सावधान रहें, मेटा ब्रह्मांड में विकृतियां हैं

"अरे प्यारे दिल, क्या तुम खो गए हो?"

चांग होराइजन वेन्यू में अकेला चलता है, जो इवेंट आयोजित करने के लिए मेटा की छतरी के नीचे एक वीआर प्लेटफॉर्म है। एक अजीब पुरुष अवतार के सवाल का सामना करते हुए, वह थोड़ा नुकसान में थी, इसलिए उसने अपना सिर घुमाया और चली गई।

लेकिन वह आदमी उसका पीछा करता रहा जब तक कि वह उससे लिपट नहीं गया, उसके क्रॉच को छूने के लिए अपना हाथ नहीं बढ़ाया, और देखने वाले हंस पड़े।

क्षितिज स्थान।

चांग ने महसूस किया कि उसे अजनबियों द्वारा परेशान किया जा रहा था, और भले ही वह जानती थी कि यह एक नकली था, उसके दिल में असहज भावनाएँ आ गईं। उसने कोई प्रतिक्रिया नहीं दी, बस जल्दी से भाग गई और उन्हें ब्लॉक कर दिया।

जब वह वास्तविकता में लौटी, तो उसे लगा कि वह "उल्टी के बारे में सोच रही है", जो कि वीआर दुनिया द्वारा लाया गया चक्कर नहीं था।

चांग के अनुभव से मिलती-जुलती कई बातें हैं।

सब कुछ आभासी है, तो क्या?

ब्लूमबर्ग के लिए लिखने वाले एक रिपोर्टर और लेखक परमी ओल्सन एक अन्य व्यक्ति हैं जो होराइजन वेन्यू में असहज महसूस करते हैं। उसने भूरे सीधे बाल और एक सूट जैकेट चुना जो उसके अवतार के लिए वास्तविकता के करीब था, और वह सिर्फ एक तैरती हुई "पैर वाली राक्षस" थी।

चित्र से: ब्लूमबर्ग/पार्मी ओल्सन

लेकिन जब उसने लॉग इन किया, तो पुरुष अवतारों के एक छोटे समूह ने उसे घेर लिया, और कई लोग उसकी तस्वीरें लेने लगे। "यह अनुभव बहुत शर्मनाक है। मैं एक नमूने की तरह महसूस करता हूँ।" लेकिन सभी आभासी अनुभव खराब नहीं होते हैं। उन्होंने ट्विटर पर अपनी वास्तविक चिंता व्यक्त की:

मुझे लगता है कि 10% मुठभेड़ भयानक और अप्रिय हैं। तो कल्पना कीजिए कि इसका विस्तार लाखों उपयोगकर्ताओं तक हो जाएगा, जो कि चिंताजनक है।

संयोग से, 26 नवंबर को, मेटा के अन्य वीआर प्लेटफॉर्म होराइजन वर्ल्ड्स पर एक अजनबी द्वारा एक आंतरिक परीक्षक के आभासी अवतार को "ग्रोप" किया गया था। "इस व्यवहार का समर्थन करने वाले अन्य लोग भी हैं, जो मुझे अलग-थलग महसूस कराता है।"

इससे पहले 2016 में, महिला उपयोगकर्ता जॉर्डन बेलामायर ने QuiVr प्लेटफॉर्म पर परेशान होने के अपने अप्रिय अनुभव को साझा किया था। सभी QuiVr उपयोगकर्ता बहुत समान दिखते हैं। वे एक तैरता हुआ हेलमेट पहनते हैं, एक हाथ धनुष को मोड़ता है और एक तीर चलाता है, और दूसरा हाथ स्वतंत्र रूप से तैरता है। केवल अंतर ही ध्वनि है।

QuiVr. चित्र से: भाप

उपयोगकर्ता BigBro442 ने Belamire का पीछा करने और उसकी छाती और क्रॉच को पकड़ने के लिए चुना, लेकिन वे खेल में मौजूद नहीं थे। अंतिम सेकंड में, वह अभी भी बर्फीले मध्ययुगीन महल में थी, एक समूह में लाश और राक्षसों को मार रही थी, वह एक पल में गिर गई:

खेल ने मुझे एक सौ फीट ऊंचा चलने वाला भगवान बना दिया, लेकिन अब मैं एक शक्तिहीन व्यक्ति बन गया हूं जिसका पीछा किया जा रहा है। बेशक, आपके शरीर को छुआ नहीं गया है, जैसे कि आप वास्तव में जमीन से सौ फीट ऊपर नहीं हैं, लेकिन यह अभी भी नरक के समान भयानक है।

वीआर संचार सेवा प्लूटो के लिए 2018 में किए गए एक अध्ययन में कहा गया है कि लगभग आधी महिला अवतारों ने कम से कम एक आभासी यौन उत्पीड़न का अनुभव किया है।

खबर का हिस्सा। चित्र से: विसर्जित करें

हालांकि, वीआर उत्पीड़न के प्रकार व्यापक हैं, न केवल आभासी यौन उत्पीड़न तक सीमित हैं, बल्कि प्राधिकरण के बिना दूसरों का पीछा करना, दूसरों की सामान्य गतिविधियों में बाधा डालना, नस्लीय भेदभावपूर्ण टिप्पणियां, आदि।

सीएनईटी ने बताया कि एक अज्ञात मेटा कर्मचारी ने इस साल जनवरी में एक बार आंतरिक रूप से रिपोर्ट किया था कि किसी ने सामाजिक वीआर एप्लिकेशन आरईसी रूम में नस्लीय भेदभाव का जाप किया था। कर्मचारी उन्हें पहचान और रिपोर्ट नहीं कर सका, और आभासी दुनिया से बाहर निकलने पर "असफल महसूस कर रहा था"।

द इंफॉर्मेशन के अनुसार, मेटा हर 7 या 8 सप्ताह में नस्लीय भेदभाव, यौन अभिविन्यास, अभद्र भाषा या अन्य मुद्दों की रिपोर्ट "घड़ी की तरह पॉप अप" करेगी।

शुरुआती बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम में, उन खिलाड़ियों का वर्णन करने के लिए एक शब्द था जो जानबूझकर दूसरों को परेशान करते थे, और यह वर्तमान आभासी दुनिया पर भी लागू होता है। इससे पहले कि हम मेटा-ब्रह्मांड में प्रवेश करते, उत्पीड़न हमारे साथ चला गया था।

बार-बार प्रताड़ित करने का कारण न केवल अवतार के पीछे बेईमान छिपाना है, बल्कि अपूर्ण सुरक्षा तंत्र भी है।

जब वे स्थिति की रिपोर्ट करना चाहते हैं तो एक से अधिक खिलाड़ी उपयोगकर्ता नाम की पहचान नहीं कर सकते हैं, और रिकॉर्डिंग और वीडियो साक्ष्य जमा नहीं कर सकते हैं; कभी-कभी, भले ही उपयोगकर्ता ने इसे पहले ही सबमिट कर दिया हो, समीक्षक यह निर्धारित नहीं कर सकता कि कौन क्या कह रहा है।

इको वीआर टीम के एक सदस्य ने बताया कि रिकॉर्डिंग और वीडियो को स्टोर करने की कोशिश करना ओकुलस गेम के लिए "तकनीकी चुनौती और नीति चुनौती" है। गोपनीयता कारणों और स्मृति सीमाओं के लिए, इसका केवल एक हिस्सा अक्सर संग्रहीत किया जा सकता है। लेकिन अगर आप इसे रिकॉर्ड नहीं करते हैं, तो आप नहीं जानते कि क्या हुआ।

सुरक्षा समारोह। चित्र: वीआर ट्रेलर और क्लिप

उत्पीड़न से खुद को अलग करने का कार्य खोजना आसान नहीं है। होरिजन वेन्यू में परेशान किए गए चांग ने कहा: "एक जगह जो इतनी बुरी तरह से डिजाइन की गई है कि बाहर निकलना बहुत मुश्किल है। आपको अपने कमरे में वापस जाना होगा इससे पहले कि आप एक बहुत ही अनजान जगह में बाहर निकलने का विकल्प ढूंढ सकें।"

