गॉड ऑफ़ वॉर रग्नारोक समीक्षा: नरकमय सीक्वल के सर्वश्रेष्ठ क्षण इसके सबसे शांत हैं

गॉड ऑफ वॉर राग्नारोक में लगभग 25 घंटे, मैंने गरजने वाले एक्शन गेम के शांत होने के पहले वास्तविक क्षण का अनुभव किया। स्वार्टलफ़ीम की लंबी यात्रा से अपने बहुत-से-चतुर साथी के साथ लौटते हुए, क्रेटोस अपने शयनकक्ष में चलता है और चुप्पी में बैठता है क्योंकि वह अपने बेटे एट्रियस के साथ अपने बढ़ते तनावपूर्ण संबंधों को दर्शाता है। उनका सामान्य रूप से अटल रूढ़िवाद सिर्फ इतना ही टूटता है कि भेद्यता के एक दुर्लभ क्षण को चमकने देता है, क्योंकि आप सोने के लिए पीछे हटने से पहले उसके टूटे हुए चेहरे को रोल करने के बारे में लगभग एक आंसू पकड़ सकते हैं – एक जगह जहां वह ठीक हो सकता है।

यह एक खेल में सबसे अच्छा और सबसे अधिक समझा जाने वाला क्षण है जो इसे मोटे तौर पर रखना पसंद करता है।

PlayStation एक्सक्लूसिव एक्शन एडवेंचर निस्संदेह प्रभावशाली काम है, लेकिन Kratos यहां एक परिचित दुश्मन के साथ लड़ाई करता है: सीक्वल सिंड्रोम। 2018 के अभूतपूर्व और आत्म-चिंतनशील गॉड ऑफ़ वॉर रीबूट को वन-अप करने की कोशिश में, डेवलपर सांता मोनिका स्टूडियो ने विकास के लिए "अधिक है" दृष्टिकोण लिया। अधिक पात्र हैं, अधिक अन्वेषण, अधिक पहेलियाँ, अधिक चुटकी – आप इसे नाम दें। अगर क्रेटोस की आखिरी आउटिंग के बारे में आपको कुछ पसंद है (या नहीं), तो आप शर्त लगा सकते हैं कि आप इसे यहां से दोगुना देखेंगे।

युद्ध के देवता राग्नारोक अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत बड़ा है, हालांकि स्वाभाविक रूप से बेहतर नहीं है। यह 2005 में युद्ध के मूल देवता और युद्ध 2 के देवता के बीच की छलांग की अधिक याद दिलाता है, जो इसके कथानक की धड़कन के लिए काफी हद तक समान अनुभव प्रदान करता है। यह बड़ा दायरा एक गड़बड़ कहानी के लिए बनाता है जो पिछले गेम की कुछ अंतरंगता खो देता है, लेकिन ट्रेड-ऑफ और भी तेज मुकाबला है जो फ्रेंचाइजी को एक्शन गेम्स के भगवान के रूप में स्थापित करता है।

वीडियो समीक्षा

रग्नारोक आ रहा है

गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक एक सीक्वल की तुलना में "भाग दो" से अधिक है। यह सुधारित ईश्वर-हत्यारे क्रेटोस और उनके बेटे एट्रियस की कहानी को जारी रखता है, जो कि 2018 में अनजाने में एक प्रारंभिक फिम्बुलविन्टर में प्रवेश करने के बाद 2018 में थोड़ा अधूरा महसूस कर रहा था। कहानी तीन साल बाद यहां शुरू होती है, लंबी सर्दी के अंत में अंत में आ रहा है … जिसका अर्थ है कि प्रलयकारी रग्नारोक भविष्यवाणी के अनुसार बहुत पीछे नहीं है।

जैसा कि आप शायद उस विवरण से कल्पना कर सकते हैं, अगली कड़ी अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कुछ अधिक शानदार कथात्मक झूलों को लेती है। जबकि आखिरी किस्त क्रेटोस के अपने बेटे के साथ तनावपूर्ण संबंधों के बारे में एक ताज़ा नाटक था, रग्नारोक एक विशाल महाकाव्य है जो नॉर्स पौराणिक कथाओं की रीटेलिंग पर अधिक व्यापक रूप से केंद्रित है। उदाहरण के लिए, इसके पात्रों की कास्ट थोर और ओडिन जैसे अधिक भव्य देवताओं के साथ काफी विस्तार करती है, और बुद्धिमान-बात करने वाले साइडकिक्स जो कि एक सुपर हीरो फिल्म के लिए ऑडिशन कर रहे हैं (लौटने वाले मिमिर यहां कुछ ही समय में मजाकिया से झंझरी तक चला जाता है) .

