Redfall समीक्षा: मल्टीप्लेयर एक होनहार वैम्पायर शूटर के जीवन को बेकार कर देता है

रेडफॉल के शुरुआती दिनों में दो नाजुक ढंग से तैयार किए गए क्षणों ने मुझ पर एक मजबूत पहली छाप छोड़ी। पहला तब था जब मैं एक जहाज़ की बर्बादी वाली नाव से बाहर निकला और एक विशाल लहर को बीच-बीच में जमे हुए देखा, क्योंकि वैम्पायर ने समुद्र को अलग कर दिया था। थोड़ी ही देर बाद, मैंने देखा कि सूरज काला पड़ गया है और मेरे सामने रोशनी करते हुए दो हेलीकॉप्टर नीचे गिर गए। ये उस तरह के आकर्षक दृश्य क्षण हैं जो अरकेन स्टूडियोज ने डिशोनोर और डेथलूप जैसे खेलों में अपने लिए एक नाम बनाया है।

इसलिए यह शर्म की बात है कि ये दो ही ऐसे दृश्य हैं जिनमें Redfall उस जादू को पकड़ लेता है।

Redfall इस बात को लेकर विवादित है कि वह क्या बनना चाहता है। यह वैम्पायर के बारे में एक गहन, भावनात्मक और राजनीतिक इमर्सिव सिम बनने की कोशिश कर रहा है, लेकिन एक अंतहीन रीप्लेएबल को-ऑप, ओपन-वर्ल्ड शूटर भी है। विचार अच्छी तरह से मेल नहीं खाते; मल्टीप्लेयर को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किए गए डिज़ाइन Redfall के एकल-खिलाड़ी अनुभव से खून चूसते हैं। और जबकि मल्टीप्लेयर स्वाभाविक रूप से अधिक मज़ेदार है, बाजार में बहुत बेहतर सह-ऑप निशानेबाजों की तुलना में बहुत कम झुंझलाहट इसे एक हीन विकल्प बनाने के लिए ढेर हो जाती है।

Redfall का लेखन और गनप्ले सक्षम हैं और अरकेन की विशेषज्ञता पर आधारित हैं। इसके बावजूद, एक डिजाइन पहचान संकट और तकनीकी मुद्दों की एक बड़ी संख्या इसे एक विकास टीम से आश्चर्यजनक रूप से निराश करती है जो इतना अधिक करने में सक्षम है।

फिर भी एक और खुली दुनिया

रेडफॉल में, बड़े फार्मा अरबपतियों का एक समूह वैम्पायर में बदल गया है और एक छोटे से मैसाचुसेट्स मछली पकड़ने वाले शहर पर कब्जा कर लिया है। खिलाड़ी चार महाशक्तिशाली व्यक्तियों में से एक के रूप में वापस लड़ते हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास अद्वितीय शक्तियां होती हैं। मैंने लैला के रूप में खेला, एक कॉलेज की छात्रा जिसके पास जादुई शक्तियां हैं, जिसमें गोलियों को ब्लॉक करने और अपनी ऊर्जा को वापस विक्षेपित करने के लिए एक छाता पैदा करना शामिल है, एक लिफ्ट का निर्माण करना जो उसे हवा में बढ़ावा देगा, और उसके पिशाच पूर्व प्रेमी को उसकी लड़ाई में मदद करने के लिए बुलाएगा।

रेडफॉल में लैला खुद को वर्णक्रमीय छाता के साथ ढाल लेती है।

ये शक्तियाँ, साथ ही Redfall की विभिन्न प्रकार की बंदूकें, सभी का उपयोग करने में बहुत अच्छा लगता है। इसके और डेथलूप के साथ, अरकेन ने यह साबित कर दिया है कि जब गेम फील की बात आती है तो इसने फर्स्ट-पर्सन शूटर शैली को ठीक किया है। हालांकि यह ओपन-वर्ल्ड गेम्स बनाने में उतना अच्छा नहीं है। जबकि Redfall की उत्तरपूर्वी अमेरिकी सौंदर्य सेटिंग सबसे अलग है, इसकी विश्व डिजाइन बहुत कम प्रेरित है क्योंकि मैं उद्देश्यपूर्ण मार्करों का पालन करने के लिए खुशी से अपने परिवेश का पता लगाता हूं, मल्टीप्लेयर के लिए बनाए गए खाली खुले स्थानों में बुलेट-स्पंजी दुश्मनों से लड़ता हूं, और प्रगति के लिए दोहराए जाने वाले साइड मिशन करने के लिए मजबूर हूं। मुख्य कहानी।

