है … और आप जानते हैं कि जब आप वीडियो गेम (कबूम) में लाल बैरल को शूट करते हैं तो क्या होता है।

एक्सप्लोर करने के लिए और भी गहराई है, एक विस्तृत गियर अनुकूलन प्रणाली के रूप में खिलाड़ियों को प्रत्येक हीरो के लोडआउट के बारे में बहुत कुछ जानने की सुविधा मिलती है। उदाहरण के लिए, मटेरिया जैसी पर्क प्रणाली है, जो विभिन्न बोनस प्रदान करती है। म्यूटेंट ईयर ज़ीरो में, उस शौकीन प्रणाली को कॉस्मेटिक गियर से जोड़ा गया था, लेकिन डेवलपर्स ने इस बार दोनों को अलग कर दिया है ताकि खिलाड़ियों को शैली और व्यावहारिकता के बीच चयन न करना पड़े।

यह देखते हुए कि म्यूटेंट ईयर ज़ीरो रणनीति के प्रशंसकों के बीच एक पंथ हिट था, मुझे लगता है कि मिस्मा क्रॉनिकल्स को अपने दर्शकों को खोजने में कोई परेशानी नहीं होगी। शैली के स्थापित फॉर्मूले के लिए इसके आशाजनक मोड़ ने मुझे पहले से ही इसके क्रोध-आधारित टर्न इकोनॉमी से बाहर कर दिया है। यदि वह आपकी गली-गली में सुनाई देता है, तो आप शायद अमेरिकी दक्षिण के एक सर्वनाश संस्करण के माध्यम से अपना रास्ता शूट करना पसंद करेंगे।

Miasma Chronicles 23 मई को PC, PS5 और Xbox Series X/S के लिए लॉन्च हुआ।