मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने ओवरवॉच को पृथ्वी के सबसे शक्तिशाली सुपरहीरो शूटर में बदल दिया

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए मुख्य कला
नेटईज़

"हीरो शूटर" एक लोकप्रिय प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेम उपशैली है जहां खिलाड़ी अनुकूलन योग्य लोडआउट के बजाय शक्तिशाली प्रीसेट क्षमताओं के साथ पात्रों को नियंत्रित करते हैं। हालाँकि उप-शैली के नाम में "हीरो" सही है, और ओवरवॉच ने साबित कर दिया कि सुपरहीरो इस अवधारणा के साथ कितनी अच्छी तरह काम कर सकते हैं, हमें मार्वल या डीसी से खेल की इस शैली में कोई सच्चा प्रयास नहीं मिला है।

मार्वल राइवल्स इसे बदलने के लिए तैयार है, जिसकी शुरुआत इस मई में अपने पहले ओपन अल्फा से होगी।

नेटईज़ और मार्वल एंटरटेनमेंट ने बुधवार, 27 मार्च को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का अनावरण किया। यह एक प्रतिस्पर्धी 6v6 मल्टीप्लेयर गेम है जिसमें मार्वल मल्टीवर्स के पात्र अभिनीत हैं। इसकी घोषणा से पहले, मैंने गेम निर्देशक थडियस सैसर से बात की, जिन्होंने मुझे इस बारे में अधिक जानकारी दी कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए पात्रों को कैसे चुना गया, नेटईज़ ने गेम संतुलन को तोड़े बिना इन पात्रों को शक्तिशाली महसूस कराने के लिए कैसे संतुलन बनाया, और एक नए मल्टीप्लेयर गेम के लिए इसे क्या करना होगा। 2024 में जीवित रहने के लिए.

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का रोस्टर बनाना

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, डॉक्टर डूम और उनके 2099 संस्करण झगड़ रहे हैं। इसके कारण मल्टीवर्स टाइमस्ट्रीम एंटैंगलमेंट नामक चीज़ में टकराता है, जो 6v6 मैचों के लिए पृष्ठभूमि प्रदान करता है। उन लड़ाइयों में, नायकों और खलनायकों की टीमें अपनी-अपनी टाइमस्ट्रीम की रक्षा करने और डूम्स को हराने की कोशिश करती हैं। यह स्पष्ट रूप से मार्वल 1943: राइज़ ऑफ़ हिरडा की तरह कथात्मक रूप से संचालित नहीं होगा, लेकिन यह मल्टीप्लेयर मार्वल गेम के लिए एक समझदार आधार है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में बहुत सारे नायक लड़ते हैं
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सैसर का कहना है कि विभिन्न पात्रों और लाइव सेवा समर्थन के बीच की सभी बातचीत टीम को समय के साथ-साथ इस कथा का पता लगाने का अवसर देती है। नेटएज़ ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए पात्रों को कैसे चुना, इसका श्रेय सैसर ने मार्वल के साथ स्टूडियो के रिश्ते को दिया। अभी, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए 18 पात्रों की पुष्टि की गई है।

  • काला चीता
  • डॉक्टर अजीब
  • ग्रूट
  • बड़ा जहाज़
  • आयरन मैन
  • लोकी
  • लूना स्नो
  • जादू
  • बिजली की शक्ति उत्पन्न करने का यंत्र
  • एक प्रकार का कीड़ा
  • नमोर
  • पेनी पार्कर
  • रॉकेट रैकून
  • लाल सुर्ख जादूगरनी
  • स्पाइडर मैन
  • आंधी
  • स्टार प्रभु
  • दण्ड देने वाला

मिश्रण में कई लोकप्रिय पात्र हैं, जैसे आयरन मैन, ब्लैक पैंथर और डॉक्टर स्ट्रेंज, लेकिन मैजिक, पेनी पार्कर और लूना स्नो जैसे कुछ गहरे कट से संकेत मिलता है कि यह सिर्फ हॉलीवुड सितारों की भूमिका नहीं है। सैसर डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "मुझे लगता है कि विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों के साथ-साथ मार्वल यूनिवर्स के कई अलग-अलग प्रशंसकों को आकर्षित करने के लिए विभिन्न प्रकार के पात्रों का होना महत्वपूर्ण है।"

