एनवीडिया ने स्टैनफोर्ड के साथ मिलकर अल्ट्रा-थिन वीआर ग्लास विकसित किया, सिर्फ 2.5 मिमी

यदि आप किसी व्यक्ति को अपने सामने कुछ बोझिल यंत्र पहने हुए और समय-समय पर अपने अंगों को लहराते हुए देखते हैं, तो आप शायद अनुमान लगा सकते हैं कि यह व्यक्ति वीआर गेम खेल रहा होगा, और आंखों के रक्षक की तरह दिखने वाला "बड़ा आदमी" वीआर है। हेड-माउंटेड डिवाइस।

चित्र से: NVIDIA

पिछले कुछ वर्षों में VR तकनीक में बहुत सुधार हुआ है, लेकिन VR हेडसेट्स हमेशा थोड़े भारी रहे हैं (यह सर्वाइकल स्पाइन के लिए बहुत अनुकूल नहीं है)। इसलिए उन्हें पतला और हल्का कैसे बनाया जाए यह एक ऐसी समस्या बन गई है जिसे इस क्षेत्र में नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है।

VR हेडसेट्स को हल्का बनाने के लिए, NVIDIA और स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के शोधकर्ताओं की दो टीमों ने नवीनतम शोध दिखाते हुए एक पेपर जारी किया – वर्चुअल रियलिटी (VR) के लिए एक तरह का अल्ट्रा-थिन होलोग्राफिक ग्लास।

चित्र से: NVIDIA

वास्तव में, वीआर हेडसेट आज भी इतने असुविधाजनक आकार हैं, इसका एक मुख्य कारण यह है कि तकनीकी बाधाओं को अभी तक तोड़ा नहीं जा सका है। वर्तमान मुख्यधारा के वीआर हेड-माउंटेड डिस्प्ले डिवाइस का प्रदर्शन सिद्धांत यह है कि बाईं और दाईं आंख की स्क्रीन क्रमशः बाईं और दाईं आंखों की छवियां प्रदर्शित करती हैं।

प्रकाशिकी की सहायता से उपयोगकर्ताओं को उनके सामने स्क्रीन पर चित्र देखने की अनुमति देने के लिए, फ़ोकस को समायोजित करने के लिए एक लेंस आवश्यक है। इसके अलावा, एक डिवाइस में स्क्रीन, सेंसर, कैमरा, सीपीयू, जीपीयू और कई अन्य घटकों को एकीकृत करना मुश्किल है।

चित्र से: NVIDIA

इस मामले में, एनवीआईडीआईए और स्टैनफोर्ड की शोध टीम द्वारा विकसित होलोग्राफिक चश्मा अन्य वीआर डिस्प्ले डिवाइस से अलग हैं, जिसका मतलब है कि इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक स्वाभाविक रूप से अलग है।

पुतली-प्रतिकृति वेवगाइड, स्थानिक प्रकाश मॉड्यूलेटर और ज्यामितीय चरण लेंस से बना, वीआर अल्ट्रा-थिन होलोग्राफिक ग्लास एक नए एल्गोरिथ्म का उपयोग करते हैं जो उपयोगकर्ता के विभिन्न पुतली आकारों के आधार पर सही चरण की गणना करता है, जिससे 2.5 मिमी मोटी की अनुमति मिलती है। घटक एक पूर्ण प्रदान करते हैं एक ऑप्टिकल स्टैक के माध्यम से -रंग 3डी होलोग्राफिक छवि।

चित्र से: NVIDIA

यह उल्लेखनीय है कि मेटा के वीआर अनुसंधान और विकास विभाग, रियलिटी लैब्स ने पहले भी 9 मिमी की मोटाई के साथ विकास में एक गिलास के आकार का वीआर डिस्प्ले प्रदर्शित किया है, जो होलोग्राफिक छवियों को बनाने के लिए फोल्डिंग ऑप्टिकल सिस्टम और पोलराइज़र का उपयोग करता है।

चित्र से: मेटा

दोनों की तुलना में, NVIDIA और स्टैनफोर्ड द्वारा विकसित होलोग्राफिक ग्लास के अधिक फायदे हैं, लेकिन यह थोड़ा खेदजनक है कि दोनों उत्पाद विकास के अधीन हैं, और अभी भी कई सीमाएँ हैं जिन्हें सुधारने की आवश्यकता है।

उदाहरण के लिए, होलोग्राफिक चश्मा वर्तमान में केवल बड़े पैमाने पर डेस्कटॉप मॉडल और पहनने योग्य प्रोटोटाइप के माध्यम से प्रदर्शित किया जाता है। चालक बोर्ड चश्मे में शामिल नहीं है, और यह अभी भी अपेक्षित पतलेपन से दूर है। देखने का विकर्ण क्षेत्र केवल 22.8 डिग्री है, और 2.3 मिमी स्थिर और 8 मिमी गतिशील आंखों के बक्से का मतलब है कि देखने का क्षेत्र भी काफी सीमित है और व्यावहारिक नहीं है।

चित्र से: NVIDIA

हालांकि NVIDIA और स्टैनफोर्ड द्वारा विकसित VR होलोग्राफिक ग्लास में तकनीकी रूप से कमियों को हल करने के लिए समय बचा है। लेकिन यह एक आशा का भी प्रतिनिधित्व करता है: हो सकता है कि भविष्य में हमें VR में खेलने के लिए अपनी सर्वाइकल स्पाइन पीड़ित होने का जोखिम न उठाना पड़े।

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