कॉल ऑफ ड्यूटी के बीच 7 सबसे बड़े अंतर: वारज़ोन और वारज़ोन 2.0

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन 2.0 के बहुप्रतीक्षित लॉन्च के साथ, खिलाड़ियों ने नए बैटल रॉयल अनुभव में उतरना शुरू कर दिया है। मूल वारज़ोन अपने आप में काफी जटिल था, और इसका सीक्वल उस प्रवृत्ति को जारी रखता है, नए यांत्रिकी के साथ जो संभवतः सबसे समर्पित खिलाड़ियों को भी भ्रमित करेगा – कम से कम पहले। जबकि वारज़ोन 2.0 मौलिक रूप से अपने पूर्ववर्ती के समान है, यह कई बदलावों के साथ आता है जिनके बारे में आपको पता होना चाहिए।

मतभेदों की सूची व्यावहारिक रूप से अंतहीन लगती है, लेकिन यहां, हम वारज़ोन और वारज़ोन 2.0 के बीच सबसे उल्लेखनीय परिवर्तनों पर प्रकाश डालेंगे।

भारोत्तोलन

समुदाय को राहत देने के लिए, वारज़ोन 2.0 में लोडआउट बने हुए हैं, लेकिन वे पहले की तुलना में अलग तरह से काम करते हैं। हम एक अलग गाइड में और अधिक बारीकियों में गोता लगाएँगे, लेकिन मुख्य बात जो आपको जानने की ज़रूरत है वह यह है कि अब आप किसी खरीदें स्टेशन से लोडआउट ड्रॉप नहीं खरीद सकते।

इसके बजाय, आपको गढ़ों को पूरा करना होगा, जिसके लिए खिलाड़ियों को एआई को हराने और एक उद्देश्य पूरा करने की आवश्यकता होती है। अपने लोडआउट हथियारों को प्राप्त करने का दूसरा तरीका है, मूल वारज़ोन की तरह, एक विश्व ड्रॉप से ​​एक को पकड़ना। हालाँकि, इस खेल में, लोडआउट ड्रॉप्स की एक निर्धारित मात्रा दिखाई देती है (प्रत्येक टीम के लिए एक के विपरीत), और एक बार जब वे ले लिए जाते हैं, तो वे अच्छे के लिए चले जाते हैं। इसका मतलब है कि हर कोई वर्ल्ड इवेंट से लोडआउट ड्रॉप नहीं ले पाएगा।

ऐ और गढ़

वारज़ोन 2.0 में एक गढ़।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, वारज़ोन 2.0 में एआई दुश्मन हैं जो गढ़ों में दिखाई देते हैं। ये मानचित्र के चारों ओर यादृच्छिक स्थानों में दिखाई देते हैं और तीन प्रति मैच तक सीमित हैं। गढ़ों में न केवल एआई दुश्मन होते हैं, बल्कि वे नए गेम में आपके लोडआउट को प्राप्त करने का मुख्य तरीका भी हैं, इसलिए आप खेलते समय खुद को उनसे परिचित कराना चाहेंगे।

इसका मतलब यह है कि आप एआई से जूझने में काफी समय व्यतीत करेंगे, जो कि नई किश्त के साथ विवाद का एक बिंदु है।

गुलाग

वारज़ोन 2.0 में नया गुलाग।

वारज़ोन 2.0 में एक नया गुलाग भी है, और यह काफी दिलचस्प है। जीवित रहने के लिए खिलाड़ियों को 1v1 लड़ाई में फेंकने के बजाय, नए गुलाग में 2v2 झगड़े हैं। इसमें, आपको एक यादृच्छिक खिलाड़ी के साथ जोड़ा जाता है, जो मर भी गया (ऐसा लगता है कि खेल आपको टीम के साथियों के साथ मिलाने को प्राथमिकता देता है, जो अच्छा है), यह उन लोगों के लिए बेहतर है जो टीम वर्क का आनंद लेते हैं।

एक निश्चित समय के बाद, यदि अभी तक किसी टीम का सफाया नहीं किया गया है, तो एक जेलर (जो एक जगरनॉट के समान है) बाहर आता है, और इस दुश्मन को गिराने वाला पहला दस्ता जीत जाता है। नए गुलाग के साथ बहुत अधिक चर हैं, लेकिन यह कहीं अधिक क्षमाशील लगता है, अधिक गतिशील अनुभव के साथ। यह पहले की तुलना में निश्चित रूप से कम सीधा है, लेकिन पेसिंग पहले की तरह ही तेज है।

