NVIDIA अपनी मांसपेशियों को दिखाता है, AI कंप्यूटिंग शक्ति देता है, और AI करने के लिए कंप्यूटिंग शक्ति का उपयोग भी करता है

30 मई को, NVIDIA के शेयर की कीमत एक नई ऊंचाई पर पहुंच गई, जो $404 तक पहुंच गई। इस समय, NVIDIA का बाजार मूल्य $1 ट्रिलियन से अधिक था, जो एक ट्रिलियन डॉलर से अधिक के बाजार मूल्य के साथ ग्रह पर पहली चिप कंपनी बन गई।

अब जबकि लगभग दो महीने बीत चुके हैं, NVIDIA का बाजार मूल्य और बढ़ गया है, और यह वर्तमान में लगभग 1.1 ट्रिलियन अमेरिकी डॉलर पर स्थिर है। NVIDIA के स्टॉक मूल्य उछाल के इस दौर में, बाहरी दुनिया का मानना ​​है कि केवल एक प्रत्यक्ष प्रणोदक है, और वह है AI।

चाहे वह ओपनएआई का चैटजीपीटी हो या कुछ बड़े घरेलू मॉडल, इसकी कंप्यूटिंग शक्ति का स्रोत एनवीआईडीआईए द्वारा प्रदान किए गए टेन्सर कोर जीपीयू से अविभाज्य है (सीयूडीए कोर जीपीयू से अलग, यह जीपीयू कृत्रिम बुद्धिमत्ता गहन शिक्षण के लिए आवश्यक मैट्रिक्स बजट के लिए उपयुक्त है)। अब NVIDIA की आधिकारिक वेबसाइट पर, वे खुद को "कृत्रिम बुद्धिमत्ता कंप्यूटिंग के क्षेत्र में अग्रणी" के रूप में परिभाषित करते हैं।

वास्तव में, A100 या H100 जैसे टेन्सर कोर GPU के अलावा, NVIDIA के सेल्फ-ड्राइविंग चिप्स स्वाभाविक रूप से AI से निकटता से जुड़े होते हैं, क्योंकि इसे वास्तविक समय में ड्राइविंग निर्णय लेने के लिए लिडार, मिलीमीटर-वेव रडार और कैमरों जैसे सेंसर से डेटा और जानकारी को संसाधित करने की आवश्यकता होती है, जिसमें बहुत सारी कृत्रिम बुद्धिमत्ता गणना शामिल होती है। जहां तक ​​एनवीडिया के पुराने व्यवसाय का सवाल है, उपभोक्ता-ग्रेड ग्राफिक्स कार्ड वास्तव में एआई से अविभाज्य है।

डीएलएसएस 3, रिफ्लेक्स और वे गेम जो इसका समर्थन करते हैं

20 जुलाई, 2023 को, NVIDIA शंघाई में GeForce RTX 40 श्रृंखला मीडिया टेस्टिंग का आयोजन करेगा, जो नए लॉन्च किए गए GeForce RTX 4060 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड, DLSS 3 तकनीक और RTX ग्राफिक्स कार्ड द्वारा त्वरित किए गए विभिन्न अनुप्रयोगों पर केंद्रित होगा।

डीएलएसएस (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) तकनीक कम-रिज़ॉल्यूशन इनपुट से उच्च-रिज़ॉल्यूशन फ़्रेम आउटपुट करने के लिए एआई का उपयोग करती है। उदाहरण के लिए, डीएलएसएस 1080पी कंप्यूटिंग पावर का उपयोग करते हुए 1080पी छवि गुणवत्ता को 4K तक बढ़ाने के लिए एआई का उपयोग कर सकता है, जिसका अर्थ है प्रदर्शन में उल्लेखनीय वृद्धि। एआई और समर्पित टेन्सर कोर एक्सेलेरेशन के बिना डीएलएसएस संभव नहीं होगा।

