मैंने एनवीडिया के डीएलएसएस 3.5 का परीक्षण किया, और यह रे ट्रेसिंग को बदल देता है (कुछ चुनिंदा लोगों के लिए)

एनवीडिया के डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) को भारी बढ़ावा मिल रहा है। नया डीएलएसएस 3.5 अपडेट सुइट में रे रिकंस्ट्रक्शन नामक एक फीचर जोड़ता है, और यह रे ट्रेसिंग को पहले से कहीं अधिक यथार्थवादी बनाने का वादा करता है। मैंने इसका परीक्षण किया है, और एनवीडिया सच कह रहा था।

रे रिकंस्ट्रक्शन किरण अनुरेखण को यथार्थवाद की नई ऊंचाइयों पर लाता है, और यह डीएलएसएस सुइट के लिए एक शानदार अतिरिक्त है। इससे भी बेहतर, यह एनवीडिया के डीएलएसएस फ्रेम जेनरेशन के विपरीत, सभी आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड पर काम करता है। हालाँकि, समर्थन में समस्या हो सकती है क्योंकि हम इस सुविधा के साथ अधिक गेम रिलीज़ होते देख रहे हैं। रे रिकंस्ट्रक्शन किसी भी आरटीएक्स जीपीयू के साथ काम कर सकता है, लेकिन यह एक ऐसी सुविधा हो सकती है जो केवल गहन किरण अनुरेखण के लिए यथार्थवादी है जिसके लिए नवीनतम और महानतम जीपीयू में से एक की आवश्यकता होती है।

किरण अनुरेखण क्या होना चाहिए

साइबरपंक 2077 में एनवीडिया का रे रिकंस्ट्रक्शन।

डीएलएसएस 3.5 का सबसे अच्छा प्रदर्शन वह है जो आप ऊपर देख सकते हैं। ये स्क्रीनशॉट साइबरपंक 2077 में जापानटाउन वेस्ट से लिए गए थे, जो उन स्थानों में से एक है जिसे एनवीडिया ने देखने की सिफारिश की थी। रे रिकंस्ट्रक्शन चालू होने पर, प्रतिबिंब की स्पष्टता छत से होकर गुजरती है। ध्यान रखें कि यह रे ट्रेसिंग का अधिक गहन रूप नहीं है – मैंने रे रिकंस्ट्रक्शन को बंद करने के साथ समान प्रदर्शन देखा। ऊपर की छवि और नीचे की सभी छवियों के लिए, रे रिकंस्ट्रक्शन वाला संस्करण दाईं ओर है।

साइबरपंक 2077 में प्रतिबिंब दिखाने वाला एक षट्भुज।

यह एनवीडिया के चुनिंदा दृश्यों में से एक है, लेकिन बाकी सभी जगहों के बारे में क्या? पैसिफिक के चारों ओर घूमते हुए, मैंने मशीनरी के इस अजीब, षट्कोण आकार के टुकड़े को देखा। रे रिकंस्ट्रक्शन को चालू करना एक रहस्योद्घाटन की तरह है। मूल संस्करण में सड़क के चारों ओर कुछ खंभों का प्रतिबिंब दिखता है, लेकिन यह धुंधला है। रे रिकंस्ट्रक्शन इसे तेज बनाता है, एक सैनिक की आंखों में आग के प्रतिबिंब को वापस बुलाता है जब हमने मूल रूप से बैटलफील्ड वी में किरण अनुरेखण देखा था।

साइबरपंक 2077 में एक पेड़ की छाया।

प्रतिबिंब वहां हैं जहां डीएलएसएस 3.5 सबसे अधिक स्पष्ट है, और मैं थोड़ी देर बाद इस बात पर विचार करूंगा कि ऐसा क्यों है। हालाँकि, यह केवल दर्पण जैसी सतह नहीं है जहाँ आप प्रभाव देखते हैं। बारिश से भरी सड़कों और नीयन रोशनी से दूर, बैडलैंड्स में बाहर निकलते हुए, आप अभी भी डीएलएसएस 3.5 को काम करते हुए देख सकते हैं। पहली नज़र में पेड़ की छाया एक जैसी लग सकती है, लेकिन इसके द्वारा ढकी घास के ख़त्म होते टुकड़ों को देखें। रे रिकंस्ट्रक्शन छायाओं को अधिक सटीकता से प्रस्तुत करता है। रे रिकंस्ट्रक्शन वाले संस्करण में गहराई के विभिन्न स्तर हैं, जबकि मूल संस्करण ग्रे रंग की स्थिर छाया जैसा दिखता है।