लूट और एक गहरा कौशल वृक्ष प्रगति की निरंतर भावना देता है, लेकिन दुश्मन कभी भी उतना कठिन महसूस नहीं करते। एआई मुझे एकल-खिलाड़ी में भी सही ढंग से निशाना बनाने के लिए संघर्ष करता है (लैला की छाता क्षमता कई बार बेकार महसूस होती है क्योंकि मेरे सामने दुश्मन बस मुझे घूरते रहते हैं और जब मैं इसे सक्रिय करता हूं तो गोली नहीं चलाता)। वैम्पायर के विभिन्न वर्ग टेलीपोर्टिंग और अधिक शक्तिशाली हाथापाई के हमलों के साथ लड़ते हुए लड़ते हैं, लेकिन मेरा खेल खेल की डिफ़ॉल्ट कठिनाई सेटिंग पर निराशाजनक हवा थी।

Arkane ने Redfall को अपने पिछले खेलों की तरह एक इमर्सिव सिम के रूप में विज्ञापित नहीं किया है, और मैं देख सकता हूँ कि क्यों। इमर्सिव सिम्स – एक उप-शैली जो खिलाड़ी की पसंद और स्वतंत्रता पर जोर देती है – सभी बातचीत के बारे में हैं। Redfall की दुनिया के साथ मेरी अब तक की एकमात्र वास्तविक बातचीत पॉइंटिंग और शूटिंग थी। यह तब स्पष्ट हो गया जब एक मिशन ने मुझे एक पंथ के शिविर में घुसपैठ करने के लिए कहा, न कि केवल एक लक्ष्य को मारने या कुछ इकट्ठा करने के लिए। हालाँकि, इस लक्ष्य को पूरा करने के लिए कोई चालाक चुपके या गुप्त दुनिया की बातचीत नहीं थी; मुझे बस घूमना था और किसी को तब तक शूट नहीं करना था जब तक कि खेल ने मुझे नहीं बताया।

यह ओपन-वर्ल्ड गेम्स के लिए असामान्य नहीं है, लेकिन यह दर्शाता है कि अरकेन रेडफॉल में अपनी ताकत के लिए मुश्किल से खेल रहा है। सुखद मुकाबला केवल इतनी दूर तक जाता है, क्योंकि फार क्राई 6 जैसे खुली दुनिया के समकालीनों को ऐसा लगता है कि उनके पास विश्व डिजाइन के नजरिए से अधिक चल रहा है। यह भी शर्म की बात है, क्योंकि Redfall कथात्मक रूप से अधिक मजबूत है।

दुनिया के बीच

कभी-कभी, रेडफॉल कुछ मजबूत लेखन और मिशन परिसरों के लिए हड़ताली कथा क्षेत्र में गोता लगाता है। कुछ मिशन – जैसे एक जहां दो अलग-अलग युगों के माध्यम से एक प्रेतवाधित हवेली का पता लगाया जाता है – उन्हें खेलने के बाद से मेरे साथ अटक गया है। कहानी थोड़ा सा राजनीतिक होने से डरती नहीं है और अति धनी अभिजात वर्ग को बाहर बुलाती है जो दुनिया को अपने फायदे के लिए एक बदतर जगह बनाते हैं, हालांकि यह लोगों को बनाने वाली प्रणाली के बजाय लोगों को राक्षस बनाने पर अधिक केंद्रित है।

रेडफॉल में रेडफॉल शहर की एक झलक।

पर्यावरणीय कहानी कहना विशेष रूप से शीर्ष पर है, और ऐसे स्थानों के आसपास बिखरे हुए अच्छी तरह से लिखे गए नोट्स हैं जो एक सर्वनाश घटना से पहले के दिनों में आनंदमय अज्ञानता या व्यामोह की तस्वीरें चित्रित करते हैं। वह गहरी कहानी गेमप्ले के माध्यम से भी सामने आती है। उदाहरण के लिए, कुछ वैम्पायर मृत्यु के बाद लूट के रूप में विवाह की अंगूठियां गिरा देते हैं, जो इस बात की याद दिलाते हैं कि वे कभी मानव थे। इस तरह के विवरण इसलिए हैं कि अरकेन गेमिंग के सबसे प्रसिद्ध स्टूडियो में से एक है।