GeForce RTX 40 सीरीज जीपीयू की नवीनतम पीढ़ी DLSS 3 को सपोर्ट करती है। DLSS 3 प्रदर्शन को और बेहतर बनाने के लिए DLSS 2 सुपर-रिज़ॉल्यूशन तकनीक में AI-संचालित फ्रेम जेनरेशन तकनीक जोड़ता है। यह कहा जा सकता है कि एआई की उन्नति के बिना, पैनोरमिक रे ट्रेसिंग चालू होने पर खेलने योग्य फ्रेम दर नहीं होगी।

टेस्टिंग कॉन्फ्रेंस लाइन पर, अधिकांश क्षेत्र विभिन्न खेलों के लिए आरक्षित है, जैसे कि ओपन वर्ल्ड एक्शन आरपीजी गेम "नारुतो", "नारुतो" अगली पीढ़ी की छवि गुणवत्ता के साथ एक दो-आयामी एक्शन गेम है। लड़ाई में, हम सुंदर हाई-स्पीड कॉम्बो को हिट करने के लिए चरित्र में हेरफेर कर सकते हैं; हम दुश्मन के भयंकर आक्रामक के सामने चरम चकमा भी दे सकते हैं; और कुछ विशिष्ट चालों के तहत, ड्रिफ्टर्स बॉस के हमले के खिलाफ लड़ने के लिए चाल का भी उपयोग कर सकते हैं; क्यूटीई तालमेल गेमप्ले भी हैं और इत्यादि। सभी तंत्र युद्ध की गतिशीलता को बहुत बढ़ा देते हैं।

कुलो गेम्स और NVIDIA के बीच सहयोग पर पहुंचने वाले पहले गेम के रूप में, इस बार प्रदान किया गया डेमो DLSS3 तकनीक का समर्थन करता है। इसके अलावा, यह NVIDIA के रिफ्लेक्स का भी समर्थन करता है, जो प्रतिस्पर्धी खेलों में विलंबता को मापने और कम करने के लिए एक तकनीक है। "ओवरवॉच: रिटर्न" जैसे एफपीएस शूटिंग गेम में, हम शूट करने के लिए माउस पर क्लिक करते हैं, और जब गोली स्क्रीन पर दुश्मन को मारती है तो मिलीसेकंड समय में बहुत "देरी" होती है:

  • परिधीय विलंबता: एक इनपुट डिवाइस को यांत्रिक इनपुट को संसाधित करने और उन इनपुट घटनाओं को पीसी पर भेजने में लगने वाला समय
  • गेम लेटेंसी: सीपीयू द्वारा इनपुट को संसाधित करने या गेम की दुनिया में बदलाव करने और जीपीयू को रेंडर करने के लिए नए फ्रेम सबमिट करने में लगने वाला समय
  • रेंडर विलंबता: रेंडरिंग के लिए फ़्रेम को कतारबद्ध करने और GPU द्वारा फ़्रेम को पूरी तरह से रेंडर करने के बीच का समय
  • पीसी विलंबता: किसी फ़्रेम को पीसी पर यात्रा करने में लगने वाला समय। इसमें गेम लैग और रेंडरिंग लैग शामिल है
  • प्रदर्शन विलंबता: GPU द्वारा फ़्रेम को प्रस्तुत करने के बाद डिस्प्ले को एक नई छवि प्रस्तुत करने में लगने वाला समय
  • सिस्टम विलंबता: संपूर्ण एंड-टू-एंड माप को कवर करने वाला समय – परिधीय विलंबता की शुरुआत से लेकर प्रदर्शन विलंबता के अंत तक

NVIDIA रिफ्लेक्स में दो मुख्य नई प्रौद्योगिकियाँ शामिल हैं: NVIDIA रिफ्लेक्स SDK और NVIDIA रिफ्लेक्स लेटेंसी एनालाइज़र। पहला गेम इंजन को वास्तविक समय में रेंडरिंग कार्यों को पूरा करने की अनुमति देता है, जिससे GPU रेंडरिंग कतार समाप्त हो जाती है और CPU बैकप्रेशर कम हो जाता है; रिफ्लेक्स लेटेंसी एनालाइज़र माउस क्लिक की निगरानी कर सकता है और स्क्रीन पर संबंधित पिक्सेल (जैसे बंदूक की लपटें) को बदलने में लगने वाले समय को माप सकता है, जिससे प्लेयर ऑपरेशन और स्क्रीन डिस्प्ले के बीच देरी के समय को नोटिस किया जा सकता है, जिससे कुछ मिलि का लाभ उठाया जा सकता है। सेकंड से दसियों मिलीसेकंड तक.

