डेड स्पेस रीमेक मूल की तुलना में खूनी और अधिक अप्रत्याशित है

चाहे वह संयोग से हो या किसी प्रकार के टेलीपैथिक डेवलपर वेवलेंथ से, डेड स्पेस पुनर्जागरण यहाँ है। कई विज्ञान-फाई हॉरर गेम विकास में हैं, जिनमें से कुछ सीधे ईए के 2008 क्लासिक से प्रेरित हैं। उस चार्ज का नेतृत्व करना है … ठीक है, डेड स्पेस ही

डेवलपर ईए मोटिव जनवरी में लॉन्च होने वाली अपनी पहली किस्त के ग्राउंड-अप रीमेक के साथ श्रृंखला को फिर से शुरू कर रहा है। जबकि स्टूडियो विकास प्रक्रिया के बारे में पारदर्शी रहा है, हमें अभी तक परियोजना पर एक महत्वपूर्ण नज़र नहीं आई थी। ईए ने आखिरकार सितंबर में एक प्रेस इवेंट के साथ उस ढक्कन को हटा दिया जिसने पत्रकारों को खेल के पहले तीन अध्यायों (लगभग चार घंटे तक) के माध्यम से खेलने की अनुमति दी।

दिसंबर में पहली बार डेड स्पेस खेलने के बाद, मैं अपने रीमेक डेमो में गया, मेरे दिमाग में मूल बहुत ताज़ा था। मैंने जो अध्याय खेले हैं, वे अविश्वसनीय रूप से वफादार हैं, मूल के अधिक क्लॉस्ट्रोफोबिक डरावने को संरक्षित करते हुए इसकी अति-हिंसा को दोगुना करते हुए। इसके मुख्य अंतर बड़े पैमाने पर तकनीकी वृद्धि से आते हैं – जिनमें से कुछ पूरी तरह से खिलाड़ियों के लिए अदृश्य हैं – जो इसे यूएसजी इशिमुरा में अधिक immersive और कम अनुमानित वापसी बनाते हैं।

वीडियो इंप्रेशन

खून-खराबे

यदि आपने पहले डेड स्पेस खेला है, तो रीमेक तुरंत परिचित लगेगा। जिस समय से इसहाक क्लार्क ने इशिमुरा के जहाज डॉक के नीचे अपना भाग्यपूर्ण कदम रखा, मैं बता सकता था कि ईए मोटिव एक कट्टरपंथी रिबूट के बाद जाने के बजाय स्क्रिप्ट से चिपके हुए थे। अपने डेमो के दौरान, मैंने देखा कि एक वैज्ञानिक एक दुबले-पतले द्वारा अपंग हो गया, एक विशाल तम्बू द्वारा एक हॉल में घसीटा गया, और खुद को उस लानत परिशोधन कक्ष में बंद पाया (आप एक को जानते हैं)। यहां तक ​​​​कि वे क्षण भी जो एक-से-एक मनोरंजन नहीं हैं, अभी भी वही महसूस करते हैं।

क्रिएटिव डायरेक्टर रोमन कैम्पोस-ओरियोला ने नोट किया कि ईए मोटिव में मूल के लिए बहुत सम्मान है, यही वजह है कि यह परियोजना से निपटने के मौके पर कूद गया। इस संबंध में, टीम यह सुनिश्चित करना चाहती थी कि वह मूल को बढ़ाने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग कर रही है, न कि इसे फिर से करने के लिए।

रोमन ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "उस गेम को हुए 15 साल हो गए हैं, और इंजन, रेंडरिंग, टेक्नोलॉजी के मामले में बहुत सी चीजें बदल गई हैं।" "ऐसा करने के लिए इसे बदलने या रीमेक करने जैसा नहीं है, लेकिन ऐसा लगता है कि ऐसे तत्व हैं जिन्हें हम मूल से ले सकते हैं और वास्तव में मूल के सार और दर्शन को रखते हुए उन्हें और भी आगे बढ़ा सकते हैं।"

आइजैक क्लार्क डेड स्पेस में एक चमकते हॉलवे के अंत में खड़ा है।

तत्काल तकनीकी दृष्टिकोण से, अंतर स्पष्ट है। डेड स्पेस का यह संस्करण निस्संदेह अधिक गतिशील प्रकाश व्यवस्था, प्रभावशाली कण प्रभाव और विस्तृत बनावट के साथ बेहतर दिखता है – 2008 क्लार्क नए मॉडल के बगल में एक रबरयुक्त स्ट्रेच आर्मस्ट्रांग एक्शन फिगर की तरह दिखता है। एक नेक्रोमोर्फ के साथ बहुत करीब से मुठभेड़ के बाद, मैंने देखा कि क्लार्क का सूट खून से लथपथ था, जिसमें विस्तृत छींटे और ड्रिबल धातु पर चमक रहे थे और जालीदार कपड़े में गहरे रंग के थे।

