Wii U वास्तव में विफल क्यों हुआ, और निन्टेंडो ने कैसे वापसी की?

गेमर्स अक्सर Wii U को निन्टेंडो के दुर्लभ शानदार गलत कदमों में से एक के रूप में देखते हैं। यह एक कंसोल था जो किसी भी जनसांख्यिकीय के लिए अपील करने में विफल रहा, जिससे गेमर्स के बीच इसके उद्देश्य के बारे में भ्रम पैदा हो गया, और यह निन्टेंडो का अब तक का दूसरा सबसे कम बिकने वाला कंसोल है।

फिर भी, इसे प्राप्त सभी आलोचनाओं के लिए, Wii U में वास्तव में कुछ उत्कृष्ट विशेषताएं थीं जिन्हें निन्टेंडो ने अपने सफल वापसी कंसोल: निन्टेंडो स्विच में विकसित किया।

यहां बताया गया है कि Wii U कैसे विफल हुआ, और निन्टेंडो ने स्विच के साथ कैसे वापसी की।

Wii U क्या था?

Wii U अपने स्मैश-हिट कंसोल, Wii का निन्टेंडो का उत्तराधिकारी था। Wii की आश्चर्यजनक वैश्विक सफलता के बाद, निन्टेंडो एक कंसोल प्रदान करके इसे भुनाने के लिए उत्सुक था जो गेमर्स को Wii के अद्वितीय (उस समय) गति नियंत्रण प्रदान करता था और फिर भी एक पारंपरिक गेम कंसोल के समान था।

इसलिए, 2012 में, निन्टेंडो ने Wii U जारी किया। Wii U में वास्तव में इसके लिए कुछ बेहतरीन विशेषताएं थीं – यह Wii एक्सेसरीज़ और गेम्स के साथ पिछड़ा हुआ था, भारी लेकिन अभिनव Wii U गेमपैड के साथ आया था, और कुछ उत्कृष्ट शीर्षक थे, जैसे मारियो कार्ट 8, सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड और स्प्लैटून के रूप में।

पूर्व-निरीक्षण में, लोगों के लिए Wii U की सराहना करना आसान है कि वह क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा था, और इसमें जो विशेषताएं थीं, निंटेंडो बाद में स्विच में विकसित होगा। लेकिन, उस समय, Wii U को असंख्य समस्याओं का सामना करना पड़ा, जिसमें सामान्य भ्रम से लेकर यह क्या था, PS4 और Xbox One द्वारा बेहतर प्रदर्शन करने तक।

निन्टेंडो की अपेक्षाओं के विपरीत, Wii U एक व्यावसायिक विफलता थी, और लगभग 13.5 मिलियन यूनिट्स की बिक्री हुई, जो निन्टेंडो के अबाध वर्चुअल बॉय के बाद दूसरे स्थान पर थी, जिसने एक मिलियन से भी कम यूनिट्स की बिक्री की। इसने कुछ सद्भावना खो दी जो निन्टेंडो ने Wii के साथ प्राप्त की थी और गेमिंग दिग्गज के भविष्य को अस्पष्ट छोड़ दिया था।

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Wii U विफल क्यों हुआ?

कुछ असाधारण कारण हैं जिनके कारण Wii U विफल हो गया। यहां चार प्रमुख कारक दिए गए हैं जिनके कारण इसका जीवन अस्त-व्यस्त और निराशाजनक रहा।

1. कई गेमर्स को नहीं पता था कि Wii U क्या होता है?

Wii U की गलत मार्केटिंग ने इसे किसी भी स्पष्ट पहचान से वंचित कर दिया। निन्टेंडो ने गेंद को गिरा दिया, अप्रभावी रूप से Wii U का विपणन किया और अधिकांश गेमर्स के साथ यह अनिश्चित था कि Wii U वास्तव में क्या था, यह भ्रम कंसोल के लिए खराब बिक्री में अनुवादित हुआ।

निन्टेंडो ने वास्तव में Wii U के गेमपैड को अपने बहुत सारे मार्केटिंग में धकेल दिया, जिससे लोगों को यह विश्वास हो गया कि Wii U पूरी तरह से विकसित कंसोल नहीं था, बल्कि Wii के लिए सिर्फ एक एक्सेसरी था। "Wii U" "Wii" के समान ही लग रहा था और इसने गेमर्स के विचारों का समर्थन किया कि Wii U एक कंसोल नहीं था – निश्चित रूप से एक नए निन्टेंडो कंसोल का अपना अलग नाम होगा?

