एएमडी ने हाल ही में एक निःशुल्क टूल लॉन्च किया है जो सभी गंभीर पीसी गेमर्स के पास होना चाहिए

एएमडी ने हाल ही में फ्रेम लेटेंसी मीटर (एफएलएम) का अनावरण किया है, जो एक ओपन-सोर्स विंडोज उपयोगिता है जिसे माउस मूवमेंट के आधार पर गेम के प्रतिक्रिया समय को मापने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एफएलएम माउस मूवमेंट को स्क्रीन पर एक नए फ्रेम में बदलने में लगने वाले समय को मापता है, जिससे सिस्टम प्रदर्शन में अंतर्दृष्टि मिलती है।

यह टूल विशेष रूप से उन्नत गेमर्स, पावर उपयोगकर्ताओं और गेम डेवलपर्स के लिए लक्षित है जो पूरे सिस्टम विलंबता को अनुकूलित करने या इनपुट अंतराल को कम करने के इच्छुक हैं। यदि आप फ़्रेम विलंबता माप में नए हैं, तो इन्हें आमतौर पर बटन-टू-पिक्सेल विलंबता को मापकर इनपुट अंतराल का अनुमान लगाने के लिए ऑनलाइन उपयोग किया जाता है।

यह एक हाई-स्पीड कैमरा, एक माउस और एक दृश्यमान थूथन फ्लैश के साथ एक एफपीएस गेम के साथ किया जाता था। कैमरा उस क्षण को कैद कर लेगा जिस क्षण माउस क्लिक किया गया था, और आप फ़्रेमों को तब तक गिनेंगे जब तक कि थूथन फ्लैश या अन्य ऑन-स्क्रीन प्रतिक्रिया दिखाई न दे।

AMD के फ़्रेम लेटेंसी मीटर सॉफ़्टवेयर का स्क्रीनशॉट।
एएमडी

इस उपयोगिता को किसी विशेष उपकरण की आवश्यकता नहीं है और यह किसी भी एएमडी, एनवीडिया या इंटेल जीपीयू के साथ काम करता है जो डायरेक्टएक्स 11 या नए का समर्थन करता है। डेटा कैप्चर करने के लिए, एएमडी जीपीयू एडवांस्ड मीडिया फ्रेमवर्क या एएमएफ कोडेक का उपयोग करते हैं, जबकि अन्य जीपीयू डायरेक्टएक्स ग्राफिक्स इंफ्रास्ट्रक्चर या डीएक्सजीआई कोडेक का उपयोग करते हैं। एफएलएम विस्तृत विलंबता और प्रभावी फ्रेम-दर आँकड़े उत्पन्न कर सकता है, जिसे आगे के डेटा विश्लेषण के लिए सीएसवी फ़ाइलों में निर्यात किया जा सकता है।

एफएलएम फ़्रेम को लगातार कैप्चर करके और चयनित क्षेत्र में प्रत्येक को पिछले फ़्रेम से तुलना करके विलंबता को मापता है। इसके बाद यह मानक विंडोज़ कार्यक्षमता का उपयोग करके एक माउस मूवमेंट इवेंट उत्पन्न करता है और फ़्रेम सामग्री के बदलने की प्रतीक्षा करता है। माउस की गति और ज्ञात फ़्रेम परिवर्तन के बीच का समय विलंबता के रूप में दर्ज किया जाता है।

एक स्वच्छ मान प्राप्त करने के लिए, प्रति पंक्ति 16 विलंबता माप औसत किए जाते हैं, लेकिन अधिक सटीकता के लिए अधिक माप औसत किए जा सकते हैं। चूंकि एफएलएम को विलंबता को मापने के लिए थूथन फ्लैश की आवश्यकता नहीं होती है, यह बारूद के खत्म होने की चिंता के बिना त्वरित, बार-बार माप की अनुमति देता है, जिससे एप्लिकेशन उच्च सटीकता के लिए स्वायत्त रूप से असीमित नमूने एकत्र करने में सक्षम हो जाता है।

सॉफ़्टवेयर कुछ स्तर का अनुकूलन भी प्रदान करता है, जो उपयोगकर्ताओं को माउस मूवमेंट या क्लिक के आधार पर विलंबता को मापने में सक्षम बनाता है। उपयोगकर्ता फ़्रेम कैप्चर क्षेत्रों को निर्दिष्ट कर सकते हैं और माप के लिए छोटे नमूने, निरंतर संचय या निरंतर मीटर के बीच भी चयन कर सकते हैं। यह फ्रेम जेनरेशन तकनीक का भी समर्थन करता है, हालांकि इस पर कोई स्पष्टता नहीं है कि यह नवीनतम एफएसआर 3 या डीएलएसएस 3 का समर्थन करने वाले सभी गेम के साथ संगत है या नहीं।

FLM विंडोज 10 और 11 उपयोगकर्ताओं के लिए GPU ओपन या आधिकारिक GitHub रिपॉजिटरी के माध्यम से मुफ्त डाउनलोड के रूप में उपलब्ध है।