लूटपाट

लूटपाट की पूरी प्रणाली में आमूलचूल परिवर्तन हो गया है, और जबकि खिलाड़ी अभी तक इसे पसंद नहीं करते हैं, इसमें कुछ बदलावों के बाद विशेष होने की क्षमता है। मुख्य अंतर यह है कि खिलाड़ियों के पास बैकपैक के रूप में सीमित संख्या में इन्वेंट्री स्लॉट तक पहुंच होती है। इसका मतलब है कि आप अपने बैकपैक में आइटम व्यवस्थित करने के साथ-साथ पराजित दुश्मनों के बैकपैक्स के माध्यम से नेविगेट करने में काफी समय व्यतीत करेंगे।

आपको यह भी लगेगा कि सामान उठाने की क्रिया पहले की तुलना में बहुत धीमी होगी, खासकर तब जब आपका बैकपैक जगह से बाहर चला जाता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि आपको नए आइटम के लिए जगह बनाने के लिए आइटम की अदला-बदली करनी होगी। यह मूल वारज़ोन की लूटपाट प्रणाली से बहुत अलग है, जो अपने सरल डिजाइन के कारण बहुत तेज थी।

कवच प्लेटें

वारज़ोन 2.0 में कवच पहने पात्र।

वारज़ोन 2.0 में पर्याप्त परिवर्तन प्राप्त करने वाली इन्वेंट्री का एक अन्य पहलू आपके कवच रिजर्व के कार्य करने का तरीका है। मूल वारज़ोन में, आप किसी भी समय तीन आर्मर प्लेट लगा सकते थे, और डिफ़ॉल्ट रूप से पांच का रिजर्व था (आठ यदि आपने एक झोला खरीदा था)। वारज़ोन 2.0 में, आपके द्वारा लागू की जा सकने वाली आर्मर प्लेटों की डिफ़ॉल्ट संख्या दो है — आप केवल तीन जोड़ सकते हैं यदि आप 3 प्लेट आर्मर वेस्ट एकत्र करते हैं।

इसका मतलब है कि खिलाड़ी अक्सर केवल दो प्लेटों के साथ लड़ाई में उतरेंगे, खासकर मैच की शुरुआत में। ऐसा लगता है कि यह बदलाव मामूली है, लेकिन आप इस नई सुविधा को नजरअंदाज नहीं करना चाहेंगे क्योंकि यह बंदूक की लड़ाई जीतने और हारने के बीच का अंतर हो सकता है।

गैस के घेरे विभाजित हो सकते हैं

वारज़ोन 2.0 में सबसे दिलचस्प नई विशेषताओं में से एक है जिस तरह से अंतिम सर्कल काम करते हैं। अब खिलाड़ी केवल एक अंतिम सर्कल तक ही सीमित नहीं हैं। इसके बजाय, एक मैच के अंतिम चरण के दौरान तीन तक दिखाई दे सकते हैं, अंत में एक साथ वापस आने से पहले। यह एक बड़ा बदलाव है जो पेसिंग को बढ़ाता है और खिलाड़ियों को एक साथ आने के लिए मजबूर करता है।

ध्यान रखें, गैस के घेरे हमेशा विभाजित नहीं होंगे, इसलिए मैच के दौरान अपने मानचित्र पर ध्यान देना सुनिश्चित करें।

तैराकी

वारज़ोन 2.0 में अल मजरा में एक छोटा सा द्वीप।

वारज़ोन 2.0 में तैराकी का कार्यान्वयन एक सरल, फिर भी महत्वपूर्ण परिवर्तन है। पहले, आपके सीने तक पानी के किसी भी शरीर के साथ बातचीत करने से आपको तुरंत मार दिया जाता था, जो अक्सर एक निराशाजनक अनुभव होता था। अब, आप अल मजराह मानचित्र पर पानी के बड़े निकायों में तैर सकते हैं (या उन्हें नाव से पार भी कर सकते हैं!), अपने परिवेश को नेविगेट करने के अधिक तरीके प्रदान करते हैं।

दिलचस्प बात यह है कि आप अभी भी एक हैंडगन को पानी के नीचे फायर कर सकते हैं, इसलिए नए मैकेनिक का उपयोग करते समय इसे ध्यान में रखें। इसी तरह, जमीन पर आप पर फायरिंग करने वाले दुश्मनों से पानी थोड़ा सा कवर प्रदान करता है, लेकिन तैरते समय आप अविनाशी नहीं हैं।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन 2.0 अब PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC और मोबाइल उपकरणों पर उपलब्ध है।