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में जादू
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वर्तमान में कुछ पात्र रोस्टर से गायब हैं। डॉक्टर डूम का कोई भी संस्करण इस समय चलाने योग्य होने की पुष्टि नहीं की गई है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के ट्रेलर का अंत गैलेक्टस के एक संस्करण को भी चिढ़ाता है जो एक एनीमे लड़की की तरह दिखता है, लेकिन खेलने योग्य भी नहीं लगता है। मैंने सैसर से पूछा कि यह सब क्या था, लेकिन वह अभी तक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में गैलेक्टस की भूमिका पर शर्मीला था। फिर भी, सैसर ने स्वीकार किया कि यहां तक ​​​​कि बड़े पात्र जो इन छोटे क्षेत्रों में फिट नहीं लगते हैं, जरूरी नहीं कि वे टेबल से बाहर हो जाएं यदि नेटईज़ उन्हें मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के संदर्भ में काम करने के लिए एक रचनात्मक तरीका या रूप ढूंढ सकता है।

सैसर कहते हैं, "मुझे लगता है कि इसमें बहुत लचीलापन है कि हम किन पात्रों को कैसे अपना सकते हैं, और उनमें से किस पहलू या रूप को हम खेल में डालते हैं।" "मैं नहीं जानता कि कुछ भी आवश्यक रूप से योजना से बाहर है, और मैं यह भी नहीं जानता कि हम सब कुछ कर सकते हैं।"

हीरो जैसा महसूस हो रहा है

यदि आपने पहले ओवरवॉच खेला है, तो मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की मूल बातें तुरंत स्पष्ट हो जाएंगी। व्यापक टीम संरचना में सभी पात्रों की अलग-अलग भूमिकाएँ होती हैं और उनकी टीम को युद्ध में बढ़त दिलाने में मदद करने की अद्वितीय क्षमताएँ होती हैं। डॉक्टर स्ट्रेंज टीमों के लिए यात्रा करने और आक्रमण करने के लिए पोर्टल बना सकते हैं। लोकी अन्य नायकों में बदल सकता है और लूना स्नो नुकसान पहुंचाकर लोगों को ठीक कर सकता है। प्रत्येक पात्र सख्ती से "शूटिंग" नहीं कर रहा है, लेकिन ये क्षमताएं हीरो शूटर उपशैली में गेम को दर्शाने के लिए उपयोग किए जाने वाले सभी तत्वों के अंतर्गत आती हैं।

कुछ नायकों में एक-दूसरे के साथ टीम-अप यांत्रिकी होती है; उदाहरण के लिए, रॉकेट रैकून ग्रूट की पीठ पर चढ़ सकता है और बहुत अधिक विनाश कर सकता है। सैसर बताते हैं कि जबकि खेल अपने पात्रों को भूमिकाओं में अलग करता है, डेवलपर्स भूमिकाओं के बीच "रेखाओं को धुंधला" करने की कोशिश कर रहे हैं और खिलाड़ियों को उनके द्वारा चुने गए खेल के आधार पर एक विशिष्ट खेल शैली में बंद नहीं करने की कोशिश कर रहे हैं। और अगर चीजें खराब हो रही हैं, तो खिलाड़ी किसी भी समय अपने नायक को बदल सकते हैं।

सैसर के निजी पसंदीदा नाटकों में मैजिक, डॉक्टर स्ट्रेंज, रॉकेट रैकून और स्पाइडर-मैन शामिल हैं। उन्होंने इस बात पर भी प्रकाश डाला कि कैसे मार्वल प्रतिद्वंद्वी अन्य नायक निशानेबाजों की तुलना में पर्यावरणीय विनाश और ऊर्ध्वाधरता पर अधिक जोर देते हैं। उन्होंने कहा, "मल्टीप्लेयर गेम खेलते समय खिलाड़ी सीधे ऊपर और सीधे नीचे देखना पसंद नहीं करते।" कोणों पर लंबवतता डिज़ाइन करना, पर्यावरणीय विनाश को दृष्टि रेखाओं को खोलने की अनुमति देना, और हल्क जैसे पात्रों को क्षमताएं देना जो जमीन पर उड़ने वाले पात्रों को सक्षम कर सकते हैं, ये सभी नायक निशानेबाजों के सामने आने वाली सामान्य समस्याओं में मदद करते हैं।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में क्षमताओं को टीमबद्ध करें
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यह भी तथ्य है कि ये जीवन से भी बड़ी क्षमताओं वाले सुपरहीरो हैं जिन्हें उनके प्रशंसक जानते हैं और पसंद करते हैं। जबकि ब्लिज़ार्ड एक नए ओवरवॉच 2 चरित्र के टूलसेट को बनाते समय उसके पूर्ण नियंत्रण में होता है, नेटईज़ मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में प्रसिद्ध क्षमताओं वाले लोकप्रिय पात्रों के साथ खेल रहा है। सैसर का कहना है कि प्रतिस्पर्धी रूप से संतुलित शूटर बनाते समय उन पात्रों के प्रति सच्चा रहना एक मुश्किल संतुलन कार्य है।