दुर्भाग्य से, इनमें से कोई भी Redfall के मल्टीप्लेयर घटक से लाभान्वित नहीं होता है। Cutscenes महिमामंडित स्लाइडशो हैं, इसलिए खेल छवियों के अंदर और बाहर खेले जाने वाले चरित्र को आसानी से स्लॉट कर सकता है, और बहुत सारे संवाद एक सौम्य, NPC- जैसे फैशन में दिए जाते हैं जो बहुत सारे मल्टीप्लेयर गेम के लिए विशिष्ट है। नतीजतन, Redfall कुछ मजबूत लेखन के बावजूद अरकेन के पिछले शीर्षकों की तुलना में काफी कम पॉलिश और कम नाजुक ढंग से तैयार किए गए एकल-खिलाड़ी अनुभव की तरह महसूस करता है। यह शर्म की बात है, क्योंकि Redfall की कथा शक्तियाँ मल्टीप्लेयर में भी काम नहीं करती हैं।

जब मैंने मल्टीप्लेयर की कोशिश की, तो मैंने अपने साथियों के पीछे पड़ने से बचने के लिए नोट्स पढ़ना छोड़ दिया। मैं बहुत अधिक संवादों पर ध्यान नहीं दे सका, क्योंकि एक दोस्त मेरे हेडसेट में बात कर रहा था। इस बीच, वैम्पायर नेस्ट्स जैसी साइड सामग्री वास्तविक दुनिया की अपनी मुड़ी हुई, अलौकिक विकृतियों के साथ आश्चर्यजनक दिखती है, लेकिन क्योंकि वे दोहराई जाने वाली विश्व घटनाएँ हैं जिनसे खिलाड़ी एक साथ लड़ सकते हैं, ये नेत्रहीन प्रेरित बिट्स किसी भी कथात्मक महत्व को छोड़ देते हैं।

अकेले रेडफॉल के माध्यम से खेलते समय, यह जल्दी से स्पष्ट हो जाता है कि एकल खिलाड़ी इस खेल का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है। यहां तक ​​कि जब मुझे रेडफॉल में स्वाद लेने के लिए निवाला मिला, तो मैं सोचता था कि यह एक एकल-खिलाड़ी, ऑफ़लाइन साहसिक कार्य में शायद और भी बेहतर कैसे होगा। चूंकि मल्टीप्लेयर के लिए इतने सारे बलिदान किए गए थे, इसलिए उम्मीद की जा सकती है कि अनुभव निर्दोष है। वह वास्तविकता से बहुत दूर है।

मल्टीप्लेयर में मज़ा नहीं

एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों के लिए अपील करने वाली सामग्री बनाने के प्रयास में, Redfall या तो उत्कृष्टता प्राप्त करने में विफल रहता है। शुरू से ही, अभियान के मध्य में पात्रों को बदलना असंभव है, और प्रत्येक चरित्र का स्तर स्वतंत्र रूप से ऊपर उठता है, इसलिए किसी अनुभवी खिलाड़ी की दुनिया में जाने पर या किसी नौसिखिए की दुनिया में जाने पर आप पर हावी होने की संभावना है। मुझे लगता है कि यह इस तरह स्थापित है इसलिए खिलाड़ियों को खेल के माध्यम से चार बार खेलने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, लेकिन यह एक निराशाजनक कीमत पर आता है।

किसी और के सत्र में कहानी के मिशन को पूरा करना आपके स्वयं के लिए नहीं किया जाता है, इसलिए आपको वापस जाना होगा और अपने स्वयं के अभियान में मिशन को दोहराना होगा, भले ही आप उन्हें पहले ही दूसरों के साथ खेल चुके हों। शुक्र है, प्रगति आगे बढ़ती है, और इसलिए खेल की प्राथमिक मुद्रा आपूर्ति करती है। जब भी आप मल्टीप्लेयर में प्रवेश करते हैं, जो एक साझा संसाधन बन जाता है। अपने दोस्त के अभियान में बहुत सारी आपूर्ति खर्च करें, फिर बहुत सारे हथियारों को नष्ट करने के लिए तैयार रहें और एक बार जब आप अपनी दुनिया में लौट आएं तो आपूर्ति के लिए पीसें।