जबकि कहानी एक पौराणिक रोमप के रूप में पर्याप्त मनोरंजक है, यह क्रेटोस के पिछले साहसिक कार्य और अपनी खूबियों के संदर्भ में एक कदम नीचे है। 2018 का गॉड ऑफ वॉर वीडियो गेम की कहानियों के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण था जब इसे बड़े पैमाने पर लॉन्च किया गया क्योंकि यह अपने स्वयं के अतीत के साथ बातचीत में एक गेम था। इसने अति-हिंसक श्रृंखला की फिर से जांच की और चतुराई से उन्हें एक दुखी पिता के बारे में एक चलती कहानी में बदल दिया, जो यह सुनिश्चित करने के लिए बेताब है कि उसका बच्चा उसकी गलतियों को विरासत में न मिले। यह एक अंतरंग खेल है जो कुछ अच्छी तरह से विकसित पात्रों पर ध्यान केंद्रित करता है (शाब्दिक रूप से, इसकी एक-शॉट कैमरा चाल के लिए धन्यवाद)।

क्रेटोस और थोर युद्ध के देवता राग्नारोक में संघर्ष करते हैं।

रग्नारोक उन विचारों का अनुसरण करता है, यद्यपि बहुत कम केंद्रित या आत्मनिरीक्षण तरीके से। पेरेंटिंग के बारे में संभावित रूप से विचारशील टेकअवे युद्ध और किशोर ट्रॉप की प्रकृति के बारे में अस्पष्ट विचारों के साथ समय के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। सूक्ष्मता के लिए बहुत कम जगह है क्योंकि गपशप पात्र अन्वेषण के दौरान चुप्पी के हर पल को भरने के लिए अपनी पूरी भावनात्मक स्थिति को एक-दूसरे पर ब्रेन-डंप करते हैं। सामान्य पेसिंग गुंजाइश वृद्धि से भी ग्रस्त है, विस्तारित कलाकारों के साथ अधिक कथा पक्ष-विविधताएं पैदा होती हैं जो एक समय में घंटों के लिए मुख्य कहानी को बाधित कर सकती हैं। ऐसा लगता है कि एक गेम कम और टीवी शो ब्लूप्रिंट अधिक है, जैसे कि सोनी ने अनुमान लगाया था कि संपत्ति को और अधिक पात्रों की आवश्यकता होगी यदि वह इसे द लास्ट ऑफ अस जैसे मल्टीमीडिया बाजीगरी में बदलना चाहता है।

अप्रत्याशित रूप से, कहानी अपने सबसे अच्छे रूप में होती है जब यह क्रेटोस और एट्रेस के संबंधों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए शांत हो जाती है। सर्वनाश के शोर के बीच, यहाँ एक सुंदर कहानी है जिसमें एक पिता अपने बेटे पर भरोसा करना सीखता है और वयस्कता से दूर जाने से पहले उसके साथ छोड़े गए समय को संजोता है। श्रृंखला के अनुभवी क्रिस्टोफर जज क्रेटोस के रूप में एक जबरदस्त प्रदर्शन के साथ उन कोमल क्षणों को बेचते हैं, जो उस चरित्र का सबसे कमजोर (और सबसे मृत प्रफुल्लित करने वाला) संस्करण है जिसे हमने आज तक देखा है।