जब मैं अपने फुटेज को वापस देखता हूं और इशिमुरा के विशिष्ट कमरों की तुलना मूल से करता हूं, तो मैंने विशेष रूप से एक अंतर देखा। उदाहरण के लिए मेडिकल बे को ही लें। 2008 के संस्करण में, यह एक अच्छी तरह से रोशनी वाले कमरे में खून से सने बिस्तरों से भरा एक बड़ा चौकोर कमरा है जिसमें कुछ लैंप द्वारा बनाई गई कुछ अतिरिक्त हाइलाइट्स हैं। नया संस्करण काफी अधिक वायुमंडलीय है। फर्श के ऊपर धुंध की एक परत फैल जाती है, कुछ रोशनी भयानक रूप से टिमटिमाती है, और एक दीवार पर एक टूटे तार से चिंगारी निकलती है।

तीव्रता निदेशक

टेक बूस्ट केवल दृश्य निष्ठा को टक्कर देने की बात नहीं है – वास्तव में, यह उस डेमो का हिस्सा है जिसे मैं कम से कम साज़िश कर रहा था। सबसे बड़ा परिवर्तन यह है कि अध्याय अब ट्राम की सवारी और लंबी लोडिंग स्क्रीन से नहीं टूटे हैं। ईए के अनुसार कोई लोडिंग अवधि नहीं है। इशिमुरा अब एंड टू एंड चलने योग्य है, क्योंकि गेम गॉड ऑफ वॉर (2018) की तरह एक निरंतर कैमरा शॉट में सामने आता है।

बहुत सारी छोटी-छोटी बारीकियाँ हैं जिन्होंने मेरी नज़र भी खींची। उदाहरण के लिए, इशिमुरा को गलियारों की एक श्रृंखला के बजाय एक लिव-इन स्पेस की तरह महसूस कराने के लिए टीम बहुत अधिक लंबाई में चली गई है। कमरों में काफी अधिक सेट ड्रेसिंग है, कुछ पहलुओं के साथ कुछ पर्यावरणीय कहानी भी शामिल है जिसने मुझे प्री (2017) को फ्लैशबैक दिया।

डेड स्पेस में एक नेक्रोमोर्फ इसहाक क्लार्क पर हमला करता है।

"आप जहाज को देखते हैं और आप जाते हैं, यह एक ऐसी जगह है जहां लोग रह रहे हैं, वे काम कर रहे हैं, वे वहां लंबे समय तक हैं। और फिर भी खेल में, यह थोड़ा नंगे महसूस हुआ, "माइक याज़ीजियन डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। "हमने वास्तव में कल्पना की, जैसे कि अगर हम वहां रहते तो क्या होता? क्या होगा अगर हमने वहां काम किया? यह कैसा महसूस होगा? बहुत खुशी की जगह नहीं! हम उस भावना को कैद करना चाहते थे … आप ये सभी पोस्टर देखने जा रहे हैं जो संस्कृति, उनके जीने के तरीके, उनके मूल्यों आदि के बारे में बात करते हैं। इसमें एक तरह का प्रचार है, 1960 के दौर का वाइब।"

हालाँकि, जो सबसे प्रभावशाली है, वह कुछ ऐसा है जो खिलाड़ी के लिए पूरी तरह से अदृश्य है: तीव्रता निर्देशक। उपकरण एक परदे के पीछे का कंडक्टर है जो खेल के कई तत्वों को गतिशील रूप से बदल सकता है, संभावित रूप से दूसरी बार जब आप इसे पार करते हैं तो एक कमरा पूरी तरह से अलग महसूस करता है। यह बदल सकता है कि दुश्मन क्या पैदा करते हैं, वे कहाँ घूमते हैं, कोहरे की मात्रा मौजूद है, रोशनी कैसे काम करती है, और बहुत कुछ। यह अनुभव के लिए अप्रत्याशितता की एक नई परत जोड़ता है जो खिलाड़ियों को उनके शुरुआती प्लेथ्रू और बार-बार दौरे के दौरान अपने पैर की उंगलियों पर रखेगा।

