पीसी पर गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक ने मेरे 8 जीबी ग्राफिक्स कार्ड को दंडित किया

गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक दो साल तक प्लेस्टेशन 5 से बंधे रहने के बाद आखिरकार पीसी पर है। गेम, जिसकी हमने अपने गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक समीक्षा में प्रशंसा की थी, वल्लाह डीएलसी और बहुत सारे पीसी-एक्सक्लूसिव फीचर्स के साथ आता है। लेकिन बंदरगाह के साथ दो प्रमुख समस्याएं पहले से ही खिलाड़ियों के अनुभव को ख़राब कर रही हैं।

मैं गुरुवार सुबह लॉन्च होने के बाद से ही गेम खेल रहा हूं और कुल मिलाकर अनुभव सकारात्मक रहा है। गेम अच्छे से चलता है, ढेर सारे ग्राफिक्स विकल्प हैं, और यह एनवीडिया के डीएलएसएस 3 और एएमडी के एफएसआर 3 जैसी तकनीक से भरपूर है। मुझे इस बात को लेकर कुछ प्रमुख चिंताएं हैं कि कुछ मांग वाले वीआरएएम बाधाओं के कारण, यहां तक ​​​​कि सबसे अच्छे ग्राफिक्स कार्डों के बीच, और ऑनलाइन सुविधाओं की पूरी कमी के बावजूद प्लेस्टेशन नेटवर्क (पीएसएन) खाते की आवश्यकता के कारण कितने पीसी इस गेम को खेलने में सक्षम होंगे।

दो बड़ी समस्याएँ

गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक में क्रेटोस एक बॉस से लड़ रहे हैं।
सोनी

आइए आसान को रास्ते से हटा दें। सोनी के अनुसार, गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक को खेलने के लिए PSN खाते की आवश्यकता होती है। इसने अकेले गेम को स्टीम पर मिश्रित समीक्षा स्थिति में गिरा दिया है, लगभग सभी नकारात्मक समीक्षाएँ पीएसएन आवश्यकता पर केंद्रित हैं। हमने इस साल की शुरुआत में पीसी खिलाड़ियों से भारी विरोध देखा जब सोनी ने हेलडाइवर्स 2 में पीएसएन को मजबूर करने की कोशिश की , अंततः सोनी को आवश्यकता से पीछे हटने के लिए मजबूर होना पड़ा। कहने की जरूरत नहीं है, गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक एकल-खिलाड़ी गेम के रूप में बिना किसी ऑनलाइन सुविधाओं के एक अलग स्थिति में है।

हालाँकि, मुझे गेम खेलने के लिए PSN खाते का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं थी। मेरे पास पीएसएन में साइन इन करने का विकल्प था, लेकिन दो अलग-अलग पीसी पर परीक्षण के बाद भी गेम ने मुझे इसके लिए बाध्य नहीं किया। हालाँकि, दोनों में, गेम ने स्वचालित रूप से PlayStation PC SDK इंस्टॉल कर दिया। यह गैर-विंडोज़ डिवाइस, जैसे स्टीम डेक ओएलईडी, पर समस्याएँ पैदा कर सकता है। इसके अलावा, लगभग 170 देश ऐसे हैं जहां सोनी ने अपने पिछले पीसी रिलीज़ बेचे हैं जहां पीएसएन उपलब्ध नहीं है – मैंने हवाई जहाज़ पर छलांग नहीं लगाई है, लेकिन संभवतः गॉड ऑफ़ वॉर रग्नारोक उन क्षेत्रों में उपलब्ध नहीं है।

भले ही आप साइन इन न करें, फिर भी गेम आपके सिस्टम पर डेटा एकत्र करता है। आप सोनी द्वारा एकत्र किए जाने वाले डेटा की मात्रा को कम कर सकते हैं, लेकिन गेम डिफ़ॉल्ट रूप से पूर्ण डेटा संग्रह करता है। यह उसी का दोहराव है जो हमने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के साथ देखा था , जिसमें पीएसएन आवश्यकता को उचित ठहराने के लिए कम से कम कुछ ऑनलाइन सुविधाएं थीं।

दूसरा मुद्दा प्रदर्शन से संबंधित है, और यह गंभीर रूप से परेशान करने वाला है। खेल की सिनेमाई प्रकृति को देखते हुए, किसी भी गंभीर परीक्षण से पहले मैंने अपने निजी पीसी पर RTX 4090 और Ryzen 7 7800X3D के साथ शुरुआती घंटे गुजारे। मैंने गेम को 4K पर सेट किया, अल्ट्रा प्रीसेट को क्रैंक किया, और डीएलएसएस 3 फ्रेम जेनरेशन के साथ एनवीडिया के डीप लर्निंग एंटी-अलियासिंग (डीएलएए) का उपयोग किया। इस सेटअप के साथ, मैं बिना किसी रुकावट के 90 से 110 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) देख रहा था।