युद्ध के देवता रग्नारोक अत्रेउस

एक मार्मिक क्षण है जो मेरे साथ चिपक जाता है क्योंकि मैं गन्दा साहसिक कार्य करता हूं। वाल्हेम की यात्रा के दौरान, पशु-प्रेमी एट्रियस जोर देकर कहते हैं कि क्रेटोस रेत में कैद जेलिफ़िश को मुक्त करने के लिए रुकें। दोनों एक लंबे कालकोठरी से गुजरते हैं, जीव को बाहर निकालने के लिए एक साथ काम करते हैं। अंत में, एट्रेस को आश्चर्य होता है कि क्रेटोस एक अनावश्यक बचाव मिशन के लिए अपनी विश्व-बचत खोज को क्यों रोक देगा। एट्रेस के विचार से इसका उत्तर सरल है: क्रेटोस सिर्फ उतना ही समय बिताना चाहता है जितना वह अपने बेटे के साथ उस समय के साथ बिताना चाहता है जब वे एक साथ रह गए हैं, मृत्यु या प्रलय आ गया है। अपनी यात्रा के अंत तक, काश मैं भी उनके साथ उन पलों को और भी बिता पाता।

परम एक्शन गेम

हालांकि कथा के प्रति इसका दृष्टिकोण प्रशंसकों को विभाजित कर सकता है, रग्नारोक का मुकाबला निर्विवाद रूप से शानदार है। पिछले गेम की नींव का निर्माण करते हुए, सीक्वल सब कुछ बरकरार रखता है जो बरकरार रहता है लेकिन डायल को इतना ही बदल देता है कि लड़ाई को नया महसूस करा सके। एक के लिए, क्रेटोस इस बार कूदने से ही अपने संतोषजनक रूप से भारी लेविथान कुल्हाड़ी और अपने तेज ब्लेड्स ऑफ कैओस (जो 2018 में देर से खेल के अलावा थे) दोनों का उपयोग कर सकते हैं। इससे मुकाबला और अधिक विविध हो जाता है, क्योंकि मैं इस आधार पर उपकरणों के बीच सहजता से स्विच कर सकता था कि मुझे दुश्मनों के झुंड को जल्दी से निकालने की जरूरत है या अपनी ताकत को एक पर केंद्रित करने की आवश्यकता है।

यहां बड़ा बदलाव तात्विक हमलों पर बढ़ा हुआ जोर है। त्रिकोण बटन को पकड़ने से क्रेटोस की कुल्हाड़ी जम जाती है, जबकि इसे तेजी से दबाने पर उसके ब्लेड में आग लग जाती है। दोनों क्रेटोस को और भी अधिक हमलों तक पहुंच प्रदान करते हैं, कौशल पेड़ों के माध्यम से अपने पहले से ही प्रभावशाली कदम सेट को चौड़ा करते हैं। वास्तव में उन हमलों का भी उपयोग करने के लिए एक बेहतर प्रोत्साहन है। उन्हें पर्याप्त बार निष्पादित करें और खिलाड़ी एक व्यक्तिगत चाल में एक संशोधक जोड़ सकते हैं, इसकी क्षति, अचेत, और बहुत कुछ बढ़ा सकते हैं। यह मिश्रण में अनुकूलन की एक नई परत जोड़ता है जो खिलाड़ियों को चाल के अन्यथा सीधे सेट को वैयक्तिकृत करने देता है।

यह प्रणाली 2018 में पेश किए गए आरपीजी ढांचे के साथ हाथ से जाती है, जो यहां थोड़ा हिट-एंड-मिस बनी हुई है। आंकड़े में वृद्धि अभी भी नगण्य महसूस होती है, जिससे "संख्या बढ़ जाती है" उपकरण का पीछा संतोषजनक से अधिक थका देने वाला लगता है। हालांकि, इस बार गियर पर्क ज्यादा चमक रहा है। खेल के अंत तक, मैंने ऐसे कपड़े पहने थे जो मुझे डूम जैसे दुश्मनों को खत्म करने और बायोनेटा जैसे सफल डॉज रोल पर समय को फ्रीज करने की अनुमति देंगे। पर्याप्त टिंकरिंग के साथ, मैं अपने पसंदीदा बिट्स और शैली के टुकड़ों से अपना आदर्श एक्शन गेम बनाने में सक्षम था।