साइबरपंक 2077 में एक इमारत पर छाया।

इस दृश्य को करीब से देखने पर, हम DLSS 3.5 बोल्स्टर परिवेश अवरोधन भी देख सकते हैं। इमारत के किनारे पर धातु की चादर रे रिकंस्ट्रक्शन चालू होने पर गहराई दिखाती है, और छत के आधार को घेरने वाली बीम एक नरम छाया डालती है।

साइबरपंक 2077 में कूड़े पर छाया।

छाया और प्रतिबिंब की यह तीव्रता रे रिकंस्ट्रक्शन का मुख्य आकर्षण है। ऊपर के दृश्य में, सिटी सेंटर के पास रात में लिए गए, जमीन पर बक्सों द्वारा डाली गई छाया को देखें। गाड़ी से निकलने वाली तीव्र रोशनी रे रिकंस्ट्रक्शन के साथ कूड़े के टुकड़ों के लिए सीधी, अंधेरी छाया बनाती है। सुविधा बंद होने पर, केवल एक छाया का संकेत मिलता है।

साइबरपंक 2077 में कचरे पर विचार।

इस दृश्य में, हम प्रतिबिंबों की तीव्रता में वृद्धि देख सकते हैं, भले ही वे चमकदार नीयन रोशनी को प्रतिबिंबित नहीं कर रहे हों। दृश्य के पीछे की आग उसके ठीक बगल में कूड़ेदान पर, साथ ही गाड़ी के पास कूड़ेदान पर एक तीव्र स्पेक्युलर रोशनी दिखाती है। फिर, ये प्रभाव डीएलएसएस 3.5 बंद होने पर निहित होते हैं, लेकिन सुविधा चालू होने पर वे अधिक सटीक दिखते हैं।

गहरी खुदाई

एनवीडिया के डीएलएसएस 3.5 का प्रवाह

अब जब हमने पता लगा लिया है कि रे रिकंस्ट्रक्शन आपके गेम विज़ुअल के लिए क्या कर सकता है, तो आइए बात करें कि यह कैसे काम करता है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, रे रिकंस्ट्रक्शन डीएलएसएस सुइट में एक अतिरिक्त सुविधा है जिसे आप ग्राफिक्स मेनू के माध्यम से चालू या बंद कर सकते हैं। यह सभी RTX ग्राफ़िक्स कार्ड पर भी काम करता है, इसलिए इसका उपयोग करने के लिए आपको तकनीकी रूप से RTX 4090 जैसे RTX 40-सीरीज़ GPU की आवश्यकता नहीं है (अगले भाग में उस तकनीकी पर अधिक जानकारी)।

रे पुनर्निर्माण सभी निंदा करने के लिए नीचे आता है। वास्तविक समय में किरण अनुरेखण चलाने के लिए, गेम केवल उन किरणों के नमूने की गणना करते हैं जो एक दृश्य के चारों ओर उछल रही हैं। इससे कुछ पिक्सेल ऐसे हो जाते हैं जिनके बारे में कोई जानकारी नहीं होती क्योंकि प्रकाश की गणना उस क्षेत्र तक कभी नहीं पहुंची। अंतिम परिणाम एक छवि है जो एक दानेदार फोटो की तरह दिखती है।

सबसे सटीक समाधान केवल प्रति पिक्सेल अधिक किरणें डालना है, लेकिन इसमें लंबा समय लगता है और यह कम्प्यूटेशनल रूप से महंगा है। दूसरे शब्दों में, 60 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) पर गेम खेलना संभव नहीं है। इसके बजाय, गेम छवि को साफ़ करने के लिए डिनोइज़र का उपयोग करते हैं। दो मुख्य विधियाँ स्थानिक पुनर्निर्माण हैं, जहां डीनोइज़र लापता पिक्सेल को पड़ोसी पिक्सेल के डेटा से भरता है, और अस्थायी पुनर्निर्माण, जहां लापता विवरण का अनुमान लगाने के लिए दो फ़्रेमों की तुलना की जाती है।

दोनों समस्याएँ पैदा करते हैं। टेम्पोरल डीनोइज़िंग भूत-प्रेत पैदा कर सकता है क्योंकि यह पिछले फ़्रेमों से डेटा का पुन: उपयोग कर रहा है, और स्थानिक डीनोइज़िंग प्रभावों की तीव्रता और सटीकता को कम कर देता है। इसीलिए रे रिकंस्ट्रक्शन बंद होने पर प्रत्यक्ष प्रतिबिंब अक्सर धुंधले दिखते हैं। डीनोइज़र अनिवार्य रूप से पिक्सेल को एक साथ अवरुद्ध कर रहा है। इसका प्रभाव तभी बढ़ता है जब आप डीएलएसएस जैसी अपस्केलिंग सुविधाएं पेश करते हैं, क्योंकि आप अपस्केलिंग को एक ऐसी छवि के साथ फीड कर रहे हैं जिसमें पहले से ही डेटा की कमी है।