“सभी सुपरहीरो शक्तियां प्रबल हैं; आप अजेयता बनाम अंतिम विस्फोट को कैसे संतुलित करते हैं? सैसर कहते हैं। “यह वास्तव में मुश्किल है, लेकिन अंतत: इसका मतलब यह है कि हम कुछ ऐसा चाहते हैं जो मज़ेदार लगे। मेला एक प्रकार की अमूर्त अवधारणा है, लेकिन जब आप खेल रहे हों तो आप यह महसूस नहीं करना चाहेंगे कि आपको धोखा दिया गया है। आप यह महसूस करना चाहते हैं कि जब आप हारते हैं, तो ऐसा इसलिए होता है क्योंकि कुछ बुरा हुआ है और आपने गलत किया है, और आप इससे सीख सकते हैं। संतुलन के साथ वास्तव में यही लक्ष्य है: कि खिलाड़ी समझ सकें कि क्या हुआ और नई रणनीतियों और युक्तियों के साथ आएं।”

मल्टीप्लेयर गेम को क्या सफल बनाता है?

सैसर ने 2017 के एजेंट्स ऑफ मेहेम में अपने काम का श्रेय उन्हें हीरो डिजाइन में बहुत सारी अंतर्दृष्टि देने के लिए दिया। जबकि एजेंट्स ऑफ मेहेम एक एकल-खिलाड़ी गेम था, सैसर का मल्टीप्लेयर गेम स्पेस में काफी लंबा करियर है, उन्होंने कॉल ऑफ ड्यूटी 3, घोस्ट रिकॉन: फ्यूचर सोल्जर और बैटलफील्ड हार्डलाइन जैसे गेम पर काम किया है। दो चीजें सैसर को इस प्रकार के गेम खेलने और बनाने के लिए आकर्षित करती हैं: उनका रीप्ले मूल्य और अन्य खिलाड़ियों को हराने की प्रतिस्पर्धी प्रकृति और अपने दोस्तों को दिखाना कि आप खेल में कितने अच्छे हैं।

वे कहते हैं, ''वे दो पहलू प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेम को एक मायने में सदाबहार बनाए रखते हैं।'' “वे हमारे सामान्य आंतरिक प्रेरक हैं: अन्य लोगों के साथ जुड़ने की आवश्यकता और निपुणता व्यक्त करने की आवश्यकता। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों जैसे गेम के साथ, आपके पास गेमप्ले के संदर्भ में खुद को अभिव्यक्त करने की क्षमता भी है। आपके पास निर्णय लेने की बहुत क्षमता है और गेमप्ले में स्वायत्तता है। ये खिलाड़ियों के लिए वास्तव में मल्टीप्लेयर गेम की चपेट में आने के लिए बहुत मजबूत प्रेरक हैं, और सही प्रकार का खिलाड़ी इस तरह की चीज़ की ओर आकर्षित होगा।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में असगार्ड।
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हालाँकि, हाल ही में खिलाड़ियों के पास संभवतः बहुत सारे मल्टीप्लेयर और लाइव सर्विस गेम हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पास एक मजबूत आईपी का समर्थन है और इसे मल्टीप्लेयर स्पेस में बहुत अधिक अनुभव वाले डेवलपर्स द्वारा बनाया जा रहा है, लेकिन यह सफलता की गारंटी नहीं है। नए शीर्षकों को शामिल करना कठिन होता जा रहा है, भले ही वे सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग या क्रॉसफ़ायर एक्स जैसी प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी पर आधारित हों। मैंने सैसर से पूछा कि वह क्या सोचते हैं कि 2024 में एक आधुनिक मल्टीप्लेयर गेम को सफलतापूर्वक खड़ा करने के लिए क्या करना होगा, और उनका जवाब सरल था: एक मजेदार गेम बनाएं।

सास्सर कहते हैं, "गेम बनाने का पूरा कारण यह है कि मुझे लोगों के लिए मनोरंजन बनाना पसंद है।" “मुझे अच्छा लगता है जब लोग अपनी परेशानियों से बच पाते हैं, दुनिया को पीछे छोड़ देते हैं, कुछ खेलते हैं और आनंद लेते हैं। मेरा मानना ​​है कि यदि आप इसे सफलतापूर्वक करते हैं, तो आप पैसा कमाएंगे; आपको बस इसे स्वीकार्य तरीके से करने का एक तरीका खोजने की जरूरत है… यह थोड़ा घिसा-पिटा, थोड़ा घिसा-पिटा लगता है, लेकिन यह सच है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हमारे पास यह अद्भुत, मजेदार खेल है, और बाकी सब कुछ जो गौण है वह उसके बाद आता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को वर्तमान में केवल पीसी के लिए विकास में होने की पुष्टि की गई है। मई में इसका पहला ओपन अल्फा टेस्ट होगा।