मैं विशेष रूप से सराहना करता हूं कि रग्नारोक मुझे अपने निर्माण को परीक्षण में रखने के लिए और अवसर देता है। पिछले गेम में, एकमात्र सच्चे कौशल की जांच बेहद कठिन वाल्कीरी झगड़े से हुई थी, जिसने डार्क सोल्स की तुलना की थी। यहां उन रिटर्न की एक भिन्नता है, लेकिन इससे परे और भी यादगार राक्षस हैं, जिन्होंने मुझे अपने शस्त्रागार में हर उपकरण का उपयोग करने के लिए प्रेरित किया। एक खजाने की तिजोरी में बंद एक विशाल जानवर के खिलाफ एक लड़ाई ने मुझे अपने अन्यथा उपेक्षित पैरींग कौशल में महारत हासिल करने के लिए प्रेरित किया, जिसने मेरी बाकी यात्रा के लिए लड़ाई के लिए मेरे दृष्टिकोण को गहरा कर दिया।

क्रैटोस का सामना गॉड ऑफ वॉर राग्नारोक में एक राक्षस से होता है।

साथी भी इस खेल में बहुत बड़ी भूमिका निभाते हैं। Atreus युद्ध में विशेष रूप से अधिक सहायक है, जो मिश्रण में कुछ स्वागत योग्य विविधता जोड़ता है। और जब मैं इस बात की बारीकियों में नहीं जाऊंगा कि वह क्या भूमिका निभाता है, तो एक कारण है कि हम अगली कड़ी में एट्रेस के साथ इतना समय बिताते हैं: रग्नारोक की कहानी अंततः उसके बारे में क्रेटोस से अधिक है। भले ही हम उसके पिता के साथ काफी अधिक समय बिताते हैं, यह एक आने वाली उम्र की कहानी है जो एक किशोर के बारे में है जो अपनी पहचान खोज रहा है – कुछ ऐसा जो पिछले गेम के आश्चर्यजनक अंतिम मोड़ से छेड़ा गया था। मुझे संदेह है कि निर्णय कुछ प्रशंसकों के लिए ध्रुवीकरण हो सकता है, खासकर जब अभिनेता सनी सुलजिक जज के टूर-डे-फोर्स क्रेटोस (युवा सुलजिक की असली आवाज उत्पादन के माध्यम से परिपक्व हो रही थी) से मेल नहीं खा सकते हैं। हालांकि, यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां सांता मोनिका स्टूडियो वास्तव में ऐसा महसूस करता है कि यह अपने आराम क्षेत्र से बाहर निकलने के लिए पर्याप्त आश्वस्त है और अगली कड़ी में कुछ नया जोड़ सकता है जो अन्यथा इसे सुरक्षित रखता है।

बड़ा, बेहतर नहीं

खेल के शुरुआती दृश्यों में से एक से, यह स्पष्ट है कि सांता मोनिका स्टूडियो इस बार एक सूत्र के करीब है। 2018 के गेम की सबसे यादगार नैरेटिव बीट्स यहां इस तरह से गूँजती हैं, जो थोड़ी गणना की हुई लगती है, जैसे कि स्लाइड डेक से काम करना जो प्रशंसकों ने अच्छी प्रतिक्रिया दी और दोगुना करने की कोशिश की। निष्पक्षता में, यह एक आलोचना है जिसे आप किसी भी गेम सीक्वल के खिलाफ उठा सकते हैं ( उत्कृष्ट क्षितिज फॉरबिडन वेस्ट देखें) और यह ऐसा कुछ नहीं है जो गेम को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है; यह बिल्कुल नशे की लत भी नहीं है।

