समूह द्वारा जुकरबर्ग की “सेल्फी” का उपहास किया गया था। क्या यह मेटावर्स है जिसने दसियों अरबों डॉलर जला दिए?

उजाड़ नीले आकाश और हरे भरे स्थान में, पेरिस में अल्पविकसित एफिल टॉवर और स्पेन में सागरदा फ़मिलिया खड़ा था। जुकरबर्ग के आभासी अवतार (अवतार) में कठोर अंग थे और उनके चेहरे पर एक हल्की मुस्कान थी।

यह तस्वीर वीआर सोशल प्लेटफॉर्म होराइजन वर्ल्ड्स पर फ्रांस और स्पेन में होराइजन वर्ल्ड्स के लॉन्च का जश्न मनाने के लिए ली गई थी।

चीजें नहीं चलीं, जुकरबर्ग ने शायद यह उम्मीद नहीं की थी कि लापरवाही से पोस्ट की गई एक सेल्फी ने उपहास का एक समूह आकर्षित किया।

जुकरबर्ग की सेल्फी कितनी खराब है?

2022 की इस "मेटावर्स" सेल्फी पर एंटीक गेम और उपहास दिखाते हुए ट्विटर पर बहुत सारे मीम्स हैं।

यह 1997 से एक कंप्यूटर गेम की तरह दिखता है, एक दशक पहले से एक क्रेयॉन ड्राइंग, 2007 से दूसरा जीवन, या यहां तक ​​​​कि प्लेस्टेशन वन के लिए टेलेटुबीज भी।

दूसरों ने होराइजन वर्ल्ड्स की तुलना Fortnite से की। "फोर्ट्रेस नाइट" और "ड्रैगन बॉल जेड" के बीच के संबंध में, सन वुकोंग खेल में एक बन्दूक उठा सकता है, और बढ़िया चित्र और बिना सोचे-समझे कल्पना तथाकथित मेटावर्स के करीब लगती हैं।

"सेकंड लाइफ" के अधिकारी ने भी इस अवसर को नहीं छोड़ा। यह खिलाड़ियों को खेल में एफिल टॉवर के साथ तस्वीरें साझा करने के लिए प्रोत्साहित करता है। इसके विपरीत को मजबूत बनाना सबसे अच्छा है।

यह पहली बार नहीं है जब जुकरबर्ग के मेटावर्स की आलोचना की गई है।

जुलाई के अंत में, जब उन्होंने वेब टेलीस्कोप की पहली छवियों के बारे में खगोलशास्त्री नील डेग्रसे टायसन के साथ बात की, तो दर्शकों को उनके "हाथों" के लिए आकर्षित किया गया – मुट्ठी-टक्कर जोड़ी हवा में अजीब तरह से मँडरा रही थी।

जुकरबर्ग निश्चित रूप से भारी कटाक्ष और आलोचना से अनभिज्ञ नहीं हैं।

उन्होंने इंस्टाग्राम और फेसबुक पर जवाब दिया कि एफिल टॉवर के सामने सेल्फी "बहुत ही बुनियादी" थी और होराइजन वर्ल्ड्स को एक प्रमुख ग्राफिक्स अपडेट मिलने वाला था, और अधिक विवरण जल्द ही कनेक्ट सम्मेलन में साझा किया जाएगा।

जुकरबर्ग भी दो योजनाबद्ध आरेखों के साथ थे, एक अधिक सजीव "स्व" है, और दूसरा एक अधिक यथार्थवादी वर्ग है, जो जनता का विश्वास हासिल करने की कोशिश कर रहा है:

होराइजन में ग्राफिक्स क्षमताएं उससे कहीं अधिक हैं, यहां तक ​​कि एक हेडसेट पर भी, और होराइजन में बहुत तेजी से सुधार हो रहा है।

यह समूह उपहास केवल इसलिए नहीं है क्योंकि तस्वीर बहुत खुरदरी है, बल्कि इनपुट-आउटपुट अनुपात के कारण भी है। सिर्फ 2021 में ही Meta ने Metaverse में 10 अरब डॉलर का निवेश किया है, असर सिर्फ इतना ही क्यों?