इस स्टूडियो के पहले को-ऑप आउटिंग के लिए अधिक छोटे मुद्दे समान रूप से शर्मनाक हैं। उदाहरण के लिए, एक पिंग सिस्टम मददगार लगता है, लेकिन हर खिलाड़ी का पिंग एक ही रंग का होता है, इसलिए यह बताना असंभव है कि क्या है, जब तक कि आप अपने रेटिकल को सीधे उस पर लक्षित न करें। एनिमेशन अक्सर टूट जाते हैं, इसलिए ऐसा लगता है कि आपके सह-ऑप साथी बस इधर-उधर खिसक रहे हैं। अपने स्तर के आसपास के यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ मिलान करना असंभव है; आपको अपनी प्रगति को फेंकना होगा और एक बिल्कुल नए चरित्र के रूप में खेलना होगा, किसी मित्र की दुनिया में बहुत प्रबल होना होगा, या अपने अभियान में उन्हें अत्यधिक कमजोर होने से निपटना होगा।

बेशक, कुछ ऐसा है जो हमेशा दूसरों के साथ खेल खेलने में स्वाभाविक रूप से मजेदार होता है। मुझे अपने पात्रों की शक्तियों के साथ एक-दूसरे की मदद करने के अनूठे तरीके खोजने में मज़ा आया और जब कई पिशाचों ने एक साथ हमला किया तो दबाव कम था। दुर्भाग्य से, छोटे-छोटे मुद्दों की झड़ी लग गई, जो इसे सबपर मल्टीप्लेयर अनुभव बनाने के लिए ढेर हो गए। Redfall ने मल्टीप्लेयर इमर्सिव सिम बनाने के मामले को सुलझाया नहीं है।

एक Redfall दस्ता सड़कों के माध्यम से लड़ता है।

ऐसा नहीं लगता कि यह वहां पहले से मौजूद अन्य सहकारी खेलों की तुलना में कुछ बेहतर करता है। दोस्तों के साथ खेलने के लिए एक नए सह-ऑप शूटर की तलाश करने वाले संभवतः एक समय के लिए रेडफॉल का आनंद ले पाएंगे, लेकिन मुझे संदेह है कि यह डेस्टिनी 2 से किसी को भी आकर्षित करेगा या अन्य बेहतर डिज़ाइन किए गए मल्टीप्लेयर अनुभवों में से एक पहले से ही उनका ध्यान आकर्षित कर रहा है।

साथ आने के लिए संघर्ष कर रहा है

मैंने जो कुछ भी उल्लेख किया है, उसके ऊपर Redfall अपनी वर्तमान स्थिति में एक तकनीकी गड़बड़ी है। यह अभी Xbox सीरीज X/S पर केवल 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है और इसे लगातार बनाए रखने के लिए संघर्ष करता है। पीसी संस्करण ज्यादा बेहतर नहीं है । एकल-खिलाड़ी में खेलते समय मुझे कई गेम क्रैश हुए और कई सर्वर डिस्कनेक्ट हुए। एक देर से खेल बॉस की लड़ाई अंतराल के कारण लगभग अजेय महसूस हुई। शत्रु चरित्र मॉडल और प्रकाश व्यवस्था अक्सर मुझ पर गड़बड़ कर देती थी। ऑडियो कभी-कभी चटपटा हो जाता। किल एनिमेशन अपने लक्ष्यों को याद करेंगे। जगहों पर निशाना लगाना और शक्तियों का उपयोग करना कभी-कभी सही ढंग से काम नहीं करेगा। मेरी पकड़ की सूची बढ़ती चली जाती है, और मुझे विश्वास नहीं है कि वे सभी खेल के जीवनकाल में लोहा ले सकते हैं।

एक दस्ते ने रेडफॉल में खेती करने वालों पर हमला किया।

Redfall लगभग हर तरह से एक गड़बड़ है। हां, यहां एक काफी बुनियादी ओपन-वर्ल्ड शूटर है जो अच्छा खेलता है। लेकिन चाहे आप अकेले खेल रहे हों या दोस्तों के साथ, डिज़ाइन और तकनीकी समस्याएँ अक्सर सक्रिय रूप से अनुभव को खराब करने के लिए पॉप अप होंगी। खेल के शुरुआती क्षणों से कोई भी वादा जल्दी से एक सबपर एडवेंचर में फैल गया जो इसके मूल में गुमराह महसूस करता है।

अरकेन जैसे स्टूडियो के लिए यह ठीक है कि वह जोखिम उठाना चाहता है और कुछ ऐसा बनाना चाहता है जो उसके बाकी कैटलॉग से अलग महसूस करता हो, लेकिन जो खेल उसके परिणामस्वरूप होता है, उसे अभी भी सुसंगत महसूस करने और ठीक से चलाने की जरूरत है। Redfall सबसे निश्चित रूप से विवादित नहीं है और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे खेलने का प्रयास करते हैं।

Redfall की समीक्षा Xbox Series X पर की गई थी।