इसी तरह, मेटा का मानना ​​​​है कि आंतरिक परीक्षक ने क्षितिज दुनिया की अंतर्निहित सुरक्षा सुविधाओं का उपयोग नहीं किया है, और वे "अवरुद्ध सुविधा" को खोजने में आसान बनाने के लिए इस स्थिति के आधार पर सुधार करेंगे।

इसके अलावा, वीआर प्लेटफॉर्म में अक्सर सामुदायिक सम्मेलन होते हैं, लेकिन यह वास्तव में आम सहमति नहीं बन पाया है।

ब्लूमबर्ग के पर्मी ओल्सन ने समय पर अपनी आभासी कलाई पर बटन दबाया और सुरक्षित क्षेत्र में प्रवेश किया। आसपास का क्षेत्र अचानक शांत हो गया। "मुझे पता है कि मैं सुरक्षित हूं, लेकिन मैं असहज महसूस करती हूं, और कोई स्पष्ट शिष्टाचार और व्यक्तिगत स्थान नियम नहीं है।" ।

जब हम पहली बार VR में आते हैं, तो हमें इस बात से परिचित होना चाहिए कि कैसे बिना किसी बाधा के जाना है, या 3D वस्तुओं का निर्माण करना है और होराइजन वर्ल्ड्स की तरह स्क्रिप्ट ब्लॉक सीखना है, लेकिन ऐसा होने से पहले उत्पीड़न से बचाव करना मुश्किल है।

रचनात्मक उपकरण। चित्र: VR ट्रेलर और क्लिप

ओहियो स्टेट यूनिवर्सिटी के प्रोफेसर जेसी फॉक्स ने चेतावनी दी कि वीआर उत्पीड़न ने वास्तव में नए उल्लंघनों का द्वार खोल दिया है:

यदि आप अपने आभासी अवतार के साथ अत्यधिक पहचान रखते हैं और खुद को वास्तविक रूप में चित्रित करते हैं, तो आप खुद को ठगा हुआ महसूस करेंगे। अगर कोई आपके काम के ईमेल पर परेशान करने वाला ईमेल भेजता है या चैट रूम में आपको परेशान करता है, तो यह अलग बात नहीं है।

साथ ही, VR में उपस्थिति की उच्च भावना उत्पीड़न को और अधिक तीव्र महसूस कराती है। वाशिंगटन विश्वविद्यालय में एक ऑनलाइन उत्पीड़न शोधकर्ता कैथरीन क्रॉस के अनुसार:

वर्चुअल रियलिटी स्पेस का सार यह है कि यह उपयोगकर्ताओं को यह सोचने की अनुमति देता है कि उनका शरीर एक निश्चित स्थान पर है, और प्रत्येक शरीर की गति 3D वातावरण में होती है। यही कारण है कि उस स्थान पर भावनात्मक प्रतिक्रियाएं अधिक मजबूत होती हैं, और क्यों वीआर समान आंतरिक तंत्रिका तंत्र और मनोवैज्ञानिक प्रतिक्रियाओं को ट्रिगर करता है।

कृपया मुझे शक्ति के इशारे दें!

अब जब समस्या खड़ी हो गई है, तो वीआर प्लेटफॉर्म इसे कैसे हल कर सकता है?

2016 में महिला खिलाड़ियों का पीछा करने की समस्या के जवाब में, QuiVr डेवलपर्स ने एक " पावर जेस्चर" तैयार किया।

खिलाड़ी को केवल हवा में अपनी बाहों को पार करने की आवश्यकता होती है, और एक लहर फैल जाती है। आस-पास के अन्य खिलाड़ियों की आवाजें और छवियां दृष्टि के क्षेत्र से गायब हो जाती हैं, और खिलाड़ी स्वयं दूसरों को दिखाई नहीं देते हैं, जैसे कि वे उसी में नहीं हैं स्थान।

डेवलपर ने कहा: "अगर वीआर में किसी को उनके अधिकारों से वंचित करने और किसी को वास्तविक मनोवैज्ञानिक नुकसान पहुंचाने की क्षमता है, तो हम खिलाड़ी को यह शक्ति वापस कर देंगे।"

तस्वीर से: uploadvr

इसका तर्क सरल है-पहुंच के भीतर एक सुरक्षित स्थान प्रदान करना। इससे पहले, खिलाड़ी को पॉज़ दबाना होगा, मेनू ब्राउज़ करना होगा और फिर चयन करना होगा।

2021 में, मौजूदा "मेटायूनिवर्स" कंपनियां क्या कर रही हैं?

