मार्वल स्नैप पे-टू-विन गेम बनने के खतरनाक रूप से करीब है

मार्वल स्नैप निस्संदेह बाजार पर सर्वश्रेष्ठ फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम्स में से एक है। 14 मिलियन से अधिक डाउनलोड और गिनती के साथ, यह स्पष्ट है कि गुणवत्ता, साथ ही शीर्षक की आकस्मिक और कार्ड गेम प्रकृति , खिलाड़ियों के बीच निरंतर रुचि बनाए रखने के लिए बहुत अच्छा काम कर रही है।

हालाँकि, जैसे-जैसे इसकी लोकप्रियता बढ़ी है, वैसे-वैसे यह प्रिय कार्ड गेम एक कोने में मुड़ना शुरू कर दिया है। प्रवेश के लिए मार्वल स्नैप की एक बार-कम बाधा धीरे-धीरे लॉन्च के बाद से बढ़ गई है क्योंकि इसके माइक्रोट्रैंसैक्शन मॉडल ने एक खेल में एक निर्विवाद पे-टू-विन समस्या पैदा की है जिसे शुरू में उस प्रवृत्ति को कम करने के लिए मनाया गया था।

भुगतान करें

मार्वल स्नैप एक डिजिटल ट्रेडिंग कार्ड गेम है जो हर्थस्टोन और मैजिक: द गैदरिंग एरिना के समान ही है। हालाँकि, इसकी आस्तीन का इक्का यह था कि यह विशेष रूप से नवागंतुक-अनुकूल कार्ड गेम था जिसमें छोटे डेक और आसानी से समझने वाली बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया गया था। मेरा मानना ​​है कि यह डिजिटल और फिजिकल ट्रेडिंग कार्ड गेम दोनों के लिए एकदम सही प्रविष्टि है … या कम से कम मैंने समय के साथ विकसित हुए अंतर्निहित मुद्दों पर ध्यान देने से पहले किया था।

समस्या को समझने के लिए, हमें मार्वल स्नैप की कार्ड अधिग्रहण प्रणाली की मूल बातों पर एक नज़र डालनी होगी। खेल चार अलग-अलग चीजों को समतल करने पर आधारित है: संग्रह स्तर, खिलाड़ी रैंकिंग, स्वामित्व वाले कार्ड, और यदि किसी के पास है, तो सीज़न का युद्ध पास।

मार्वल स्नैप कार्ड सूची।

युद्ध पास को समतल करना और विभिन्न रैंकों तक पहुंचना खिलाड़ियों को खेल की दो मुद्राएँ, सोना और क्रेडिट देता है। सोने को असली पैसे से खरीदा जा सकता है और इसका उपयोग कार्ड वेरिएंट और अधिक क्रेडिट खरीदने के लिए किया जाता है। क्रेडिट का उपयोग कार्ड को अपग्रेड करने के लिए किया जाता है, जो बदले में खिलाड़ी के संग्रह स्तर को बढ़ाता है। हर चार स्तरों पर, खिलाड़ियों के पास गोल्ड, क्रेडिट, प्लेयर आइकन, टाइटल, टोकन शॉप के लिए टोकन प्राप्त करने का मौका होता है, जो हर कुछ घंटों में एक नया रैंडम कार्ड रखता है, बूस्टर जो कार्ड के लेवलिंग की अनुमति देते हैं, और कार्ड स्वयं।

यहीं मुद्दा है। किसी भी कार्ड गेम की तरह, हमेशा दूसरों की तुलना में मजबूत डेक होते हैं , और उन उच्च स्तरीय डेक के लिए विशिष्ट कुंजी कार्ड की आवश्यकता होती है। फिजिकल ट्रेडिंग कार्ड गेम्स के विपरीत, ढीले कार्ड खरीदने के लिए कोई दुकान नहीं है, मार्वल स्नैप को धैर्य का खेल बनाते हैं जब उन्हें अनलॉक करने और खेलने की बात आती है जैसे कोई चाहता है।