"नारुतो" के अलावा, एनवीआईडीआईए ने डीएलएसएस 3 और रिफ्लेक्स का समर्थन करने वाले खेलों की एक श्रृंखला भी प्रदर्शित की, जिसमें "एज ऑफ रीबर्थ", "द एंड ऑफ टाइम", "डियाब्लो IV", "साइबरपंक 2077" और बहुत कुछ शामिल हैं।

इन नए गेम के अलावा, "पोर्टल: ओवरचर" का एक आरटीएक्स संस्करण भी है। "पोर्टल" एक पहेली-सुलझाने का काम है जो 15 साल पहले गेम सर्कल में लोकप्रिय था। वर्तमान खिलाड़ियों के लिए, यह पुराना फोन काफी सरल दिखता है, लेकिन एनवीआईडीआईए आरटीएक्स रीमिक्स तकनीक गेम एमओडी प्रेमियों को सरल और आश्चर्यजनक किरण अनुरेखण उत्पादन प्रभाव प्रदान कर सकती है।

"पोर्टल: ओवरचर" के आरटीएक्स संस्करण को सामग्री और प्रकाश के साथ मूल संस्करण के आधार पर फिर से बनाया गया है, जिससे धुआं, पानी की सतह के प्रभाव आदि सहित अधिक चित्र विवरण समृद्ध हुए हैं, जिससे गेम अधिक प्रामाणिक हो गया है। तस्वीर की गुणवत्ता को और अधिक नाजुक बनाने के लिए छवि प्रभाव को और अधिक निरूपित किया जा सकता है। खिलाड़ी 15 साल पहले के क्लासिक काम को आधुनिक परिप्रेक्ष्य से फिर से अनुभव कर सकते हैं। इसकी रिलीज़ और लोकप्रियता का मतलब यह भी है कि आरटीएक्स की तकनीकी एकीकरण सीमा बहुत कम है, और यहां तक ​​कि दस साल से अधिक पुराने गेम को भी आसानी से आरटीएक्साइज़ किया जा सकता है। इसने कई गेम डेवलपर्स को प्रोत्साहित किया है, जो विकास के तहत या जारी किए गए गेम को संशोधित करके आरटीएक्स के उन्नत विशेष प्रभाव समर्थन को लागू कर सकते हैं और डीएलएसएस 3 के आशीर्वाद के तहत यथार्थवादी किरण अनुरेखण विशेष प्रभाव और अल्ट्रा-उच्च फ्रेम दर सहित महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त कर सकते हैं।

रिफ्लेक्स तकनीक का सबसे अच्छा प्रतीक "फियरलेस कॉन्ट्रैक्ट" गेम है। रिफ्लेक्स माउस और मॉनिटर के साथ संयुक्त, यह तकनीक ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों को एक नया अल्ट्रा-लो-लेटेंसी ई-स्पोर्ट्स अनुभव प्रदान कर सकती है। ई-स्पोर्ट्स क्षेत्र में सुसज्जित GeForce RTX 4060 डिवाइस 10 एमएस से कम की देरी के साथ 1080p, एफपीएस 360+ प्राप्त कर सकता है; 2 से कम की देरी के साथ 1440p, एफपीएस 240+ प्राप्त कर सकता है। 0ms. शीर्ष ई-स्पोर्ट्स अनुभव।

