कहा जाता है कि नेटफ्लिक्स वीडियो गेम बाजार में अपनी सेवाओं का विस्तार करना चाहता है।
पहले गेम स्ट्रीमिंग में जाने के किसी भी इरादे से इनकार करने के बावजूद, स्ट्रीमिंग जायंट संभावित वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व करने के लिए एक कार्यकारी की तलाश कर रहा है, और इस स्थिति को भरने के बारे में कई गेम उद्योग के अधिकारियों के साथ बातचीत कर रहा है।
ऐसी भी खबरें हैं कि नेटफ्लिक्स ऐप्पल आर्केड के समान एक बंडल वीडियो गेम सेवा शुरू कर सकता है, जो ग्राहकों को $ 4.99 प्रति माह के लिए 100 से अधिक गेम तक पहुंच प्रदान करता है।
नेटफ्लिक्स मेकिंग वीडियो गेम: क्या अफवाहें सच हैं?
जबकि वहाँ Netflix से कोई आधिकारिक बयान इन अफवाहों को संबोधित किया गया है, एक नेटफ्लिक्स के प्रवक्ता के एक बयान में खबर की पुष्टि के लिए लग रहा था बहुभुज कहा:
हमारे सदस्य हमारी सामग्री की विविधता और गुणवत्ता को महत्व देते हैं। यही कारण है कि हमने अपनी पेशकश का लगातार विस्तार किया है… इसलिए हम इंटरैक्टिव मनोरंजन के साथ और अधिक करने के लिए उत्साहित हैं।
गेमिंग सेवा को "लाइसेंस प्राप्त नेटफ्लिक्स बौद्धिक संपदा और स्वतंत्र स्टूडियो से कमीशन किए गए मूल कार्य का मिश्रण" कहा जाता है, और यह सेवा 2022 में शुरू की जा सकती है।
अगर ऐसा कुछ होता है, तो हम स्ट्रीमिंग कंपनी से कुछ वीडियो गेम सामग्री के लिए स्टोर में हो सकते हैं।
नेटफ्लिक्स को वीडियो जैसी सामग्री के साथ कुछ अनुभव मिला है
अगर अफवाहें सच होती हैं, तो वीडियो गेम उद्योग नेटफ्लिक्स से पूरी तरह अपरिचित नहीं होगा। कंपनी ने अपनी गेमिंग-प्रेरित फिल्मों और टीवी शो जैसे 2018 के ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच, और यू वी। वाइल्ड के साथ पहले वीडियो गेम जैसी सामग्री के साथ प्रयोग किया है।
आप क्लिक या टैप का उपयोग करके विकल्प चुनकर इन शो के माध्यम से अपना रास्ता नेविगेट करते हैं। जैसा कि आप देखते हैं, एपिसोड आपकी पसंद को लागू करता है ताकि आपकी वास्तविकता कैसे सामने आए।
नेटफ्लिक्स ने वीडियो गेम-आधारित फ्रैंचाइज़ी पर आधारित टीवी श्रृंखला भी तैयार की है, जैसे कि DOTA: ड्रैगन्स ब्लड, कैसलवानिया, और बहुत कुछ। स्ट्रेंजर थिंग्स, ला कासा डे पैपेल (मनी हीस्ट) और टू ऑल बॉयज़ जैसी मूल सामग्री पर आधारित गेम और वर्चुअल रियलिटी इवेंट को रिलीज़ करने का भी प्रयास किया गया है।
नेटफ्लिक्स की वीडियो गेम रणनीति कैसी दिखेगी?
देखने के लिए एक महत्वपूर्ण कारक यह है कि क्या नेटफ्लिक्स उनकी सेवा के लिए मूल गेम विकसित करेगा, या यदि वे गेम स्ट्रीमिंग पर ध्यान केंद्रित करेंगे। हालांकि स्ट्रीमिंग पर ध्यान केंद्रित करना आसान हो सकता है, कोई मदद नहीं कर सकता है, लेकिन आश्चर्य है कि क्या कंपनी अपने स्वयं के गेम विकसित करने के लिए पर्याप्त महत्वाकांक्षी होगी।
यह कोई आश्चर्य की बात नहीं होगी, यह देखते हुए कि नेटफ्लिक्स ने अपनी मूल सामग्री के लिए कई पुरस्कार जीते हैं। लेकिन क्या यह अपने गेमिंग डिवीजन में उस सफलता को प्रतिबिंबित कर सकता है, जो एक अलग दुनिया है?