यह समस्या गेम के मैचमेकिंग सिस्टम द्वारा जटिल है, जो खिलाड़ियों को उनके रैंक में या उसके करीब से मेल खाता है। प्लेयर रैंकिंग संग्रह स्तर के बराबर नहीं है, इसलिए कुछ खिलाड़ियों के पास उनके कम स्तर वाले प्रतिद्वंद्वी के समान "कौशल स्तर" होने के बावजूद बेहतर तालमेल के साथ मजबूत डेक होंगे। यह समस्या और भी बदतर हो जाती है जब खिलाड़ी रैंकिंग प्रत्येक सीजन में रीसेट हो जाती है।

मार्वल स्नैप की संग्रह स्तर सूची।

शक्ति असंतुलन इसके युद्ध पास में भी फ़ीड करता है, क्योंकि प्रत्येक आम तौर पर बहुत शक्तिशाली, कभी-कभी मेटा-चेंजिंग कार्ड के साथ आता है। यह गेम को फ्री-टू-प्ले अनुभव से कुछ ऐसा ले जाता है जो आपके कौशल की छत के ऊपर उठने पर प्ले-टू-विन जैसा दिखता है। पिछले बैटल पास के बाद शामिल होने वाले नए खिलाड़ी एक ऐसे कार्ड से चूक गए होंगे जो उनके खेलने के तरीके को पूरी तरह से बदल सकता है।

बेशक, ऐसे बहुत सारे कार्ड हैं जिन्हें खेला जा सकता है जो युद्ध पास में जितने मजबूत हैं, लेकिन इसका मतलब महीनों तक खेलना और प्रार्थना करना होगा कि वे यादृच्छिक संग्रह स्तर के माध्यम से अनलॉक हो जाएंगे। इस पैमाने पर धीमी प्रगति खिलाड़ियों की ओर ले जाती है – खुद को शामिल करते हुए, शर्मनाक रूप से – हार मान लेते हैं और अंत में क्रेडिट अनलॉक करने के लिए कुछ पैसे सोने की ओर फेंक देते हैं। एक निश्चित बिंदु के बाद अपने विरोधियों के साथ बने रहने का यही एकमात्र तरीका है।

मार्वल स्नैप टोकन शॉप में सुपर स्कर्ल।

डेवलपर न्यूवर्स ने खिलाड़ियों को कार्ड अनलॉक करने का एक और तरीका देने का प्रयास किया, जिसे वे टोकन शॉप के माध्यम से सख्त चाहते हैं। 1,000 से 2,000 टोकन के साथ, खिलाड़ी हर कुछ घंटों में दुकान में घूमने वाले विभिन्न कार्डों को अनलॉक कर सकते हैं। हालाँकि, ये टोकन फिलहाल कम और दूर हैं। क्या अधिक है, वे संग्रह स्तर पुरस्कारों के साथ मिश्रित होते हैं, जिसका अर्थ है कि कार्ड और क्रेडिट उतनी बार अनलॉक नहीं होते जितनी बार वे करते थे। अपडेट का मतलब उन धीमी प्रगति से निपटने के लिए अनजाने में समस्या को थोड़ा और खराब कर देता है, क्योंकि मुफ्त में क्रेडिट अर्जित करने के कम अवसर हैं।

हर अपडेट के साथ, मार्वल स्नैप मूल रूप से इसकी प्रशंसा की गई चीज़ों से दूर और दूर जाने लगता है। यह एक नवागंतुक-अनुकूल अनुभव होने से चला गया है, जिसके लिए किसी को एक पैसा भी खर्च करने की आवश्यकता नहीं होती है, जो उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो जल्दी मिलते हैं और खर्च करना शुरू करते हैं। जबकि ऐसा लगता है कि यह अपनी लोकप्रियता बनाए रख रहा है, मुझे डर है कि यह केवल कुछ समय पहले की बात है जब खिलाड़ी अपनी जेब खाली करके थक जाते हैं और आगे बढ़ जाते हैं।