मेटा क्षितिज वर्ल्ड्स में "स्थानीय भंडारण के साथ रोलिंग बफर" प्रदान करता है, और हेडसेट उपयोगकर्ता के हालिया ऑडियो और अन्य इंटरैक्टिव जानकारी को रिकॉर्ड करेगा।

जब कोई उपयोगकर्ता एक रिपोर्ट सबमिट करता है, तो स्वचालित बफर में डेटा अपलोड किया जाएगा ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि उल्लंघन करने वाले खिलाड़ियों (म्यूट, चेतावनी, खाता प्रतिबंध, आदि) से कैसे निपटा जाए, अन्यथा यह समय की अवधि के बाद स्वचालित रूप से हटा दिया जाएगा।

इसका लाभ यह है कि यह हेडसेट को अनिश्चित काल तक सब कुछ रिकॉर्ड करने से रोकता है (जो गोपनीयता का उल्लंघन करता है और स्मृति को समाप्त करता है), और न ही उपयोगकर्ताओं को प्रक्रिया को स्वयं रिकॉर्ड करने और सबूत जमा करने की आवश्यकता होती है।

सुरक्षित क्षेत्र शुरू करें। चित्र से: विसर्जित करें

मेटा प्रवक्ता क्रिस्टीना मिलियन ने कहा कि अब उपयोगकर्ताओं को सुरक्षित क्षेत्र को सक्रिय करने का तरीका जानने के लिए होराइजन वर्ल्ड्स में शामिल होने से पहले "ऑनबोर्डिंग प्रक्रिया" से गुजरना होगा। क्षितिज वर्ल्ड्स में स्क्रीन और पोस्टर भी नियमित रूप से रिमाइंडर लोड करते हैं।

उसने कहा: "लेकिन अगर उपयोगकर्ता हमारे द्वारा प्रदान की जाने वाली सभी सुविधाओं का उपयोग नहीं करता है, तो यह किसी भी तरह से उपयोगकर्ता की गलती नहीं है। हम मंच में सुधार करना जारी रखेंगे।"

इको वीआर नए उपयोगकर्ताओं को सिखाता है कि कैसे अन्य खिलाड़ियों को म्यूट करें और व्यक्तिगत बुलबुले सेट करें ताकि अन्य बुलबुले के बाहर करीब न आ सकें। यह लिंग को छुपाने के लिए आवाज और पिच को बदलने की भी अनुमति देता है।

▲ आचार संहिता। चित्र से: इको वीआर

आरईसी रूम अजनबियों के लिए व्यक्तिगत बुलबुले भी सेट कर सकता है, लेकिन यह दोस्तों को प्रवेश करने की अनुमति देता है।

इस साल नवंबर में, आरई रूम ने स्वचालित वॉयस ऑडिट का परीक्षण शुरू किया। इस दायरे में नस्लीय बदनामी, यौन उत्पीड़न, यौन भेदभाव, आत्महत्या शामिल होना आदि शामिल होंगे। हालांकि, यह आम तौर पर आकस्मिक और गैर-अपमानजनक अपशब्दों के प्रति सहिष्णु है। उल्लंघन करने वाले खिलाड़ी करेंगे जल्दी से म्यूट कर दिया जाए या भेज दिया जाए। वापस डॉर्म (डॉर्म) में।

आरई कक्ष नियंत्रण कक्ष।

इन विधियों में "छिपाने" और "भागने" के अलावा "जवाबी हमला" शामिल है। लेकिन कोई भी समाधान सही नहीं हो सकता।

