2022 के सबसे बड़े खेलों को एल्डन रिंग से एक मूल्यवान सबक सीखने की जरूरत है

2022 की सबसे बड़ी रिलीज़ के रूप में, Elden Ring और God of War: Ragnarok को इस साल लगभग हर तरह से एक दूसरे के खिलाफ खड़ा किया गया है। हालाँकि, वे एक महत्वपूर्ण तरीके से अधिक भिन्न नहीं हो सकते थे। जबकि एल्डन रिंग चाहता है कि उसके खिलाड़ी द लैंड्स बिटवीन, गॉड ऑफ वॉर: राग्नारोक (और 2022 के सबसे बड़े बजट गेम) में खो जाएं, ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों को सामग्री का एक भी टुकड़ा याद नहीं है।

राग्नारोक , होराइजन फॉरबिडन वेस्ट , और इस साल के अधिकांश अन्य ब्लॉकबस्टर गेम ने खिलाड़ियों के हाथों को पहले से कहीं ज्यादा सख्त कर दिया। यह रवैया एल्डन रिंग के बिल्कुल विपरीत था, जो खिलाड़ियों को बड़ी मात्रा में सामग्री से चूकने के साथ ही ठीक नहीं है, लेकिन ऐसा लगता है कि वे ऐसा करना चाहते हैं। यह विशुद्ध रूप से एक समालोचना नहीं है कि कैसे निषिद्ध पश्चिम में चेकलिस्ट और वेपाइंट हैं जबकि एल्डन रिंग नहीं है; वे आधुनिक गेम डिज़ाइन के साथ बड़ी समस्या के लक्षण मात्र हैं।

इन खेलों के रूप में पॉलिश, अच्छी तरह से तैयार किए गए और उच्च गुणवत्ता वाले हैं, एक सबक वे सभी Elden Ring से सीखने के लिए खड़े हो सकते हैं खिलाड़ियों की बुद्धि का सम्मान करना।

मैं आपका हाथ पकड़ना चाहता हूं

हाथ पकड़ना एक मजबूत शब्द है, क्योंकि यह इस विचार को उद्घाटित करता है कि खिलाड़ियों के साथ ऐसे बच्चों जैसा व्यवहार किया जाता है जो अपने दम पर सड़क पार नहीं कर सकते। लेकिन बहुत सारे बड़े-नाम वाले खेल इस बात पर भरोसा करने के लिए संघर्ष करते हैं कि खिलाड़ी अपनी जिज्ञासा और प्रवृत्ति का पालन करेंगे – या अगर वे नहीं करते हैं तो उनके साथ ठीक रहें। उस दर्शन ने वेपॉइंट, खोज ट्रैकर्स और एनपीसी जैसे घटकों में वृद्धि की है, "अरे, मुझे लगता है कि यहां कुछ है।" पहुंच-योग्यता के दृष्टिकोण से , वे सुविधाएँ अक्सर आवश्यक होती हैं। हालाँकि जब वे डिफ़ॉल्ट होते हैं और उन्हें बंद करने के लिए ज्यादा विकल्प नहीं होते हैं, तो यह कुल मिलाकर खेल की मानसिकता को बदल सकता है।

राग्नारोक में एक साइडक्वेस्ट एक महान कहानी बता सकता है – अधिकांश करते हैं। हालाँकि, वे हमारी कहानियाँ नहीं हैं। यह केवल संकल्प नहीं है जो अंत में वही होता है, बल्कि इसके रास्ते पर हर कदम होता है। अब तक, अधिकांश लोगों ने प्रवचन सुना होगा, या बस इसे अपने लिए अनुभव किया होगा, लेकिन यह वह जगह है जहां निषिद्ध पश्चिम और राग्नारोक की दबंग पहेली "संकेत" दोनों आते हैं। ये खेल नहीं चाहते कि खिलाड़ियों को ऊबने का मौका मिले एक क्षण के लिए अटके, अटके या हारे और खेल को नीचे गिराने का जोखिम उठाएं। यहां तक ​​​​कि आवृत्ति को कम करने के विकल्पों के साथ, वे अभी भी सरलतम समाधानों के लिए साइनपोस्ट प्रदान करते हैं।

Kratos युद्ध के देवता: Ragnarok में Atreus का चेहरा रखता है।

यह विशेष रूप से सोनी की प्रथम-पक्ष की समस्या नहीं है, हालांकि इसकी सबसे बड़ी रिलीज़ में यह सबसे अधिक दिखाई देता है। मैं 2022 से एक बड़े खेल के बारे में सोचने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा हूं जो पोकेमोन से घोस्टवायर: टोक्यो तक अत्यधिक हाथ पकड़ने के इन ट्रोपों में नहीं आता है। यहां तक ​​​​कि विशुद्ध रूप से रेखीय खेल भी दरवाजों पर बड़े चमकीले मार्करों से भरे हुए प्रतीत होते हैं, HUD तत्व आपको सही दिशा में इंगित करते हैं, आपका उद्देश्य क्या है और इसे कैसे करना है, या यहां तक ​​​​कि एक ही बार में टेक्स्ट विवरण।

ऐसा लगता है कि आधुनिक खेलों में खिलाड़ियों में भरोसे की भारी कमी है, जो उनके लिए संघर्ष करने और सीखने के लिए ज्यादा जगह नहीं छोड़ता है। जो हो रहा है उसके साथ जुड़ने का मौका मिलने से पहले ही इन अवसरों को दूर करके, मुझे अक्सर खुशी होती है। मैं उस बिंदु पर निर्देशों का पालन कर रहा हूं, अपने दम पर कुछ भी हल नहीं कर रहा हूं।

