मैं अक्सर लोगों को विलाप करते हुए देखता हूं कि AA मध्य-बजट के खेल जो PlayStation 2 और मूल Xbox युग पर हावी थे, अब मौजूद नहीं हैं, लेकिन यह 2020 के दशक में सच्चाई से आगे नहीं हो सकता है। THQ नॉर्डिक , फोकस एंटरटेनमेंट, नैकॉन और मोडस गेम्स जैसे प्रकाशक छोटे से मध्यम आकार के स्टूडियो को महत्वाकांक्षी बनाने के लिए बजट दे रहे हैं, यदि अत्यधिक पॉलिश नहीं, तो गेम। जैसे, मुझे लगता है कि इन प्रकाशकों के खेल बाजार में सबसे दिलचस्प हैं, इसलिए मैं विशेष रूप से मोडस गेम्स और रिप्लाई गेम स्टूडियोज के फंतासी एक्शन गेमसोलस्टाइस से प्रभावित था।
एक इतालवी गेम स्टूडियो ने सोलस्टाइस को विकसित किया, लेकिन ऐसा लगता है कि 2000 के दशक में PS2 या PS3 पर एक जापानी डेवलपर से आया होगा। हालांकि इसका शीर्षक और सेटिंग आपको यह विश्वास दिला सकती है कि यह एक आत्मा जैसा है, वास्तव में, यह गेम डेविल मे क्राई और प्लेटिनमगेम्स के कई एक्शन टाइटल की तरह खेलता है। सोलस्टाइस अपने भयानक कैमरे और विविध वातावरण की कमी के कारण एकदम सही नहीं है, लेकिन यह इतनी ईमानदारी से प्रेरित और रचनात्मक है कि मैं उन लोगों को सलाह देता हूं जो अभी भी इसे देखें।
संबंध जो आपस में बांधते हैं
शुरू से ही, सोलस्टाइस अपनी प्रेरणा को छिपाता नहीं है। Bayonetta की शुरुआत की तरह, खिलाड़ी दुश्मनों की भीड़ से लड़ते हैं, जबकि पूरी तरह से एक मंच पर संचालित होते हैं जो असीम रूप से गिरता हुआ प्रतीत होता है। हालांकि, एक शक्तिशाली दुश्मन के खिलाफ एक चरम टकराव के बाद, चीजें धीमी हो जाती हैं क्योंकि खेल नायक बियार और ल्यूट के पास वापस आ जाता है, धीरे-धीरे इल्डेन में अपना रास्ता घुमाता है, एक शहर पूरी तरह से आकाश में एक आंसू से नष्ट हो जाता है।
इस दुनिया में, जब लोग मरते हैं तो "घूंघट से परे" गुजरते हैं, लेकिन किसी चीज ने इस परदे को शहर के ऊपर ले लिया, जिससे इसके भीतर सभी को मार दिया गया या भ्रष्ट कर दिया गया। बियार और ल्यूट एक कल्पना है, जो एक महाशक्तिशाली योद्धा है जो लगभग मरने के बाद बनाया गया था और उनकी इच्छा के विरुद्ध थे, और खतरे से निपटने और जांच करने के लिए इल्डेन को भेजा जाता है। यह एक सम्मोहक और पेचीदा उद्घाटन है, और जबकि आवाज अभिनय अटपटा लग सकता है, सोलस्टाइस की दुनिया और पात्रों को इस तरह से सोच-समझकर पेश किया जाता है, जो उन लोगों को खुश करना चाहिए जो वीडियो गेम की विद्या में खुदाई करना पसंद करते हैं।
इसकी प्रस्तुति और छायांकन भी भारी बख्तरबंद योद्धाओं और विशाल तलवारों के साथ, निडर और क्लेमोर जैसे एनीम और मंगा से प्रेरणा दिखाते हैं। इसकी कहानी में जहरीले रिश्तों के बारे में कुछ आश्चर्यजनक रूप से गहरे विषय भी हैं, चाहे वह लोगों के साथ हो या संगठनों के साथ, और सोलस्टाइस सभी क्रियाओं के बीच कटकनेस के साथ भरी हुई है। मध्य-बजट के खेल अक्सर लगातार आकर्षक कहानियों को बताने के लिए संघर्ष करते हैं, लेकिन यह एक ऐसा स्थान है जहां सोलस्टाइस विफल नहीं होता है। बजट मुख्य रूप से आवाज अभिनय और सेटिंग विविधता की कमी को दर्शाता है।