तस्वीर से: Twitter@MNateश्यामलन

वीआर आमतौर पर ग्राफिक्स के मामले में कंसोल और पीसी गेम्स से पीछे है। स्क्रीनशॉट के माध्यम से सीधे उच्च और निम्न की तुलना करना वास्तव में वीआर गेम के लिए उचित नहीं है।

2डी गेम की तुलना में, VR में उच्च ग्राफ़िक्स आवश्यकताएं होती हैं।

कंप्यूटर वैज्ञानिक जोसेफ रीनमैन ने बताया कि दो अलग-अलग व्यूइंग एंगल से 90fps की फ्रेम दर बनाए रखते हुए VR गेम्स को एक मानक मॉनिटर के रिज़ॉल्यूशन से कम से कम दोगुना चलाने की आवश्यकता होती है, जिसके लिए मूल रूप से 180fps की न्यूनतम फ्रेम दर बनाए रखने के लिए VR गेम्स की आवश्यकता होती है। जो एक सामान्य पीसी गेम के कार्यभार का काफी 12 गुना है।

इसलिए, जब डेवलपर्स विभिन्न प्रदर्शन के GPU पर VR गेम को सुचारू रूप से चलाना चाहते हैं, तो वे अक्सर सरल शैली वाले ग्राफिक्स चुनते हैं।

क्षितिज वर्ल्ड उतना अच्छा नहीं दिखता है, और इसे मेटा वीआर हेडसेट क्वेस्ट 2 की लागत प्रभावी स्थिति के साथ करना है। जुकरबर्ग ने शेयरधारकों से कहा , "हम हार्डवेयर को सभी के लिए किफायती बनाना चाहते हैं और डिजिटल अर्थव्यवस्था का विकास सुनिश्चित करना चाहते हैं।"

एक स्पष्ट स्थिति के साथ, पेशेवरों और विपक्ष हैं। एक हैकर न्यूज समीक्षक ने महसूस किया कि क्वेस्ट 2 की प्रसंस्करण शक्ति अधिक नेत्रहीन जटिल उत्पाद के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं थी:

प्रकाश, बनावट, पारदर्शिता, और आधुनिक गेम को अच्छे दिखने वाले कई प्रभाव वर्तमान में $400 हेडसेट पर संभव नहीं हैं और चिकनी वीआर गेमिंग के लिए आवश्यक फ्रेम दर पर हैं।

इस तथ्य के साथ कि बहुत से लोग वास्तविक समय में ऑनलाइन हैं, स्क्रीन प्रदर्शन के लिए प्रदर्शन स्थान बहुत सीमित है।

होराइजन वर्ल्ड्स की स्थिति वास्तव में कुछ हद तक हेडसेट क्वेस्ट 2 के समान है, जो कि "एक्सेसिबिलिटी" है।

पेन्सिलवेनिया विश्वविद्यालय में डॉक्टरेट के छात्र डायमी वर्जिलियो ने बताया कि होराइजन वर्ल्ड्स वीआर के लिए मेटा की अंतिम दृष्टि से बहुत दूर है, यह पानी का परीक्षण करने वाला पहला उत्पाद है, यह समझने के लिए कि उपयोगकर्ता किस चीज में सबसे अधिक रुचि रखते हैं, और एक समूह की खेती करते हैं बिल्डर्स और प्रभावित करने वाले।

वीआर में खो जाने वाले नए उपयोगकर्ताओं के लिए, चीजों को सरल रखना फायदेमंद है।

इसलिए, यह रफ और सिंपल सेल्फी जुकरबर्ग की अपनी पसंद का नतीजा नहीं हो सकता है।

वीआर दुनिया की "उपस्थिति" अभी भी बहुत महत्वपूर्ण है

हालांकि, वीआर के क्षेत्र में तैयार किए जाने पर होराइजन वर्ल्ड्स बहुत आशाजनक नहीं है।

फोर्ब्स के रिपोर्टर पॉल तासी ने इसे दो टूक कहा :

होराइजन वर्ल्ड्स मेरे द्वारा देखे गए सबसे खराब वीआर उत्पादों में से एक है, जो वीआर चैट या ट्विच और यूट्यूब पर संपन्न वी-ट्यूबर जितना अच्छा नहीं है।

वीआर सोशल प्लेटफॉर्म के रूप में, होराइजन वर्ल्ड्स वास्तव में वीआर चैट जितना सुंदर नहीं है।

वीआर चैट।

जहां तक ​​आभासी अवतारों का संबंध है, वीआर चैट की सॉफ्टवेयर विकास किट खिलाड़ियों के उपयोग के लिए उपलब्ध है, और 2डी लोगों से परिचित एमएमडी मॉडल को सीधे वीआरचैट के पात्रों में परिवर्तित किया जा सकता है, और "वॉयस टू माउथ, डायनेमिक हड्डियों, ब्लिंक्स और क्रियाओं" का समर्थन किया जा सकता है। .