यहीं पर रे रिकंस्ट्रक्शन आता है। यह एक एआई-आधारित डिनोइज़र है जिसे अलग-अलग प्रकाश स्थितियों को पहचानने और क्षतिपूर्ति करने के लिए प्रशिक्षित किया गया है, जो प्रदर्शन पर लगभग कोई प्रभाव डाले बिना छवि को साफ करता है, और सभी बेहतर परिणामों के साथ। परिणाम खुद अपनी कहानी कहते हैं।

एनवीडिया का कहना है कि रे रिकंस्ट्रक्शन को डीएलएसएस 3 की तुलना में पांच गुना अधिक डेटा पर प्रशिक्षित किया गया था, जिससे यह उन क्षेत्रों की तुरंत पहचान कर सके जहां स्टैटिक डिनोइज़र कम पड़ जाते हैं। जैसा कि साइबरपंक 2077 ने प्रदर्शित किया है, यह रे ट्रेसिंग को एक बड़ा बढ़ावा है। लेकिन यह वास्तव में केवल कुछ चुनिंदा लोगों के लिए ही उपलब्ध है।

बाहर ताला लगाना

एक हाथ से एमएसआई का आरटीएक्स 4090 सुप्रिम एक्स पकड़ा गया।

जब एनवीडिया ने डीएलएसएस 3.5 और रे रिकंस्ट्रक्शन की घोषणा की, तो इसने एक प्रमुख बिंदु पर प्रकाश डाला। रे रिकंस्ट्रक्शन केवल गेम के आरटी एक्सट्रीम मोड में उपलब्ध है, जहां यह फुल-ऑन पाथ ट्रेसिंग का उपयोग करता है। यह मोड केवल डीएलएसएस फ़्रेम जेनरेशन के साथ खेलने योग्य है, जो आरटीएक्स 40-सीरीज़ जीपीयू के लिए विशेष सुविधा है।

यही तकनीकीता है. हालाँकि रे रिकंस्ट्रक्शन सभी आरटीएक्स जीपीयू के लिए उपलब्ध है, लेकिन ऐसा हो सकता है कि केवल आरटीएक्स 40-सीरीज़ जीपीयू ही वास्तव में इसका लाभ उठा सकते हैं। मैंने एनवीडिया से पूछा कि क्या भविष्य में डीएलएसएस 3.5 गेम केवल पथ अनुरेखण के साथ काम करेंगे। यहाँ कंपनी के एक प्रतिनिधि ने मुझसे क्या कहा:

“डीएलएसएस 3.5 उन खेलों के लिए सबसे अधिक फायदेमंद है जो रे ट्रेसिंग का भारी उपयोग करते हैं। पथ अनुरेखण निश्चित रूप से उस श्रेणी में आता है। यह उन खेलों को भी लाभ प्रदान कर सकता है जो कई प्रभावों पर किरण अनुरेखण का उपयोग करते हैं।

साइबरपंक 2077 में एनवीडिया का डीएलएसएस 3।

डीएलएसएस 3.5 के साथ वर्तमान में घोषित एकमात्र गेम साइबरपंक 2077, पोर्टल आरटीएक्स और एलन वेक 2 हैं। कम से कम पहले दो के साथ, हम जानते हैं कि गेम पथ अनुरेखण का उपयोग करते हैं और खेलने योग्य प्रदर्शन को बनाए रखने के लिए डीएलएसएस 3 पर भरोसा करते हैं। एलन वेक 2 एक रहस्य है, हालांकि हम जानते हैं कि गेम बहुत सारे रे-ट्रेस्ड प्रभावों का उपयोग करेगा और डीएलएसएस फ्रेम जेनरेशन का लाभ उठाएगा। उस खेल के साथ भी ऐसी ही स्थिति हो सकती है।

इसके अलावा, एनवीडिया का सुझाव है कि रे रिकंस्ट्रक्शन से गहन किरण अनुरेखण को सबसे अधिक लाभ होगा। मैं यह परीक्षण करने में सक्षम नहीं था कि यह साइबरपंक 2077 में कम किरण अनुरेखण मोड के साथ कैसे काम करता है, यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसका मैं तुरंत परीक्षण करना चाहता था जब मैंने इस सुविधा के बारे में सुना। यह संभव है कि निचले किरण अनुरेखण स्तरों पर लाभ उतना प्रभावशाली नहीं हो।

हालाँकि, अब हमारे पास जो है, उसके लिए DLSS 3.5 एक प्रभावशाली अपडेट है जो बिल्कुल वही प्रदान करता है जो Nvidia ने वादा किया था। यह मान लिया गया है कि इसका लाभ उठाने के लिए आपके पास आवश्यक हार्डवेयर है।