उदाहरण के लिए, अन्वेषण को लें। गॉड ऑफ़ वॉर (2018) को इसके छोटे खुले-विश्व क्षेत्र, लेक ऑफ़ द नाइन के लिए सराहा गया, जिसने क्रेटोस और एट्रेस को पर्याप्त साइड-क्वेस्ट की तलाश में इधर-उधर जाने की अनुमति दी। उस विचार को यहां एक ही सामान्य प्रारूप का पालन करने वाले नौ क्षेत्रों में कई खुले स्थानों में दोहराया गया है। 2018 में जो काम किया वह अभी भी बहुत काम करता है। बड़े पैमाने पर रिक्त स्थान के लिए अन्वेषण अत्यंत फायदेमंद है, जो मूल्यवान खजाने और चतुर पर्यावरणीय पहेली से भरे हुए हैं (हालांकि साथी इस बात पर भरोसा नहीं करते हैं कि आप उन्हें हल करना जानते हैं, उनके निरंतर संकेतों को देखते हुए)। साइड-क्वेस्ट अभी भी एक हाइलाइट हैं, क्योंकि कुछ बेहतरीन कथा क्षण पूरी तरह से वैकल्पिक सामग्री से आते हैं। सबसे शुरुआती साइड-मिशनों में से एक में क्रेटोस एक फंसी हुई व्हेल को मुक्त करता है जिसका शरीर अपने स्वयं के पहेली द्वीप में बदल जाता है, एक असाधारण खोज जो क्रेटोस की अपनी असुरक्षाओं को चतुराई से दर्शाती है।

मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन महसूस कर रहा था कि इस बार क्षण एक साथ धुंधले हो गए। पहेलियों की भरमार, संग्रहणीय वस्तुओं में वृद्धि, स्थानों के बीच सवारी करते समय छोटी-छोटी बातों की अधिकता – इसमें से बहुत कम मेरे साथ उसी तरह चिपक जाती है जैसे कि नाइन की झील के आसपास मेरी तुलनात्मक रूप से कॉम्पैक्ट यात्रा आज भी करती है। ज़रूर, यह सब मज़ेदार है, लेकिन ओवरएक्सपोज़र अलग-अलग क्षणों को भव्य दायरे में कूदने वाले साहसिक कार्य में कम खड़ा करता है। यह बेहतर नहीं है। यह बदतर नहीं है। यह अभी और है

क्रैटोस और एट्रियस युद्ध के देवता राग्नारोक में पानी पर जाते हैं।

यह मदद नहीं करता है कि रग्नारोक तकनीकी पक्ष में भी उतना सुधार महसूस नहीं करता है। PS5 पर चलने के बावजूद, यह बहुत हद तक PS4 गेम की तरह लगता है जिस तरह से यह एक चतुर क्षेत्र यात्रा चाल के साथ लोडिंग को छुपाता है। आखिरकार, यह ऐसा कुछ नहीं है जो मुझे परेशान करता है। रग्नारोक अपने पूर्ववर्ती से अविभाज्य है और यह उचित है कि जिन प्रशंसकों ने अभी तक अपग्रेड नहीं किया है उन्हें वास्तव में इसके अंत तक एक अधूरी कहानी देखने को मिलती है। लेकिन यह ठहराव की भावना को जोड़ता है, इसे आगे युद्ध 2 के महान, लेकिन सुरक्षित भगवान के लिए बाध्य करता है।

अगर मुझे लगता है कि क्रेटोस यहां अपने बेटे पर बहुत सख्त हैं, तो ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं देख सकता हूं कि यह श्रृंखला क्या करने में सक्षम है। सांता मोनिका स्टूडियो ने 2018 में एक साहसिक गेम के साथ फ्रैंचाइज़ी को खूबसूरती से पुनर्निर्मित किया जो अपनी पीढ़ी के सर्वश्रेष्ठ में से एक है। मेरे सभी आलोचकों के लिए, गॉड ऑफ़ वॉर राग्नारोक अभी भी अपने बेजोड़ एक्शन, विस्मयकारी परिदृश्य और भावनात्मक कहानी कहने के कारण अपने साथियों से मीलों आगे है। मैं सीक्वल से और अधिक चाहता था, जैसा कि मुझे उम्मीद है कि कई प्रशंसक होंगे, लेकिन मुझे अभी भी इस संबंध में क्रेटोस से बहुत कुछ सीखना है। शायद मुझे इसके परिपक्व होने के लिए इतना चिंतित होना बंद करने की आवश्यकता है और इसके बजाय इसकी सराहना करें कि यह क्या है, बढ़ते दर्द और सभी के लिए।

युद्ध के देवता रग्नारोक की समीक्षा PS5 पर की गई थी।