दूसरी ओर, क्षितिज विश्व बहुत नीरस दिखता है, अवतार अत्यधिक अनुकूलित नहीं है, कोई निचला शरीर नहीं है, और वस्तुओं के निर्माण के लिए रचनात्मक उपकरण केवल क्यूब्स और गोले जैसे बुनियादी आकार प्रदान करते हैं, जो प्रदर्शन आवश्यकताओं को कम करता है और संपूर्ण आभासी दुनिया को एक PS2 गेम की तरह बनाता है जिसे विकसित नहीं किया जा सकता है

बेहतर मेटावर्स बनाने के लिए ग्राफिक्स को बेहतर बनाने के लिए, "मेटावर्स कॉन्सेप्ट स्टॉक" रोबॉक्स भी है।

पिछले महीने, Roblox ने कम-रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक्स के अपडेट की घोषणा की

मेटा के समान, Roblox गेम एक्सेसिबिलिटी पर बहुत केंद्रित है, जिसमें उनके लगभग आधे उपयोगकर्ता 13 वर्ष से कम आयु के हैं, एक सेगमेंट में ऐसे स्मार्टफोन या टैबलेट का उपयोग करने की अधिक संभावना है जो पीसी और एक्सबॉक्स की तुलना में कम शक्तिशाली हैं।

तो आप खेलों में जो देखते हैं वह ज्यादातर ब्लॉकी, कार्टूनिस्ट अवतार और सरल वातावरण और आभासी संपत्ति है।

लेकिन उन्होंने फिर भी ग्राफिक फिडेलिटी पर काम करने का फैसला किया।

Roblox के इंजन का उपयोग करके गेम की दुनिया बनाते समय, खिलाड़ी लकड़ी, ईंट, कांच और धातु जैसी सामग्री या अन्य रचनाकारों द्वारा विकसित कस्टम सामग्री से चुन सकते हैं।

अब, ये सामग्रियां न केवल अधिक यथार्थवादी दिखेंगी, बल्कि वास्तविक दुनिया के व्यवहारों और भौतिक गुणों को भी प्रतिबिंबित करेंगी, जैसे कि आग में फेंकी गई लकड़ी जल जाएगी, और कार के टायर कीचड़ में फंस सकते हैं।

Roblox ने शुरू से ही अपने गेम इंजन के माध्यम से "वास्तविक दुनिया को दोहराने" की आकांक्षा की है, लेकिन Roblox में उत्पाद के प्रमुख जोश एनोन के अनुसार, इंटरनेट का एक पूरी तरह से immersive, 3D संस्करण अभी भी वर्षों दूर है, यदि दशकों दूर नहीं है।

इसलिए, इस स्तर पर, सामग्री को अपडेट करना गेमप्ले और एक्सेसिबिलिटी के बीच एक समझौता है। Roblox की बैकएंड तकनीक और क्लाउड संसाधन फ़ाइल आकार और मेमोरी बैंडविड्थ को नियंत्रित करते हैं, और नई सामग्री का उपयोग करने से डिवाइस क्रैश नहीं होगा।

जब क्षितिज वर्ल्ड्स पहली बार पिछले दिसंबर में खुला, तो एक रेडिट उपयोगकर्ता ने नोट किया :

वीआर को लोगों को जोड़ना चाहिए, वीआर सबसे अच्छा सामाजिक अनुभव है, और जुकरबर्ग इस बिंदु पर सही हैं। लेकिन मैं खुद होराइजन वर्ल्ड्स से बहुत निराश हूं। मुझे लगता है कि शायद एक हत्यारे वीआर ऐप की अपील यह है कि दृश्यों को मजेदार होना चाहिए। उन्हें यथार्थवादी होने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन उन्हें उपयोगकर्ताओं की रुचि बनाए रखनी होगी।

उस ने कहा, अन्य वीडियो गेम या मोबाइल ऐप की तुलना में, वीआर को नेत्रहीन रूप से दिलचस्प होना चाहिए और खिलाड़ियों को वास्तव में वहां रहना चाहिए। लेकिन इसे संचालित करना आसान बनाते हुए होराइजन वर्ल्ड्स ने अपनी अपील खो दी।

मेटा, जो पैसा नहीं जला सकता, मेटावर्स से बहुत दूर है

इस सेल्फी के कारण हुई उथल-पुथल, जो एक यादृच्छिक घटना लगती है, वास्तव में फेसबुक के मेटावर्स पर दांव लगाने के जोखिम को दर्शाती है।

मार्केट रिसर्च फर्म आईडीसी के मुताबिक, मेटा वर्तमान में वीआर हेडसेट बाजार का 90 प्रतिशत हिस्सा है। लेकिन आईडीसी के एक हालिया पूर्वानुमान से पता चलता है कि अगर मेटा की रणनीति समान रहती है, तो यह लंबे समय में मिश्रित वास्तविकता के कारोबार में प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम नहीं हो सकती है।