लगभग सभी सोलस्टाइस इल्डेन के भीतर होते हैं, और जबकि यह एक अच्छी तरह से महसूस की गई सेटिंग है, इसमें अधिकांश अनुभव के लिए दृश्य पॉप की कमी है। इल्डेन एक बहुत ही धूसर शहर है, और अधिकांश खेल मध्ययुगीन कोबलस्टोन सड़कों, इमारतों और सीवरों में होते हैं जो एक दूसरे से बहुत अलग नहीं होते हैं। प्लेटिनमगेम्स जैसे डेवलपर्स की तुलना में यह ध्यान देने योग्य है, जो चीजों को आकर्षक रखने के लिए गेम की सेटिंग और विज़ुअल फॉर्मूला को लगातार बदलने में आम तौर पर अच्छा है।
सोलस्टाइस में कुछ ऐसे क्षण होते हैं जो दृश्यों को हिला देते हैं, लेकिन इसकी सीमित सेटिंग मुझे एक विश्वव्यापी साहसिक कार्य के लिए तरसती है यदि यह एक श्रृंखला बन जाती है। लेकिन इस तरह के खेल में, उन जगहों के भीतर होने वाली कार्रवाई सबसे महत्वपूर्ण चीज है। शुक्र है, सोलस्टाइस मजेदार है, हालांकि इसका गेमप्ले एक बड़ी पकड़ के साथ आता है।
लाइट्स, कैमरा, एक्शन
सोलस्टाइस अक्सर एक PS2 एक्शन गेम की तरह सबसे अच्छे तरीके से महसूस करता है। खिलाड़ियों को तेज-तर्रार मुकाबले में दुश्मनों की लहरों का सामना करना पड़ेगा जो उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं जो बड़े पैमाने पर कॉम्बो खींचते हैं और प्रत्येक मुठभेड़ के अंत में उनके प्रदर्शन के लिए रेट किए जाते हैं। बेयोनिटा जैसी किसी चीज़ की तुलना में कॉम्बैट थोड़ा धीमा है, लेकिन अच्छा लगता है क्योंकि सोलस्टाइस भी इस मंजिला एक्शन गेम फॉर्मूले में कुछ अनोखे मैकेनिक्स को शामिल करता है।
उनमें से ज्यादातर ल्यूट, बियार की छोटी बहन के आसपास केंद्रित हैं, जो जादुई रूप से एक छाया के रूप में उसके साथ बंधी हुई है। ल्यूट अपने आप दुश्मनों पर हमला करेगा, लेकिन खिलाड़ी कुछ शक्तिशाली हिट को रोकने या हटाने के लिए उसे नियंत्रित भी कर सकते हैं। कुछ सोलस्टाइस दुश्मन भी रंग-कोडित नीले और लाल होते हैं। बियार के नियमित हमले इन दुश्मनों को उछाल देते हैं, इसलिए खिलाड़ियों को ल्यूट के साथ लाल दुश्मनों को चोट पहुंचाने के लिए नीले दुश्मनों या एक निर्वासन क्षेत्र को नुकसान पहुंचाने के लिए ल्यूट को एक इवोकेशन फील्ड बनाना चाहिए। हालांकि ये हमेशा के लिए नहीं रह सकते हैं, क्योंकि ल्यूट की एन्ट्रापी धीरे-धीरे खत्म हो जाती है और अंततः अगर वह खत्म हो जाती है तो वह थोड़ी देर के लिए पूरी तरह से गायब हो सकती है।
सोलस्टाइस में लड़ाई इन क्षेत्रों को सक्रिय और निष्क्रिय करने का एक निरंतर संतुलन है जो आपके कॉम्बो को बनाने और बियार और ल्यूट की एकता को बढ़ाने के लिए है। मैक्स यूनिटी पर, खिलाड़ी कॉम्बो के अंत में एक विशेष तालमेल हमले का उपयोग कर सकते हैं या बेर्सक जा सकते हैं, जो उन्हें थोड़ी देर के लिए शक्ति देता है और फ़ील्ड की आवश्यकता को हटा देता है। यदि आप ऐसा करते समय स्वास्थ्य पर कम हैं, तो यह संभावित रूप से खिलाड़ी को मार सकता है यदि वे एक त्वरित मिनीगेम को पूरा करते हैं जैसे कि बियार अपने आप पर हमला करता है। कुल मिलाकर, यह एक गहरी क्रिया प्रणाली है जिसे शैली का कोई भी प्रशंसक सराहना कर सकता है क्योंकि यह नए विचारों को सामने लाता है। बस एक ही समस्या है: सोलस्टाइस में सबसे खराब कैमरों में से एक है जिसे मैंने वर्षों में अनुभव किया है।