Wii U की शुरुआती कीमत ने भी इसकी मदद नहीं की। बेसिक बंडल के लिए $ 299 और डीलक्स बंडल के लिए $ 349 पर, Wii U की प्रारंभिक कीमतें – गेमर्स की धारणा के साथ मिश्रित थीं कि यह Wii के लिए सिर्फ एक नया नियंत्रक था – वास्तव में लोगों के सिर दूर हो गए।

दुर्भाग्य से, Wii U की पहचान के बारे में भ्रम आज भी मौजूद है, जो दर्शाता है कि निन्टेंडो ने इसे कितना खराब तरीके से विपणन किया।

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2. निंटेंडो अंडर-बेक्ड द Wii U's GamePad

Wii U का गेमपैड इसका स्टार आकर्षण था और वास्तव में कुछ साफ-सुथरे विचार थे। एकमात्र समस्या यह थी कि निन्टेंडो ने इन विचारों को पूरी तरह से विकसित नहीं किया था। कम से कम, Wii U के साथ नहीं।

वाईआई यू के गेमपैड ने गेमर्स को अपने टीवी (ऑफ-टीवी प्ले कहा जाता है) के बजाय एक हाथ में डिवाइस पर अपने गेम खेलने का विकल्प दिया, जो सोनी के पीएस वीटा के समान था जो रिमोट प्ले के माध्यम से पीएस 3 और पीएस 4 गेम स्ट्रीम करने में सक्षम था। हालाँकि, Wii U ने सब कुछ एक बंडल में रखा, जिसका अर्थ है कि आपको हैंडहेल्ड मोड में खेलने के लिए दो अलग-अलग कंसोल खरीदने की आवश्यकता नहीं है।

हाइब्रिड कंसोल की शुरुआत के बावजूद, Wii U का गेमपैड सही नहीं था। यह बड़ा, भारी, और एक सच्चा हैंडहेल्ड कंसोल नहीं था, क्योंकि इसका उपयोग करने में सक्षम होने के लिए आपको Wii U की सीमा के भीतर होना आवश्यक था। गेमपैड की बैटरी लाइफ भी खराब थी और इसके टचस्क्रीन फीचर्स मस्ती से ज्यादा बनावटी लगे।

इसलिए, जबकि Wii U का गेमपैड एक अच्छा विचार था, निन्टेंडो ने इसे कम बेक किया और इसकी अधिक मार्केटिंग की, जिसके परिणामस्वरूप इसका निराशाजनक स्वागत हुआ।

3. Wii U में तृतीय-पक्ष समर्थन की कमी है

Wii U के लिए बहुत अधिक तृतीय-पक्ष समर्थन नहीं था। निन्टेंडो चाहता था कि Wii U पारंपरिक गेम कंसोल की सुविधाओं को साझा करे। इसमें तृतीय-पक्ष खिताब खेलना शामिल है; इस तरह के खिताबों को हासिल करने के लिए निन्टेंडो के पास महत्वपूर्ण तीसरे पक्ष के समर्थन की कमी थी, यह एक अच्छा रूप नहीं था।

Wii U का हार्डवेयर एक अजीब जगह पर था (इसमें अपेक्षाकृत अच्छा GPU था लेकिन एक कम शक्ति वाला CPU था), और निन्टेंडो ऑनलाइन खेलने के संबंध में प्रतियोगिता में पीछे था। इसने डेवलपर्स को Wii U के लिए तृतीय-पक्ष शीर्षक जारी करने का प्रयास करने में कठिन समय दिया और इसलिए, उन्होंने ऐसा नहीं किया। अगली पीढ़ी के कंसोल आने के साथ, तीसरे पक्ष के डेवलपर्स ने इसके बजाय उनके लिए गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुना।

निश्चित रूप से, आप तर्क दे सकते हैं कि निन्टेंडो मजबूत प्रथम-पक्ष खेलों में उत्कृष्ट है, लेकिन लॉन्च के समय उनमें से बहुत से नहीं थे। और, वाईआई यू को कुछ शानदार गेम मिलने के बावजूद (इसमें द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड था), गेमर्स के लिए इसे खरीदने का औचित्य साबित करने के लिए पर्याप्त स्टैंडआउट खिताब नहीं थे। अधिकांश Wii U रिलीज़ इसके लॉन्च होने के तुरंत बाद स्विच पर उपलब्ध थे, जहाँ वे दिखते थे और बेहतर तरीके से चलते थे।

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4. Wii U PS4 और Xbox One तक नहीं टिक सका