उदाहरण के लिए, हालांकि स्वचालित भाषण प्रसंस्करण बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं को प्रबंधित करने में मदद करता है, यह झूठी सकारात्मक या अंडर-रिपोर्ट के साथ-साथ पूर्वाग्रह, गोपनीयता और निगरानी के बारे में और चिंताओं को भी जन्म दे सकता है।

उदाहरण के लिए, सामाजिक प्लेटफॉर्म पर सामग्री को संसाधित करने की तुलना में VR की मैन्युअल या मशीन समीक्षा अधिक कठिन है। क्योंकि यह सिर्फ टेक्स्ट को स्कैन नहीं कर रहा है, बल्कि बोली जाने वाली भाषा, हावभाव, मूवमेंट ट्रैजेक्टोरियों आदि से भी निपटना है। रिपोर्ट के अनुसार , मेटा का एआई विभाग, जो फेसबुक की हानिकारक सामग्री का पता लगाता है, वर्चुअल अवतार और हैंड ट्रैकिंग विकसित करने के लिए एआई का उपयोग करने के लिए एआर / वीआर टीम में चला गया है।

कम से कम उनकी उपस्थिति से पता चलता है कि डेवलपर्स वीआर उत्पीड़न की समस्या को महत्व देते हैं। यूनिवर्सिटी ऑफ मियामी स्कूल ऑफ लॉ की मैरी ऐनी फ्रैंक्स ने अपने पेपर "इल्यूसिव डेजर्ट: इनइक्वलिटी इन वर्चुअल एंड ऑगमेंटेड रियलिटी" में बताया:

हमारे सभी भौतिक और आभासी संसार मानव की पसंद और सृजन के उत्पाद हैं। जब वास्तविक दुनिया में असमानताओं को पहचाना और हल नहीं किया जाता है, तो उन्हें अक्सर आभासी वास्तविकता में कॉपी और बढ़ाया जाता है। लेकिन डेवलपर्स चुन सकते हैं कि हमारे जीवन इतिहास के किन पहलुओं को बदलना है।

चूंकि हम अंततः पहुंचेंगे

इंटरनेट पर हर चीज की तरह, हमेशा पक्ष और विपक्ष होते हैं, चाहे वह गुमनामी हो या आभासी अवतार। 90 के दशक में चैट रूम से लेकर सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर ऑनलाइन हिंसा तक, हमने कभी भी उत्पीड़न से छुटकारा नहीं पाया है।

इस साल जनवरी में प्यू रिसर्च सेंटर द्वारा जारी एक सर्वेक्षण के अनुसार , 40% अमेरिकी वयस्कों ने ऑनलाइन उत्पीड़न का अनुभव किया है, और 25% ने अधिक गंभीर उत्पीड़न का अनुभव किया है, जिसमें शारीरिक धमकी, पीछा करना, यौन उत्पीड़न और निरंतर उत्पीड़न शामिल हैं।

आजकल, मेटावर्स का बार-बार उल्लेख किया गया है, और वीआर एक तकनीक के रूप में फलफूल रहा है। हमें इस "नई दुनिया में पुरानी समस्या" पर ध्यान क्यों देना चाहिए? क्योंकि सब कुछ पहले से ज्यादा वास्तविक होगा।

जब मेटा ने मेटा ब्रह्मांड के लिए अपनी दृष्टि की घोषणा की, तो इसने हमें भविष्य में एक झलक दी। मेटा ब्रह्मांड काम, मनोरंजन, दूसरों के साथ संपर्क, और अधिक काम करने के लिए अनंत अवसर प्रदान करेगा। अस्तित्व और इंद्रियों के आयाम अभूतपूर्व रूप से समृद्ध होंगे, यहां तक ​​​​कि आभासी और वास्तविकता के बीच भेद के बिना भी।

चित्र से: मेटा

तब तक वर्चुअल दुनिया में अधिकार और सम्मान कैसे लाया जाए? वीआर और एआर डिजाइनर एंड्रिया ज़ेलर के अनुसार:

वास्तविक दुनिया में सहमति के प्रतिमान की तलाश करें और आभासी समकक्षों का प्रस्ताव करें।

