E3 2023 के चले जाने के साथ, अन्य गेमिंग इवेंट्स को आगे बढ़ाने की आवश्यकता है

पिछले कई वर्षों में E3 के पूर्ण पतन को महसूस करने के बावजूद, E3 2023 का आधिकारिक रद्दीकरण अभी भी जारी है क्योंकि यह खेल उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण नुकसान है। गेमर्स, प्रेस और डेवलपर्स के लिए, शो ने कई उद्देश्यों की पूर्ति की, जो कि डिजिटल लाइवस्ट्रीम और बिखरी हुई प्रकाशक-विशिष्ट घटनाओं को वर्तमान में दोहराया नहीं जाता है। इस वर्ष E3 के रद्दीकरण के एवज में, और संभावित रूप से हमेशा के लिए, यह अन्य गेमिंग इवेंट्स के लिए कदम बढ़ाने और वीडियो गेम उद्योग को आगे बढ़ाने में मदद करने का समय है।

हमने E3 को क्यों खोया

मैं भाग्यशाली हूं कि मुझे 2017, 2018 और 2019 में तीन ई3 शो में भाग लेने का अनुभव मिला है और कई प्रकाशक द्वारा संचालित कार्यक्रम विशिष्ट गेम या कड़े गेम लाइनअप पर केंद्रित हैं। अपने अंतिम वर्षों में, E3 ने गेमर-केंद्रित PAX और उद्योग-केंद्रित GDC के लिए एकदम सही मध्य मैदान की तरह महसूस किया, जहां वीडियो गेम उद्योग के सभी क्षेत्रों और पक्षों के लोग एक साथ आ सकते हैं, देखें कि भविष्य में क्या हो रहा है, और साझा करें खेलों के लिए प्यार।

E3 2023 लोगो

यह प्रकाशक द्वारा संचालित कार्यक्रमों की तुलना में अधिक मुक्त महसूस करता है, जैसा कि मैंने सभी आकारों के खेलों की खोज की और अनुभव किया जो कि मेरे पास अन्यथा नहीं हो सकता था और खेल उद्योग के हर कोण से कई लोगों से मिला। जाहिर तौर पर, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन ने पर्याप्त लोगों को यह समझाने के लिए संघर्ष किया कि एक्सपो की यह शैली अंतिम भौतिक घटना के चार साल बाद महत्वपूर्ण थी।

GamesIndustry.biz के साथ एक साक्षात्कार में, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के अध्यक्ष स्टेनली पियरे-लुई ने E3 2023 को रद्द करने के लिए कोविड-19 महामारी को जिम्मेदार ठहराया, मौजूदा मंदी के कारण "आर्थिक हेडविंड" जिसने मार्केटिंग बजट को प्रभावित किया, और तथ्य यह है कि "कंपनियां शुरू कर रही हैं इन-पर्सन इवेंट्स और डिजिटल मार्केटिंग अवसरों के बीच सही संतुलन खोजने के तरीके के साथ प्रयोग करें।

पहले दो समझ में आते हैं और पिछले कुछ वर्षों में बहुत सारी भौतिक घटनाओं को प्रभावित किया है। फिर भी, अंतिम कारण नेटवर्क की तलाश करने वालों के लिए बदलाव की थोड़ी अधिक चिंता की बात करता है, प्रेस से ध्यान आकर्षित करता है, उद्योग के भविष्य पर व्यापक रूप से नज़र रखता है, या यहां तक ​​​​कि एक खेल को पिच करता है।

हम क्या खो देते हैं

इंडीज के लिए खिलाड़ियों और प्रेस से अप्रत्याशित और बहुत जरूरी ध्यान आकर्षित करने के लिए इवेंट एक शानदार तरीका है; मौका मिलने पर देखें कि हमारी टीम के एक फ्रीलांसर ने पैक्स ईस्ट में होमसीक पर कब्जा कर लिया । अब, इंडीज को उन अधिक इंडी-केंद्रित घटनाओं जैसे PAX पर ध्यान आकर्षित करने या अधिक प्रमुख कंपनी के प्रदर्शन में प्रदर्शित होने के लिए चेरी-पिक होने की उम्मीद करनी होगी। इसमें नेटवर्किंग और पिच फैक्टर भी है।