जब Wii U लॉन्च हुआ, तो उसके पास PS3 और Xbox 360 की तुलना में बेहतर हार्डवेयर था। लेकिन इसका हार्डवेयर आगामी PS4 और Xbox One से काफी खराब था।

साथ ही, Wii U की तुलना में, PS4 और Xbox One के मार्केटिंग अभियान रात-दिन थे—सोनी और Microsoft ने वास्तव में उन्हें कंसोल के रूप में विपणन किया। उसके ऊपर, इन कंसोलों ने 'अगली पीढ़ी' का संकेत दिया, कुछ ऐसा जो Wii U ने कभी नहीं किया। दोनों कंसोल, लेकिन विशेष रूप से PS4, ने शानदार E3 प्रस्तुतियों का आनंद लिया और कुछ अच्छे लॉन्च खिताब दिखाए।

PS4 और Xbox One भी मनोरंजन उपकरण थे, जो टीवी शो, फिल्मों और संगीत को स्ट्रीम करने में सक्षम थे, और ब्लू-रे प्लेयर के रूप में दोगुना हो गए, कुछ ऐसा जो Wii U नहीं कर सका।

रोमांचक नए कंसोल और गेम आने के साथ, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल का वादा किए गए सच्चे 'नेक्स्ट-जेन' अनुभव का आनंद लेने के लिए गेमर्स Wii U को छोड़कर खुश थे।

निन्टेंडो ने कैसे वापसी की

Wii U ने निन्टेंडो को असहज स्थिति में डाल दिया। इसकी विफलता ने निन्टेंडो को होम कंसोल निर्माता के रूप में विश्वसनीयता खो दी, लोगों को यह सोचने के लिए छोड़ दिया कि शायद Wii एक अस्थायी था। हालांकि, निन्टेंडो यह सब एक साथ प्राप्त करने और अविश्वसनीय रूप से सफल निन्टेंडो स्विच के साथ बाहर आने में कामयाब रहा।

आप स्विच में Wii U के डीएनए को देख सकते हैं, जिसमें निंटेंडो कुछ Wii U सुविधाओं को विकसित और सुधार कर वास्तव में प्रभावशाली बनाता है।

Wii U के गेमपैड, टचस्क्रीन और ऑफ-टीवी प्ले ने स्विच का मार्ग प्रशस्त किया और आप इन सुविधाओं को निन्टेंडो के स्मैश हिट कंसोल में पूरी तरह से महसूस कर सकते हैं। भारी डिजाइन, हैंडहेल्ड मोड में खेलने के लिए होम कंसोल से कनेक्ट करने की आवश्यकता, और खराब मार्केटिंग चला गया।

निंटेंडो ने सुनिश्चित किया कि हर कोई जानता था कि स्विच क्या था और यह क्या कर सकता था: यह एक हाइब्रिड कंसोल था जिसे गेमर्स अपने टीवी के साथ और पूरी तरह से समर्पित हैंडहेल्ड डिवाइस के रूप में उपयोग कर सकते थे। इसके शीर्ष पर जॉय-कंस था, एक सरल आविष्कार जिसने हार्डवेयर के एक सेट के साथ एकल-खिलाड़ी और स्थानीय-मल्टीप्लेयर दोनों के लिए अनुमति दी।

कई मायनों में, Wii U जो करने की कोशिश कर रहा था उसमें स्विच सफल रहा। स्विच के साथ, निन्टेंडो ने सहज ज्ञान युक्त सुविधाओं, उत्कृष्ट प्रथम-पक्ष गेम और सक्षम तृतीय-पक्ष पोर्ट के साथ एक सच्चा हाइब्रिड कंसोल बनाया। वापस उछालने का क्या तरीका है।

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क्या आपको लगता है कि Wii U विफल होने के योग्य है?

Wii U ने निन्टेंडो के सम्मानित गेम कंसोल करियर में एक निम्न बिंदु को चिह्नित किया। हालांकि गेमर्स अब इसे और अधिक अनुकूल रूप से देखते हैं, Wii U कभी भी उस भ्रम को दूर नहीं कर सकता जो इसे घेरता है, इसके अलावा उन विशेषताओं के अलावा जो उनकी क्षमता तक जीने में विफल रही हैं।

हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि Wii U एक भयानक कंसोल था। Wii U के पास कुछ अच्छे विचार थे और निन्टेंडो स्विच के लिए मार्ग प्रशस्त किया। अंत में, यह मूल रूप से लोगों के विचार से अधिक सही हो गया।

हो सकता है कि Wii U की पहचान एक ऐसे कंसोल के रूप में बनी रहे जो विफल रहा, लेकिन इसके लायक नहीं था।