उदाहरण के लिए, स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय में संचार के प्रोफेसर जेरेमी बेलेंसन ने 20 वर्षों तक वीआर का अध्ययन किया है। उनका सबसे हालिया अध्ययन है "कैसे वीआर में लोगों का आराम उनके स्थान के अनुसार बदलता है", और सांस्कृतिक मानवविज्ञानी एडवर्ड टी। हॉल ने चार प्रकार के प्रस्तावित किए 1960 के दशक की शुरुआत में पारस्परिक दूरी।

यदि आप इसे सामने से देखते हैं, तो चिकित्सा समुदाय यह खोज रहा है कि पीटीएसडी, पुराने दर्द, एडीएचडी, और इसी तरह के इलाज में मदद करने के लिए वीआर का उपयोग कैसे किया जाए। यदि वास्तविकता में स्थायी सकारात्मक प्रभाव लाने के लिए वीआर को "इलेक्ट्रॉनिक गोली" के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, तो नकारात्मक वीआर उत्पीड़न को भी गंभीरता से लिया जाना चाहिए, जो व्यावहारिक महत्व का भी है।

वीआर थेरेपी। चित्र से: एप्लाइड वीआर

वीडियो गेम कंपनी के मुख्य कार्यकारी रेनी गिटिंस ने बताया: "एक ऐसे माध्यम में जो इतना मजबूत प्रभाव डाल सकता है, उत्पीड़न को अपनी प्रारंभिक अवस्था में ही दबा दिया जाना चाहिए।"

हम भी कीनू रीव्स की तरह उदासीन हो सकते हैं। द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में , उन्होंने कहा कि वह वीआर पोर्न स्वीकार करने को तैयार हैं, जहां प्रशंसक उनके साथ संबंध बना सकते हैं, "आपको वहां रहने की भी जरूरत नहीं है, आप कर सकते हैं अपने डिजिटल अवतारों का उपयोग करें।" लेकिन यह समस्या की प्रकृति को प्रभावित नहीं करता-हां या नहीं व्यक्तिपरक इच्छा पर आधारित है।

बेशक, क्योंकि कोई वास्तविक शारीरिक संपर्क नहीं है, समाज अभी तक उस बिंदु तक नहीं पहुंचा है जहां आभासी उत्पीड़न और हमलों को अपराध माना जाता है। यह एक अनिर्णायक स्थिति की ओर जाता है:

आभासी वास्तविकता या मेटा-ब्रह्मांड में, शरीर वास्तविक नहीं है, लेकिन संवेदी प्रतिक्रिया वास्तविक है। यह हमारे मस्तिष्क पर कार्य करता है, और इसके और भौतिक शरीर के बीच का अंतर छोटा और छोटा होता जा रहा है।

उस समय, हम अपनी इंद्रियों का उपयोग इंद्रियों को हराने के लिए करेंगे, ठीक उसी तरह जैसे "क्या बायोनिक मैन एक इलेक्ट्रॉनिक भेड़ का सपना देखता है?" क्रोध को खत्म करने के लिए, या आभासी दुनिया द्वारा हमें दी गई ढाल और शक्ति इशारों को तरंगित करने के लिए , या रिपोर्टिंग और ब्लॉक करने के लिए वास्तविक समाज के नियमों का संदर्भ लें?

अभी तक कोई उत्तर नहीं आया है। जैसे-जैसे अधिक से अधिक उपयोगकर्ता अधिक से अधिक प्रामाणिक मीडिया में आते हैं, हम इसे और अधिक सुरक्षित और समावेशी बना सकते हैं जो इस आधार पर किया जा सकता है कि अब से क्या किया जा सकता है।

2016 में QuiVr उत्पीड़न का अनुभव करने के बाद, जॉर्डन बेलामायर ने उस दुनिया को छोड़ दिया जिसने एक बार उसे मोहित किया और कभी वापस नहीं जाने का फैसला किया। वास्तव में, इस तरह की बात दूसरी बार नहीं होनी चाहिए।

▲ शीर्षक चित्र से आता है: विसर्जित

अंगूर ही एकमात्र फल नहीं हैं।

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