आईडीसी के शोध प्रबंधक जितेश उबरानी ने कहा कि मुनाफे की कीमत पर कम लागत वाले हार्डवेयर को बढ़ावा देने की रणनीति टिकाऊ नहीं है।

शायद यह महसूस करते हुए कि "लोगों और सेवाओं को अर्जित करने के लिए नुकसान पर हार्डवेयर बेचना" काम नहीं करेगा, अगस्त से, क्वेस्ट 2 की कीमत में $100 की वृद्धि हुई है , 128GB मॉडल की कीमत $399.99 है, और 256GB की कीमत मॉडल $499.99 है।

मेटा का बाहरी कथन है : "हमारे उत्पादों की निर्माण और शिपिंग लागत बढ़ रही है। क्वेस्ट 2 की कीमत को समायोजित करके, हम वीआर उद्योग को नई ऊंचाइयों पर ले जाने के लिए महत्वपूर्ण अनुसंधान और नए उत्पाद विकास में निवेश बढ़ाना जारी रख सकते हैं।"

मेटा का संकट यहीं नहीं रुका।

एक के लिए, फेसबुक के घटते उपयोगकर्ता आधार और मेटावर्स में इसके भारी निवेश के बारे में निवेशकों के संदेह के कारण मेटा स्टॉक ने इस साल अपना आधा मूल्य खो दिया है।

दूसरा, होराइजन वर्ल्ड्स में केवल 300,000 से 500,000 आगंतुक या उपयोगकर्ता हैं। इसके विपरीत, Roblox में 50 मिलियन से अधिक दैनिक सक्रिय खिलाड़ी हैं, और इसे एपिक गेम्स के Fortnite और Microsoft के Minecraft के साथ-साथ भविष्य के मेटावर्स बाजार में एक संभावित नेता के रूप में माना जाता है।

फिर, यह पैसे का सवाल है। मई में, रॉयटर्स ने बताया कि मेटा की हार्डवेयर इकाई, रियलिटी लैब्स को पिछली दो तिमाहियों में 6.2 बिलियन डॉलर का नुकसान हुआ और वह खर्चों को कम कर रहा था, जिसका अर्थ है "कुछ परियोजनाएं यूनिट के लिए अप्रभावी होंगी, जबकि अन्य को देरी करनी होगी"।

जुकरबर्ग का मेटावर्स कैसा दिखता है? फेसबुक कनेक्ट 2021 सम्मेलन में, जुकरबर्ग सामाजिक, मनोरंजन, गेमिंग, फिटनेस, काम और अन्य पहलुओं से मेटावर्स की एक सुंदर कल्पना लेकर आए।

जुकरबर्ग को आभासी दुनिया के अलावा किसी और चीज में दिलचस्पी नहीं है, लेकिन कंपनी के पास एक सुसंगत रणनीति का अभाव है, फेसबुक के कई कर्मचारियों ने अप्रैल में इनसाइडर को बताया।

प्रस्थान करने वाले कर्मचारियों में से एक ने नोट किया:

सभी मेटावर्स घोषणापत्रों के लिए, अब तक इतना पैसा खर्च करना कुछ भी साबित नहीं हुआ है, और अभी भी बहुत कुछ छूने या देखने के लिए नहीं है, अकेले उपयोग करें।

इस साल की शुरुआत में जुकरबर्ग ने खुद स्वीकार किया था कि मेटा के मेटावर्स प्रोजेक्ट में पांच साल की अवधि में काफी पैसा खर्च होगा। कई "भौतिक इंटरनेट" उत्पाद जो आभासी दुनिया में उपयोगकर्ताओं को विसर्जित करते हैं, 10 से 15 वर्षों में व्यवहार्य होने की संभावना नहीं है।

स्पीलबर्ग के रेडी प्लेयर वन को अक्सर मेटावर्स की दृष्टि के रूप में देखा जाता है। अभी रेडी प्लेयर वन की उम्मीद करना अवास्तविक है, लेकिन फोर्टनाइट जैसा गेम मेटावर्स में सेल्फी लेने से ज्यादा मजेदार हो सकता है। कम से कम, सबसे सामान्य खिलाड़ियों की जरूरतों में से एक आभासी दुनिया में दिलचस्प चीजों का अनुभव करना है।

सन्दर्भ:
1. https://www.protocol.com/newsletters/entertainment/roblox-materials-upgrade-metaverse-fidel?rebelltitem=1#rebelltitem1
2. https://slate.com/technology/2022/08/mark-zuckerberg-metaverse-horizon-worlds-facebook-looks-crappy-explained.html

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