मुझे कहानी मत सुनाओ, मुझे सुनाने के लिए कहानी दो

यह साल के सर्वश्रेष्ठ खेल के बिल्कुल विपरीत है, जिसे इन प्रवृत्तियों को पूरी तरह से खत्म करने के लिए सराहा गया है। एल्डन रिंग एक दिशाहीन खेल नहीं है; यह सिर्फ एक है जो चाहता है कि आप इसके माध्यम से अपना रास्ता खोजें। हालांकि यह तरीका हर किसी के लिए नहीं हो सकता है, यह अद्वितीय अनुभव बना सकता है जो खेलों की विशेष आकस्मिक गुणवत्ता को दर्शाता है।

दस महीने पहले, मेरे पास एल्डन रिंग में एक पल था जिसे मैं अभी भी तुरंत याद कर सकता हूं, जो मेरे दिमाग में, 2022 में जारी किसी भी अन्य बड़े बजट के खेल की तुलना में बहुत बेहतर है। भूत – एल्डन रिंग में एक असामान्य दृष्टि बिल्कुल नहीं – पहली बार लिउर्निया के माध्यम से फैलते समय। हालाँकि, यह भूत एक मानव खिलाड़ी की अनिश्चित और टेढ़ी-मेढ़ी प्रवृत्ति के साथ नहीं चला। यह एक सुखद नारंगी चमक रहा था और चला गया, या बल्कि ठोकर खाकर मुझसे दूर चला गया। इस तथ्य पर गर्व महसूस करते हुए कि मैं डार्क सोल्स के अपने पहले नाटक के बाद से केवल एक बार ही मिमिक ट्रिक के लिए गिर गया था, मैंने अभी तक अपना गार्ड नहीं छोड़ा। सुरक्षित दूरी रखते हुए, मैंने पीछा किया।

मूर्ति के पास घुटनों के बल बैठी एक महिला।

अंत में, दुश्मनों का सामना करने के लिए मजबूर होने के बाद इसने मुझे पीछे छोड़ दिया और मैं शुरू में टाल गया था, हम एक चट्टान की दीवार के आधार पर पहुंचे। क्या यही था? क्या यह भूत मुझे यूँ ही यहाँ ले गया? यह इस तरह की पहली ट्रिक नहीं होगी जिसे FromSoftware ने कभी खींचा, लेकिन मैं इसे स्वीकार नहीं कर सका। जब आत्मा अंत में झाड़ियों और चट्टानों के बीच रुकी, तो मैंने उसे देखा: एक गुफा जिसे दूर से देखना लगभग असंभव था। मैंने खुद को तैयार किया और यह देखने के लिए प्रवेश किया कि आगे मुझे क्या इंतजार है। यह घटनाओं की एक जैविक श्रृंखला थी जो मुझे अपनी अनूठी युद्ध कहानी की तरह महसूस हुई जो मैं अन्य खिलाड़ियों को बता सकता था।

मेरे पास इस साल कई अन्य बड़े खेलों में वे क्षण नहीं थे। अभी पिछले महीने, मैंने राग्नारोक में एक साइडक्वेस्ट किया था, जहां मैंने कहानी के दौरान स्वचालित रूप से मुझे दिए गए एक उद्देश्य को ट्रैक किया, स्थान के रास्ते का अनुसरण किया, एक या दो लड़ाई की और एक पहेली हल की, और फिर अपने जीवन के साथ आगे बढ़ गया। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं किस खोज के बारे में बात कर रहा हूं, क्योंकि कोई कहानी बताने लायक नहीं है। आपके पास या तो मेरे जैसा ही अनुभव था, या आपने इसे नहीं करने का फैसला किया था।

हफगुफा गॉड ऑफ वार राग्नारोक में उड़ जाता है।

मैं कल्पना कर रहा था कि मेरी यात्रा कैसी होती अगर मैं स्वाभाविक रूप से राग्नारोक की शुरुआती खोज में रेगिस्तान में एक प्राणी को मुक्त करने के लिए पहुंचा था, इसके ठिकाने के बारे में मेरा एकमात्र सुराग एटरियस कह रहा था कि उसने तूफान में दर्द में कुछ सुना है। मैं कल्पना करता हूं कि ऐसा क्या महसूस होता होगा कि मैं अपनी प्रवृत्ति का पालन करता हूं, ध्वनि का पालन करने के लिए सैंडस्टॉर्म को बहादुर करता हूं, और खुद उस गुफा पर होता हूं। मैं आश्चर्य और खुशी की उस भावना के लिए तरस रहा था जो मुझे उस विशाल पौराणिक जेलिफ़िश को देखकर महसूस हुई होगी। इसके बजाय, मैं यह महसूस कर रहा था कि डेवलपर्स चिंतित थे कि मैं उस सामग्री का एक टुकड़ा याद करूँगा जिस पर उसने बहुत पैसा और ऊर्जा खर्च की थी।

इस तरह से हाथ पकड़ना कहानी कहने के माध्यम के रूप में खेलों को अद्वितीय बनाता है। हर खेल को इस तरह से काम करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन ओपन-वर्ल्ड खिताब विशेष रूप से खिलाड़ियों के लिए एक अनूठा अनुभव तैयार करने में वास्तव में एक भूमिका निभाने का अवसर प्रस्तुत करते हैं – और यह खोजना कठिन हो रहा है। God of War Ragnarok एक अच्छी तरह से तैयार किया गया खेल है जो इसकी प्रशंसा के योग्य है, लेकिन मुझे पता है कि मैं इसे फिर कभी नहीं खेलूंगा जब तक कि मैं ठीक उसी कहानी का अनुभव नहीं करना चाहता।

रग्नारोक एक पसंदीदा फिल्म को फिर से देखने का मन करता है; एल्डन रिंग आपको खुद को निर्देशित करने देता है।