Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry और Ghost Recon जैसे गेम्स के साथ वापसी करना चाहता है, वहीं एक AI प्रयोग ने खिलाड़ियों को चिंतित कर दिया है।

Ubisoft अपनी स्थिति सुधारने की कोशिश कर रहा है । अपनी नवीनतम कमाई रिपोर्ट के अनुसार, कंपनी इस वापसी के लिए अपनी सबसे लोकप्रिय फ्रेंचाइजी पर भरोसा कर रही है। लेकिन यह फ्रांसीसी प्रकाशक/स्टूडियो केवल जाने-माने नामों पर ही निर्भर नहीं है, बल्कि अगली पीढ़ी के गेमिंग अनुभव के रूप में जनरेटिव AI को भी शामिल कर रहा है।

यूबीसॉफ्ट की वित्त वर्ष 2025-26 की आय रिपोर्ट के अनुसार, कंपनी को वित्त वर्ष 2027-28 और वित्त वर्ष 2028-29 में काफी मजबूत कंटेंट पाइपलाइन की उम्मीद है, जिसमें एसैसिन्स क्रीड, फार क्राई और घोस्ट रिकॉन जैसे प्रमुख ब्रांडों से जुड़ी रिलीज शामिल हैं।

Ubisoft की क्या योजना है?

अगला साल जानबूझकर हल्का रखा गया है। यूबीसॉफ्ट का कहना है कि वित्त वर्ष 2026-27 में एसैसिन्स क्रीड ब्लैक फ्लैग रीसिंक्ड शामिल होगा, जो 9 जुलाई, 2026 को रिलीज़ होने वाला है, साथ ही स्थापित ब्रांडों पर आधारित अन्य प्रीमियम गेम भी शामिल होंगे। कंपनी ने अपने सात बंद किए गए प्रोजेक्ट्स और छह अन्य प्रोजेक्ट्स में देरी के बारे में भी बात की, जो व्यापक पोर्टफोलियो रीसेट का हिस्सा हैं।

अपनी लोकप्रिय फ्रेंचाइजी पर भरोसा करना कोई आश्चर्य की बात नहीं है। ये बेहद लोकप्रिय वीडियो गेम सीरीज हैं जिनके पहले से ही बहुत बड़े प्रशंसक हैं। इनमें Assassin's Creed, Far Cry और Ghost Recon शामिल हैं। इसके अलावा, Rainbow Six Siege , The Division 2 और The Crew जैसे मल्टीप्लेयर गेम्स ने कंपनी को चौथी तिमाही में शानदार प्रदर्शन करने में मदद की है, जबकि Rainbow Six Mobile और The Division Resurgence मोबाइल प्लेटफॉर्म पर जोर देने का हिस्सा हैं—भले ही इनकी शुरुआत धीमी रही हो।

टिप्पणी
u/MrTrippp द्वारा चर्चा से
घोस्टरेकॉन में

एआई को लेकर गेमर्स चिंतित क्यों हैं?

रिपोर्ट का सबसे असामान्य हिस्सा यूबीसॉफ्ट द्वारा टीममेट्स का उल्लेख है, जिसे कंपनी ने "पहला प्लेएबल जेनरेटिव एआई अनुभव" बताया है। कंपनी का कहना है कि वह "खिलाड़ियों के अनुभव को बेहतर बनाने" के लिए इस परियोजना में निवेश बढ़ा रही है।

Ubisoft का यह भी कहना है कि उसकी टीमें डेवलपमेंट पाइपलाइन के लिए AI टूल्स पर प्रगति कर रही हैं, जिसमें क्वालिटी-कंट्रोल टीमों के लिए अधिक बुद्धिमान बॉट, स्मार्ट NPC और गेम वर्ल्ड शामिल हैं जो खिलाड़ी के व्यवहार के अनुकूल हो सकते हैं और वास्तविक समय में अधिक गतिशील रूप से प्रतिक्रिया कर सकते हैं।

इससे पहले ही कई गेमर्स घबरा चुके हैं। वीडियो गेम्स में जनरेटिव एआई का इस्तेमाल अभी भी एक संवेदनशील मुद्दा है। बड़ा सवाल यह है कि क्या ये उपकरण डेवलपर्स की मदद करेंगे या चुपचाप मानवीय कौशल की जगह ले लेंगे।

सबसे मुश्किल काम यह साबित करना होगा कि टीममेट्स वाकई में खिलाड़ियों के लिए एक बेहतरीन अनुभव है। सोशल मीडिया पर इसकी प्रतिक्रिया पहले से ही काफी नकारात्मक है, क्योंकि खिलाड़ी इसकी गुणवत्ता को लेकर चिंतित हैं।