एक पत्रकार के रूप में, इन-पर्सन इवेंट नेटवर्क के लिए एक बेहतरीन जगह है, लेकिन गेम डेवलपर्स के लिए यह दोगुना सच है। E3 का दूरंदेशी उद्योग दृष्टिकोण डेवलपर्स के लिए एक दूसरे के साथ नेटवर्क बनाने और यहां तक ​​कि प्रकाशकों के लिए अपने गेम पेश करने के लिए हॉटस्पॉट के रूप में कार्य करता है। एक बार फिर, E3 को हटाने का मतलब है कि कुछ डेवलपर्स के लिए कनेक्शन बनाना या उद्योग में सफल होने के लिए आवश्यक सौदे प्राप्त करना बहुत कठिन होगा। और यह कुछ ऐसा है जिसे मौजूदा प्रतिस्थापनों में से कोई भी दोहराने की संभावना नहीं है। समर गेम फेस्ट वर्तमान में विशुद्ध रूप से इसकी घोषणा-संचालित लाइवस्ट्रीम और प्रेस डेमो पर केंद्रित है, और न तो Xbox और न ही Ubisoft ने अपनी ग्रीष्मकालीन योजनाओं के डेवलपर-केंद्रित पहलू का खुलासा किया है।

घोषणाओं के संदर्भ में, मैं निश्चित रूप से निंटेंडो डायरेक्ट-स्टाइल डिजिटल प्रेजेंटेशन दृष्टिकोण को पसंद करता हूं, जो पिछले कुछ वर्षों में सबसे उल्लेखनीय गेमिंग कंपनियों ने अपनाया है। उस ने कहा, इसमें कोई इनकार नहीं है कि यह अधिक क्यूरेटेड अनुभव है। प्रकाशकों को वह प्रस्तुत करना होता है जो वे चाहते हैं कि खिलाड़ी वास्तव में देखें कि वे इसे कैसे देखना चाहते हैं, जिससे बहुत कम चरण या डेमो फ़ॉइबल्स हो सकते हैं जो समान रूप से प्रफुल्लित करने वाले या आकर्षक हो सकते हैं।

वे खिलाड़ियों के ध्यान के लिए ज्यादा प्रतिस्पर्धा नहीं कर रहे हैं, जिससे E3 को प्रतिष्ठित बनाने में मदद करने वाले बोल्ड पलों की मात्रा कम हो सकती है। प्रकाशकों द्वारा चलाए जाने वाले कार्यक्रमों की एक श्रृंखला केवल प्रचार की तलाश में रहने वाले प्रकाशकों और प्रशंसकों के लिए अच्छी होगी। उस ने कहा, यह दृष्टिकोण उन लोगों के लिए लगभग उतना फायदेमंद नहीं है जो नेटवर्क की तलाश कर रहे हैं या खेल उद्योग में अपना रास्ता बना रहे हैं, एएए के भारी हिटरों पर समान ध्यान देने के लिए इंडीज हैं, जो छिपे हुए रत्नों की तलाश में हैं, और जो खिलाड़ी सबसे ईमानदार चाहते हैं, यदि अत्यधिक है, तो देखें कि उनके पसंदीदा डेवलपर किस पर काम कर रहे हैं।

कुछ भी पूरी तरह से E3 1:1 की नकल नहीं करेगा और उसकी जगह नहीं लेगा। फिर भी, ज्योफ केघली के समर गेम फेस्ट और एक्सबॉक्स और यूबीसॉफ्ट की घटनाओं पर निस्संदेह दबाव बढ़ गया है ताकि गेमर्स, प्रेस और डेवलपर्स के लिए कुछ आकर्षक, आकर्षक और उपयोगी हो सके। उन्हें E3 के बिना दुनिया में इसे आगे बढ़ाने की जरूरत है।