"अध्याय 2 का उदाहरण लें," कैम्पोस-ओरियोला बताते हैं। "जब आप कप्तान को मारते हैं और आप लिफ्ट के माध्यम से वापस आते हैं, तो अब आपको अध्याय 3 पर जाने के लिए हैंगर तक पहुंचने की आवश्यकता है। मुर्दाघर से ट्राम तक लिफ्ट के बीच चलना … तीव्रता निर्देशक 100% खेल रहा है। कभी-कभी झगड़े होने वाले होते हैं, कभी फुसफुसाते हुए पिच काली होने वाली होती है, कभी-कभी सभी लाइटें चालू होने वाली होती हैं और एक दुबकने वाला होता है, और कभी-कभी कुछ नहीं होने वाला होता है। ”

आइजैक क्लार्क डेड स्पेस में एक अंधेरे कमरे में खड़ा है।

यह जटिल प्रणाली हॉरर गेम्स के सामने आने वाली सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक को हल कर सकती है। एक बार जब आप स्क्रिप्ट को समझ लेते हैं, तो यह डरावना होना बंद हो जाता है। यह एक प्रेतवाधित घर के माध्यम से एक नक्शे के साथ चलने जैसा है जो दिखाता है कि हर अभिनेता कहाँ से बाहर निकलेगा। तीव्रता निदेशक पूरी तरह से बदल देता है, यहां तक ​​​​कि व्यक्तिगत मौतों के बीच भी। पहली बार जब मैंने इसे काम करते हुए देखा, तो मैं एक कमरे में मर गया, जहाँ मुझे कुछ नेक्रोमोर्फ्स को रोकना था। जब मैंने रिस्पना किया, तो मैंने अपने आप को उस स्थान के पास स्थित किया जहां मैंने पहले एक स्पॉन को देखा और उस पर कूदने का इंतजार किया … लेकिन मैं पीछे से कूद गया, क्योंकि पहला दुश्मन एक अलग वेंट से पैदा हुआ था। यह देखते हुए कि रीमेक श्रृंखला को अपनी डरावनी जड़ों की ओर लौटाने के लिए लग रहा है, यह सनसनी यह सुनिश्चित करने में महत्वपूर्ण हो सकती है कि यहां तक ​​​​कि मूल मोर्चे और पीछे जानने वाले प्रशंसकों को भी डर लगेगा।

अंग से अंग

तकनीकी प्रगति का मुकाबला पर भी एक मजबूत प्रभाव पड़ता है, अर्थात् श्रृंखला 'हस्ताक्षर विघटन मैकेनिक। मूल खेल की तरह, खिलाड़ी अपनी बंदूकों का उपयोग एक बार में दुश्मन के अंगों को हैक करने के लिए कर सकते हैं। यदि आप इस पर विश्वास कर सकते हैं, तो ईए मोटिव ने इस बार उस शरीर को डरावनी और भी अजीब बनाने का एक तरीका खोज लिया है।

जब आप डेड स्पेस में किसी अंग को शूट करते हैं, तो आप पहले शॉट पर उसे साफ-साफ नहीं काटेंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि दुश्मनों के पास अब मांस और हड्डियों की अतिरिक्त परतें हैं जिन्हें आप वापस छील सकते हैं क्योंकि आप उनमें शॉट उतारते हैं (काफी हद तक आगामी डेड आइलैंड 2 की तरह)। जब एक नेक्रोमोर्फ एक तंग कमरे में मेरे पास आता है, तो मैं उसके पैर पर एक शॉट लेता हूं, दूसरे शॉट के साथ कट खत्म करने से पहले हड्डी को उजागर करता है। जैसे ही यह अपनी स्किथ जैसी भुजाओं पर आगे रेंगता है, मैंने इसके अग्रभाग पर एक और शॉट लॉन्च किया, जिससे यह मुश्किल से किसी मांस से चिपक गया। एक दूसरा शॉट न केवल उसके माध्यम से फिसलता है, बल्कि ऐसा लगता है कि इस प्रक्रिया में उसके सिर के किनारे से थोड़ा सा मुंडन हो गया है। बेशक, मैं किसी भी जुड़े अंगों को उड़ने के लिए भेजने के लिए स्टॉम्प के साथ उसका पालन करता हूं।

आइजैक क्लार्क का लक्ष्य डेड स्पेस में एक नेक्रोमोर्फ है।

भयानक तमाशा सिर्फ ईए मोटिव दिखावा नहीं है (कैंपोस-ओरियोला ने जोर देकर कहा कि टीम मूल खेल से आगे निकलने की कोशिश नहीं कर रही थी)। संशोधित मांस प्रणाली खिलाड़ियों को उन हथियारों का उपयोग करने के लिए बेहतर ढंग से प्रोत्साहित करती है जो मूल रूप से बहुउद्देशीय प्लाज्मा कटर के बगल में थोड़ा बेकार महसूस करते थे।