NVIDIA स्थानीय AI निर्माण को शक्ति प्रदान करता है

हालाँकि बड़ी भाषा मॉडल सेवा की कंप्यूटिंग शक्ति मूल रूप से क्लाउड साइड पर होती है, स्थानीय डिवाइस की कंप्यूटिंग शक्ति मूल रूप से अनुभव को प्रभावित नहीं करती है, लेकिन डिवाइस साइड पर कुछ एप्लिकेशन वास्तव में डिवाइस साइड की AI क्षमताओं का परीक्षण करते हैं, इसलिए एक अर्थ में, ग्राफिक्स कार्ड का प्रदर्शन भी लगभग डिवाइस साइड के AI प्रदर्शन के बराबर है।

डीएलएसएस 3 और रिफ्लेक्स जैसी एआई-संबंधित गेम प्रौद्योगिकियों को प्रदर्शित करने के अलावा, स्थानीय एआई निर्माण के लिए एनवीआईडीआईए का समर्थन भी इस आयोजन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।

सबसे विशिष्ट उदाहरण एनवीआईडीआईए स्टूडियो एक्सेलेरेशन और एआई-असिस्टेड क्रिएशन द्वारा निर्मित सीजी वर्क "फ्लावर" है जिसे पहली बार स्टेशन बी पर प्रसिद्ध यूपी मास्टर स्पेशल इफेक्ट्स भाई द्वारा जारी किया गया था।

इस कार्य को RTX GPU के साथ त्वरित किया गया, NVIDIA ओमनिवर्स और अनरियल इंजन के साथ प्रस्तुत किया गया, और स्टेबल डिफ्यूजन के साथ बनाया गया। स्थानीय रूप से चलने वाले स्थिर प्रसार के लिए, GeForce RTX 40 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड उपयोगकर्ताओं को पिछली पीढ़ी की तुलना में 1.5 गुना तक की छवि निर्माण गति प्रदान कर सकते हैं, जिससे निर्माण के लिए AI का उपयोग करने वाले रचनाकारों की दक्षता में सुधार होता है।

स्टेबल डिफ्यूजन जैसे ओपन सोर्स AI टूल के साथ फिट होने के अलावा, NVIDIA ने यह भी प्रदर्शित किया कि क्लिपिंग प्रोफेशनल संस्करण 40-सीरीज़ ग्राफिक्स कार्ड के समर्थन से वीडियो निर्यात गति को 2 गुना बढ़ाने के लिए आठवीं पीढ़ी के NVENC एनकोडर और AV1 एन्कोडिंग तकनीक का उपयोग करता है।

AI और NVIDIA RTX GPU द्वारा संचालित NVIDIA कैनवास पर, उपयोगकर्ता सरल स्ट्रोक को जल्दी से यथार्थवादी परिदृश्य में बदल सकते हैं। अब कैनवास 360° पैनोरमा का समर्थन करता है, उपयोगकर्ता न केवल सुंदर रैप-अराउंड पर्यावरण मानचित्र बना सकते हैं और उन्हें 3D दृश्यों की पृष्ठभूमि के रूप में उपयोग कर सकते हैं, बल्कि विभिन्न अवधारणाओं और वातावरणों का परीक्षण भी कर सकते हैं।

एआई की इस लहर के सबसे बड़े लाभार्थी के रूप में, इस कार्यक्रम में प्रदर्शित एनवीडीआईए के ग्राफिक्स कार्ड, एआई तकनीक और एआई एप्लिकेशन वास्तव में उपयोगकर्ताओं के सबसे करीब हैं और उपयोगकर्ताओं के अनुभव के लिए सबसे कम सीमा है। क्लाउड-साइड एआई कंप्यूटिंग जैसे दूर और मजबूत स्वायत्त ड्राइविंग और बड़े भाषा मॉडल के लिए, अभी भी उपयोगकर्ताओं से दूरी है।

भाग्य के प्लास्टिक ग्रीनहाउस में, बहुत अधिक कीटनाशकों का छिड़काव करने वाली हर गोभी ने एक बार प्रदूषण मुक्त जैविक सब्जी बनने का सपना देखा था।

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