जब भी खिलाड़ी कैमरे को नियंत्रित कर सकते हैं, तो लड़ाई में एक दीवार के पास करीब-करीब मुकाबला होता है, सोलस्टाइस का कैमरा फिट होता है। और जैसा कि इल्डेन कई विशाल दीवारों वाला शहर है, कोई भी देख सकता है कि यह कैसे काफी समस्या बन जाता है। कैमरा अटक जाएगा और सही दिशा में इंगित नहीं करेगा, इसलिए यह देखना मुश्किल हो जाता है कि आप किस पर या कहां हमला कर रहे हैं। लॉक-ऑन सिस्टम भी दयनीय है, क्योंकि यह कैमरे को बेतहाशा घूमने का कारण बनता है यदि कोई दुश्मन वापस दस्तक देता है या यदि कोई मारा जाता है और लॉक-ऑन कैमरा एक नए दुश्मन के पास चला जाता है। ये कैमरे कुछ मुठभेड़ों की कठिनाई को तेजी से बढ़ाते हैं, अर्थात् एक दुश्मन प्रकार के खिलाफ जो कि पीछे से सबसे अच्छा हमला किया जाता है और अन्य दुश्मनों को जन्म देता है जो इसे अपनी मृत्यु पर पुनर्जीवित करने का प्रयास करते हैं।
सच में एए
चाहे वह शैली में अनुभव की कमी के कारण हो या कुछ ऐसा जो डेवलपर्स लॉन्च से पहले संबोधित करने में सक्षम नहीं थे, ये कैमरा मुद्दे खेल को वापस पकड़ते हैं और मुझे किसी को भी इसकी सिफारिश करने से रोकते हैं। यदि आप एक एक्शन गेम के प्रशंसक हैं, जिसने हालांकि पहले खराब कैमरों से निपटना सीख लिया है, तो यह अन्यथा क्लासिक एक्शन गेम सबजेनर पर एक रचनात्मक कदम है।
एक ऐसे युग में जहां सोल्सलाइक फॉर्मूले की नकल करना सभी गुस्से में है, कुछ ऐसा खेलना अच्छा लगता है जो उस प्रकार के एक्शन गेम को वापस लाता है जो पहले अधिक लोकप्रिय हुआ करता था। Bayonetta 3 शायद एक महीने में इस खेल के दोपहर के भोजन को खा लेगा यदि इसमें थोड़ी अधिक गहराई और AAA पॉलिश है, लेकिन तब तक, Soulstice प्रदर्शन पर बहुत सारी रचनात्मकता और जुनून के साथ एक सार्थक विकल्प प्रदान करता है जो इसके वजन से ऊपर मुक्का मारता है।
हालांकि यह आश्चर्यजनक नहीं है, मुझे खुशी है कि एए दृश्य इतना स्वस्थ है कि हमें सोलस्टाइस जैसे गेम मिल रहे हैं। यह एक खेल के लिए एक अद्वितीय दृष्टि रखता है और पूरे दिल से उस पर अमल करता है। यह जोखिम लेने के लिए तैयार है और मुख्य रूप से जापानी-निर्मित उप-शैली पर पश्चिमी स्पिन डालता है। और यद्यपि कैमरा मुद्दे सोलस्टाइस को शैली के महान लोगों के साथ पैर की अंगुली से खड़े होने से रोकते हैं, 2000 के एक्शन गेम क्लासिक्स के प्रशंसक एक आत्मविश्वास से भरे गेम की सराहना करेंगे जो उनकी आत्माओं को फिर से प्राप्त करता है।
डिजिटल ट्रेंड्स ने पीसी पर सोलस्टाइस की समीक्षा की।