प्रथम, द्वितीय और तृतीय-पक्ष वीडियो गेम डेवलपर क्या हैं?

गेमिंग परिदृश्य हमेशा बदलता है और प्रकाशकों और डेवलपर्स से अधिक मांग करता है। उत्पादन प्रक्रिया के विभिन्न पहलुओं को प्रभावित करते हुए, दो संस्थाओं के बीच संबंध तीन मुख्य आकार ले सकते हैं।

आइए पहले, दूसरे और तीसरे पक्ष के वीडियो गेम डेवलपर होने का क्या अर्थ है, इसे तोड़ दें। वर्तमान में प्रत्येक श्रेणी के अंतर्गत आने वाले स्टूडियो के उदाहरणों के साथ, हम इस बारे में भी बात करेंगे कि आधुनिक गेमिंग परिदृश्य डेवलपर्स को कैसे प्रभावित करता है।

प्रथम-पक्ष वीडियो गेम डेवलपर

सोनी और माइक्रोसॉफ्ट जैसी कंपनी, जिसके पास एक विशेष प्लेटफॉर्म है, उनके लिए विशेष रूप से काम करने वाले स्टूडियो हो सकते हैं। प्रथम-पक्ष डेवलपर्स का काम अकेले उस प्लेटफ़ॉर्म के लिए शीर्षक बनाना है, जिसके परिणामस्वरूप उच्च-अंत या AAA शीर्षक होते हैं।

इन वर्षों में, स्वतंत्र स्टूडियो कम हो गए हैं क्योंकि PlayStation जैसे प्लेटफ़ॉर्म नई संपत्ति बनाने या हासिल करने के लिए बहुत अधिक लंबाई में जाते हैं। एक ओर, इन-हाउस डेवलपर्स का उपयोग करने से आपको गेम के डिज़ाइन, प्रकाशन, वितरण आदि पर अधिक नियंत्रण मिलता है।

हालाँकि, यह बहुत महंगा भी हो सकता है। एक सहायक कंपनी होने के नाते रचनात्मकता को कंपनी के अधिकारियों के अनुमोदन के लिए प्रतिबंधित किया जाता है। तनावपूर्ण संबंध अक्सर यह तय करने में एक समस्या होती है कि सही वीडियो गेम क्या है।

प्रथम-पक्ष वीडियो गेम डेवलपर के उदाहरण:

  • शरारती कुत्ता
  • सांता मोनिका स्टूडियो
  • ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट
  • Mojang Studios

द्वितीय-पक्ष वीडियो गेम डेवलपर

कंपनियां पूरी तरह से स्वामित्व के बिना स्टूडियो के साथ सहयोग कर सकती हैं। एक दूसरे पक्ष का डेवलपर आंशिक सहायक हो सकता है या सिर्फ एक प्लेटफॉर्म धारक के साथ एक अनुबंध हो सकता है। कुल मिलाकर, इसमें अधिक स्वतंत्रता और लाभ शामिल है।

चूंकि ऐसे स्टूडियो तकनीकी रूप से स्वतंत्र होते हैं, इसलिए प्लेटफ़ॉर्म के मालिक किसी विशिष्ट प्रोजेक्ट या प्लेटफ़ॉर्म के लिए अपना समर्पण प्रथम-पक्ष गेम डेवलपर्स की तुलना में अधिक कीमत पर खरीद सकते हैं। फिर, समझौते की अवधि के लिए उनकी सेवाएं और विवेक प्लेटफॉर्म धारक के निपटान में हैं।

एक बार यह समाप्त हो जाने के बाद, स्टूडियो अन्य प्लेटफार्मों और परियोजनाओं पर आगे बढ़ सकता है। आंशिक सहायक कंपनियों के मामले में, स्टूडियो और प्रकाशक के बीच साझेदारी कुछ स्वतंत्रता दे सकती है, चाहे वह आगे आउटसोर्सिंग हो या आपके गेम डेवलपमेंट फ्रेमवर्क के रूप में फेजर जैसे वातावरण के उपयोग को मंजूरी दे।

बेशक, अलग-अलग परिस्थितियां अलग-अलग अनुबंधों के साथ आएंगी, लेकिन इस प्रकार के स्टूडियो के स्पष्ट फायदे हैं।

दूसरे पक्ष के वीडियो गेम डेवलपर के उदाहरण:

  • खेल सनकी
  • ग्रेज़ो
  • उपाय मनोरंजन

तृतीय-पक्ष वीडियो गेम डेवलपर

एक स्वतंत्र स्टूडियो होना जोखिम भरा और फायदेमंद दोनों है। उदाहरण के लिए, छोटे डेवलपर्स के पास कई असफल या रद्द किए गए शीर्षकों का सामना करने के लिए धन नहीं हो सकता है। ऐसे मामलों में, किसी परियोजना को व्यवस्थित करने से लेकर उसे डिजाइन करने तक, जो भी प्रयास और पैसा जाता है, वह आसानी से गिर सकता है।