"यह हमें उसी प्रकार के मज़ेदार गेमप्ले अनुभव को जोड़ने की अनुमति देता है जो आपने मूल में प्लाज्मा कटर और लाइन गन के साथ किया था," कैम्पोस-ओरियोला कहते हैं। "लेकिन आपके पास पल्स राइफल के साथ मूल में थोड़ा कम है। सभी हथियार जो अपने आप मूल में अंग नहीं काटते हैं … यह अभी भी अच्छा है, लेकिन प्लाज्मा कटर आदमी की तरह! लेकिन अब परतों के साथ, पल्स राइफल या फ़ोर्स गन – यहाँ तक कि फ्लेमथ्रोवर जब आप मांस को जलते हुए देखते हैं – यह थोड़ा भीषण है! यह प्लाज्मा कटर जितना अच्छा लगता है!"

इन सभी तकनीकी बाधाओं के बारे में बात करते हुए, कैम्पोस-ओरियोला ने जोर दिया कि ऐसा नहीं है कि टीम को लगा कि मूल को रीमेक की जरूरत है। इसके बजाय, उन्होंने महसूस किया कि यह आधुनिक प्रगति के साथ एक योग्य है जो इसे न्याय करेगा। उसी सोच ने तय किया कि डेड स्पेस 2 और 3 के कौन से विचार रीमेक तक ले जाएंगे। उल्लेखनीय परिवर्तनों में इसहाक क्लार्क को पूरी तरह से गनर राइट द्वारा आवाज दी गई (जिन्होंने 2 में शुरू होने वाली उनकी आवाज के रूप में काम किया) और शून्य गुरुत्वाकर्षण अनुक्रम अब इसहाक को सतहों के बीच रुकने के बजाय स्वतंत्र रूप से उड़ने की इजाजत देता है। वे परिवर्तन इतने स्वाभाविक रूप से लागू किए गए हैं कि मैं भूल गया कि वे मूल रूप से शुरू में नहीं थे।

इसहाक क्लार्क डेड स्पेस में शून्य गुरुत्वाकर्षण में उड़ता है।

खेल के जनवरी में रिलीज होने से पहले अभी भी थोड़ा काम किया जाना बाकी है, क्योंकि इन सभी तकनीकी बूस्टों को निश्चित रूप से जोड़ना आसान नहीं लगता है। बिल्ड प्रेस में अभी भी कुछ उल्लेखनीय फ्रेम दर के मुद्दे थे और मैंने अपने सत्र के दौरान दुश्मनों को दीवारों और फर्श के माध्यम से क्लिपिंग करते हुए पकड़ा। यह मेरे लिए चिंता का कारण नहीं है, क्योंकि वे कार्य-प्रगति के निर्माण के लिए कुछ मानक मुद्दे हैं, लेकिन यह स्पष्ट है कि उनमें से कुछ बारीक विवरण प्लेटफ़ॉर्म को उनकी सीमा तक धकेल सकते हैं।

लगता है कि डेड स्पेस अब तक सभी सही नोटों को मार रहा है। यह मूल रूप से मूल रूप से नहीं बदलता है, इसके सेट टुकड़ों और कहानी की धड़कन पर सच रहता है, लेकिन यह उच्च-स्तरीय सुधार करता है जो डरावनी और विसर्जन को बढ़ाता है। हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि इसका 2008 डीएनए अंततः फॉर्मूला (जैसे द कैलिस्टो प्रोटोकॉल ) पर अधिक आधुनिक स्पिन के बगल में कैसे दिखेगा, यह एक मजबूत अनुस्मारक होगा कि डेवलपर्स 15 साल बाद इसकी सफलता को दोहराने के लिए इतने उत्सुक क्यों हैं।

डेड स्पेस 27 जनवरी को Xbox Series X, PS5 और PC के लिए लॉन्च होगा।

प्रकटीकरण: पीआर एजेंसी फोर्टीसेवन कम्युनिकेशंस द्वारा कवर किए गए यात्रा आवास के साथ, डेड स्पेस का पूर्वावलोकन करने के लिए डिजिटल ट्रेंड्स को रेडमंड, कैलिफ़ोर्निया में भेजा गया था। इसने खेल के हमारे कवरेज को प्रभावित नहीं किया।