गेम क्लाउड स्ट्रीमिंग मार्केट में चुनौतियां
गेमिंग पूरी तरह से अलग राक्षस है। Amazon, Facebook, Google और Apple सभी ने क्लाउड स्ट्रीमिंग गेम्स के साथ प्रयोग किए हैं, जिससे सब्सक्राइबर्स को मासिक सब्सक्रिप्शन के जरिए गेम्स की एक विशाल लाइब्रेरी तक पहुंच मिलती है…
क्लाउड स्ट्रीमिंग गेम्स अभी तक पूरी तरह से नहीं उतरे हैं। उदाहरण के लिए, Google Stadia ने अपने जीवन में कई मुद्दों को देखा है। Google द्वारा विकसित और संचालित क्लाउड गेमिंग सेवा Google से समर्थन की कमी के कारण प्लेटफ़ॉर्म पर गेम अपडेट करने के लिए संघर्ष कर रही है।
इसी तरह, अमेज़ॅन भी वीडियो गेम में विफल हो रहा है। वीडियो गेम डिवीजन, अमेज़ॅन स्टूडियो, 2012 में शुरू करने के बाद से, अमेज़ॅन ने आंतरिक और व्यावसायिक मुद्दों के कारण लगातार कई गेम को खत्म कर दिया है। इसका मतलब है कि वीडियो गेम बाजार में विस्तार करने के लगभग एक दशक बाद, कंपनी ने अभी तक एक गेम जारी नहीं किया है।
मनोरंजन, क्लाउड कंप्यूटिंग और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस जैसे अन्य क्षेत्रों में अमेज़ॅन की कई सफलताओं को देखते हुए यह विशेष रूप से एक दिलचस्प मामला है। कहने की जरूरत नहीं है कि अमेज़ॅन को अभी तक वीडियो गेम की दुनिया में महारत हासिल नहीं है।
इस संबंध में अमेज़ॅन की विफलता को कई कारकों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है: एक कॉर्पोरेट संस्कृति जो गेमिंग डिवीजन के लिए अनुकूल नहीं है, और कुछ नाम रखने के लिए गेम विकसित करने के लिए आवश्यक बुनियादी ढांचे की कमी है।
क्या नेटफ्लिक्स बेहतर कर सकता है?
नेटफ्लिक्स अपने संभावित प्रतिस्पर्धियों की गलतियों से अवगत होने के साथ, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि क्लाउड स्ट्रीमिंग मार्केट में सफलता पाने की कठिनाई, क्या यह अपने गेमिंग डिवीजन के साथ बेहतर काम कर सकता है?
हमें विश्वास है कि नेटफ्लिक्स गेमिंग बाजार में सफलता पा सकता है यदि वह विस्तार करना चाहता है, लेकिन कंपनी को पहले सबसे अच्छी नींव स्थापित करने को प्राथमिकता देनी पड़ सकती है – एक कार्यस्थल संस्कृति जो इस विशेष विभाजन के लिए सबसे उपयुक्त है, और सही संरचना है।
क्या नेटफ्लिक्स का वीडियो गेम मार्केट में विस्तार एक अपरिहार्य कदम है?
नेटफ्लिक्स द्वारा निर्मित वीडियो गेम-प्रेरित सामग्री के गर्मजोशी से स्वागत को ध्यान में रखते हुए, कंपनी के लिए वीडियो गेम बाजार में विस्तार करने के लिए यह एक खिंचाव नहीं होगा, जब तक कि यह सही लोगों को टैप करता है और नौकरी पाने के लिए सर्वोत्तम उपायों को लागू करता है। किया हुआ। यह नेटफ्लिक्स का एक साहसिक कदम है, लेकिन हम यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि यह इस संबंध में क्या हासिल कर सकता है।