तृतीय-पक्ष गेम डेवलपर बुद्धिमानी से अपनी भागीदारी और शीर्षक चुनकर ऐसे परिदृश्यों से बचने का प्रयास करते हैं। प्लेटफ़ॉर्म धारक इस मुद्दे को उतनी ही सावधानी से देखते हैं। यह देखते हुए कि वे अक्सर इंडी स्टूडियो को सस्ते विकल्प के रूप में उपयोग करते हैं, अच्छी योजनाएं और संबंध तकनीकी समस्याओं, असुविधाजनक विस्तार और अतिरिक्त खर्चों को टाल सकते हैं।

प्लस साइड पर, एक तीसरे पक्ष के डेवलपर को अपने गेम चुनने और यहां तक ​​​​कि डिजाइन करने में सबसे अधिक स्वतंत्रता है। जबकि भुगतान करने वाले ग्राहक का अंतिम कहना है, कुछ अनुबंध स्टूडियो को महत्वपूर्ण निर्णयों पर वजन करने की अनुमति दे सकते हैं।

ध्यान में रखने के लिए एक और सकारात्मक कारक किकस्टार्टर और इंडिगोगो जैसे क्राउडफंडिंग प्लेटफॉर्म हैं। वे छोटे और प्रतिष्ठित डेवलपर्स के लिए एक सुरक्षा जाल हैं, जिनके पास एक परियोजना को आगे बढ़ाने के लिए पैसे नहीं हैं या जब तक संभव हो समेकन से बचना चाहते हैं।

तृतीय-पक्ष वीडियो गेम डेवलपर के उदाहरण:

  • इलेक्ट्रॉनिक आर्ट
  • Ubisoft
  • महाकाव्य खेल
  • लारियन स्टूडियोज

क्या गेमिंग उद्योग वीडियो गेम डेवलपर्स को प्रभावित करता है?

सबसे पहले, उपभोक्ताओं और प्लेटफ़ॉर्म धारकों के पास रुझानों पर बहुत अधिक शक्ति होती है, जो इस बात को प्रभावित करती है कि स्टूडियो किस पर काम करना पसंद करेंगे। उस ने कहा, कई अन्य कारक उद्योग और उसके लोगों को प्रभावित कर सकते हैं, प्राथमिकताओं और अवसरों को आकार दे सकते हैं।

वित्तीय चिंताएँ प्रमुख हैं, विशेष रूप से उन बदलावों को देखते हुए जो हम मनोरंजन मूल्यों और कार्यस्थल में अनुभव कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, क्लाउड गेमिंग को लें, और Google Stadia ने अपने निवेश को कैसे पुनर्निर्देशित किया, क्योंकि प्रथम-पक्ष खिताब का उत्पादन कितना महंगा था।

इस तरह के अवसर तीसरे और दूसरे पक्ष के खेल के विकास को आदर्श बनाते हैं, जिससे क्षेत्रों में रुचि बढ़ती है। क्राउडफंडिंग इंडी स्टूडियो को एक प्लेटफॉर्म के रैंक में शामिल होने का एक बढ़िया विकल्प भी देता है। साथ ही, गेमर्स को ऐसे शीर्षक बनाने में मदद करने में मज़ा आता है जो उन्हें आकर्षित करते हैं।

इससे भी बेहतर, जैसे-जैसे वीडियो गेम के प्रदर्शन और क्षमताओं के मामले में मानक बढ़ते हैं, वैसे ही ग्राफिक डिज़ाइन, ऑनलाइन समुदायों, प्रसारण, और बहुत कुछ में विशेष कौशल-सेट की आवश्यकता होती है। यह आउटसोर्सिंग को प्रकाशकों के लिए अधिक आकर्षक बनाता है।

संक्षेप में, गेमिंग उद्योग की स्थिति, घटक और रुझान निश्चित रूप से प्रभावित करते हैं कि डेवलपर्स कैसे सब कुछ नेविगेट करते हैं। वर्तमान स्थिति जो दिखाती है वह यह है कि स्वतंत्र स्टूडियो पहले से कहीं अधिक मजबूत स्थिति में हैं।

वीडियो गेम का व्यवसाय बहुत अस्थिर है, इसलिए डेवलपर्स को स्मार्ट और लचीला होना चाहिए यदि वे अपने दर्शकों को प्रभावित करना चाहते हैं और प्रतिस्पर्धा में जीवित रहना चाहते हैं। सौभाग्य से, चुनने के लिए कई आंतरिक और स्वतंत्र दिशाएँ हैं, जिनमें से प्रत्येक के अपने फायदे और नुकसान हैं।

जबकि अपने क्षेत्र में सर्वश्रेष्ठ होना महत्वपूर्ण है, यह जानना भी उतना ही महत्वपूर्ण है कि उद्योग में क्या हो रहा है। पहले, दूसरे और तीसरे पक्ष के गेम डेवलपर्स के लिए सकारात्मक और दीर्घकालिक प्रभाव बनाने के लिए निम्नलिखित समाचार, सम्मेलन और यहां तक ​​​​कि उपभोक्ता राय भी शानदार तरीके हैं।