गॉड ऑफ़ वॉर रग्नारोक के लिए पीसी आवश्यकताएँ।
सोनी

गेम शुरू करने के बाद और पहले आधे घंटे के दौरान, इसने लगभग 11GB VRAM की खपत की। 2024 में पीसी रिलीज़ के लिए यह अनसुना नहीं है, लेकिन संख्या बढ़ती रही। गेम के पहले प्रमुख बॉस के बाद, मैंने चेक इन किया और देखा कि गेम 18 जीबी वीआरएएम की खपत कर रहा था – जो मैंने अब तक देखी सबसे अधिक खपत है। और खेल के पहले घंटे में, पहले प्रमुख बॉस तक, आप कई नए स्थानों पर नहीं जाते हैं। यह सब एक ही क्षेत्र पर केंद्रित है, जिससे पता चलता है कि मेमोरी लीक हो गई है।

यदि आप अपरिचित हैं, तो मेमोरी लीक तब होता है जब कोई गेम (या कोई एप्लिकेशन) मेमोरी को पर्याप्त तेज़ी से फ्लश नहीं करता है। मेमोरी का उपयोग समय के साथ धीरे-धीरे बढ़ता है, पुराने डेटा से छुटकारा पाए बिना नए डेटा से भर जाता है, आमतौर पर या तो प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं या पूर्ण क्रैश में समाप्त होता है।

यह प्रदर्शन में भी दिखा। पहले बॉस को हराने के बाद, आपको वहां वापस जाने का रास्ता दिया जाता है जहां से आपने लड़ाई शुरू की थी – यहां अस्पष्ट भाषा के लिए खेद है, लेकिन मैं बिगाड़ने वालों से बचने की कोशिश कर रहा हूं। इस क्षेत्र में घूमने से मेरी फ्रेम दर बिल्कुल कम हो गई। जैसे ही VRAM काउंटर 18GB से ऊपर चढ़ गया, मैं लगभग 50 एफपीएस तक गिर गया। लगभग 20 सेकंड के बाद, मेमोरी उपयोग घटकर 17GB रह गया और प्रदर्शन में तुरंत सुधार हुआ।

गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक के साथ मुझे अब तक केवल कुछ ही घंटे मिले हैं, लेकिन उस तरह के प्रदर्शन से पता चलता है कि गेम वीआरएएम में कब्जे वाले क्षेत्र को तेजी से खाली नहीं कर रहा है। एक और संकेत तब आया जब मैंने खेल को दोबारा खोला। जब मैंने गेम बंद किया, तो यह लगभग 18GB VRAM की खपत कर रहा था। जब मैंने इसे ठीक उसी क्षेत्र में दोबारा खोला और फिर से खेलना शुरू किया, तो यह घटकर 11GB रह गया।

मैं अभी 8 जीबी ग्राफिक्स कार्ड पर परीक्षण कर रहा हूं, लेकिन लंबे समय तक चलने वाले सत्रों में प्रदर्शन के बारे में मुझे कुछ गंभीर चिंताएं हैं। यहां तक ​​कि गेम का मीडियम प्रीसेट 1080p से ऊपर के रिज़ॉल्यूशन पर 8 जीबी ग्राफिक्स कार्ड को अधिकतम कर सकता है, जो कुछ अन्यथा शक्तिशाली जीपीयू को कम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर खेलने के लिए मजबूर कर सकता है। आरटीएक्स 4060 के साथ, 8 जीबी वीआरएएम पर कब्ज़ा होने के बाद गेम हकलाने वाली गड़बड़ी में बदल गया, लेकिन अगर मैं 8 जीबी सीमा के तहत आने में सक्षम था तो यह त्रुटिपूर्ण रूप से चला।

अन्यथा प्रभावशाली

क्रेटोस बिजली के बोल्ट के सामने खड़ा है।
सोनी

जब मूल गॉड ऑफ वॉर को पहली बार पीसी पर रिलीज़ किया गया तो उसे भी मेमोरी लीक का सामना करना पड़ा, जिसे डेवलपर्स ने लॉन्च के तुरंत बाद एक पैच में ठीक कर दिया। उम्मीद है कि गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक को भी ऐसा ही पैच मिलेगा। फिर भी, यहां मूल बंदरगाह पर कुछ स्पष्ट सुधार हैं। शुरुआत के लिए, आपके पास चार ग्राफिक्स प्रीसेट हैं, जो पीसी पर मूल गॉड ऑफ वॉर में देखे गए उन्नत और मूल विकल्पों से आगे बढ़ते हैं।

इसके अलावा, गेम में हकलाहट को कम करने के लिए गेम शेडर्स को पूर्व-संकलित करता है, और यह बहुत दिलचस्प तरीके से ऐसा करता है। जब शेडर्स संकलन कर रहे हों तो गेम आपको खेलने से नहीं रोकता है। वास्तव में, आप गेम का शुरुआती कटसीन तब शुरू कर सकते हैं जब शेडर कैश अभी भी बन रहा है, जो जीवन की गुणवत्ता में एक बड़ा सुधार है। शेडर संकलन समाप्त करने के बिंदु तक गेम रुकता नहीं है, जो बहुत अच्छा है।

मैं विभिन्न प्रणालियों पर गेम के माध्यम से अपना काम जारी रखूंगा यह देखने के लिए कि क्या कोई अन्य समस्या सामने आती है। इस समय मुख्य चिंता वीआरएएम है, और विशेष रूप से, मेमोरी लीक समस्या जो मैंने गेम के शुरुआती घंटे के दौरान देखी थी।