डेवलपर रेन गेम्स को टेस्लाग्रैड जारी किए लगभग एक दशक हो गया है, जो आधुनिक वीडियो गेम दृश्य में जीवन भर जैसा लगता है। उस समय, चुंबकत्व-आधारित 2D पहेली प्लेटफ़ॉर्मर एक चतुर अवधारणा थी, जो ब्रैड और VVVVVV जैसे इंडी हिट्स की सफलता पर आधारित थी। उस समय में इंडी गेमिंग दृश्य के बारे में बहुत कुछ बदल गया है, और एक विलक्षण यांत्रिक हुक हमेशा एक ही तरह से एक खेल नहीं ले जाता है – विशेष रूप से सिस्टम-भारी शैली मैश-अप जैसे हेड्स और स्ले द स्पायर के युग में।
रेन गेम्स 2013 इंडी डार्लिंग की ताजा रिलीज की गई अगली कड़ी टेस्लाग्रैड 2 खेलते समय मैं उस बदलाव को महसूस कर सकता हूं। चुंबक शुल्कों के आसपास निर्मित एक और गूढ़ व्यक्ति की सेवा करने के बजाय, नई किस्त अपने परिभाषित मैकेनिक को लेती है और इसका उपयोग गति-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर बनाने के लिए करती है जो ऐसा महसूस करती है कि इसे गतिरोधकों को ध्यान में रखकर बनाया गया था। यह एक अच्छी तरह से निष्पादित मोड़ है जो मूल के चुंबक हुक से अधिक हो जाता है, हालांकि यह एक अगली कड़ी के लिए बनाता है जो आधुनिक और रेट्रो महसूस करने के बीच कहीं फंस गया है।
चिंगारी ढूँढना
यदि पहले टेस्लाग्रैड को लगा कि वह ब्रैड के नक्शेकदम पर चल रहा है, तो टेस्लाग्रैड 2 लगभग सेलेस्टे जैसे हाल के खेलों के करीब महसूस करता है। यह एक आंदोलन-भारी प्लेटफ़ॉर्मर है जिसमें खिलाड़ियों को रंगीन नॉर्डिक परिदृश्यों के आसपास नई शक्तियों के साथ घूमना पड़ता है। कहानी यहाँ पृष्ठभूमि में दृढ़ता से बसी हुई है, शब्दहीन रूप से एक अस्पष्ट वाइकिंग कहानी कह रही है जिसे मैंने वास्तव में कभी भी अंत तक एक साथ नहीं जोड़ा। हालांकि, यह शायद ही मायने रखता है, क्योंकि सेटिंग कुछ नॉर्डिक-प्रेरित धुनों और वातावरण में टॉस करने के लिए एक अच्छे बहाने के रूप में कार्य करती है। विस्तृत 2D परिदृश्य जो इसकी दुनिया में बहुत गहराई और विस्तार लाते हैं, इसकी स्टीमपंक सेटिंग बेचते हैं और इसके अधिक रेट्रो-स्टाइल वाले पूर्ववर्ती पर रंगीन सुधार करते हैं।
यहां मूल वापसी की मूल बातें। आरंभ में, मैं एक चिंगारी डैश के साथ बाधाओं के माध्यम से झाँक रहा था और चुंबकीय सतहों का उपयोग या तो दीवारों पर चिपका रहा था या बाधाओं पर खुद को पीछे हटा रहा था। जब मैंने उच्च गति पर सतहों पर स्लाइड करने की क्षमता प्राप्त की तो वह प्रवाह आधे रास्ते के आसपास बड़े पैमाने पर बदल गया। अचानक, मैं सोनिक द हेजहोग का एक विद्युतीकृत संस्करण खेल रहा था जहां मैं लूप-द-लूप के चारों ओर ज़ूम कर रहा था और उस गति को रिफ्लेक्स-हेवी प्लेटफॉर्मिंग में शामिल कर रहा था। अन्य क्षमताओं ने मुझे तारों और झरनों को झकझोर कर रख दिया, जिससे दुनिया में कुछ स्वागत योग्य लंबवतता जोड़ते हुए उस गति को और अधिक बढ़ा दिया।
यह मूल की तुलना में बहुत अलग तरह का गेम है, जो उस तरह के सटीक, गति-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर के अनुरूप अधिक महसूस करता है जो अभी एक पल चल रहा है। बेसिक मूवमेंट संतोषजनक लगता है, क्योंकि दुनिया रोलर कोस्टर जैसी चंक्स से भरी हुई है, जो एक या दो कोशिशों में पूरी होने पर संतोषजनक होती हैं। अपने सबसे अच्छे क्षणों में, यह लगभग एक स्केटबोर्डिंग गेम की तरह लगता है – पिछले साल के स्टैंडआउट ओलीओली वर्ल्ड का ख्याल तब आया जब मैं बर्फीली गुफाओं के माध्यम से पीस रहा था और नुकीली लताओं से बचने के लिए अपनी छलांग पूरी तरह से लगा रहा था।
जिस चीज से मैं थोड़ा कम उत्साहित हूं, वह समग्र ढांचा है जिसमें कोर सिस्टम खुद को पाता है। इसका मेट्रॉइडवानिया हुक गति-आधारित गेमप्ले के साथ थोड़ा अजीब लगता है। खेल आगे की गति पर कितना निर्भर करता है, मैं एक बार नई शक्ति प्राप्त करने के बाद दुनिया के किसी पुराने हिस्से में वापस जाने और रहस्यों का शिकार करने के लिए कभी नहीं गया था। ऐसा नहीं लगता था कि मैं या तो बहुत कुछ खो रहा था, क्योंकि एकमात्र संग्रहणता का कोई यांत्रिक उद्देश्य नहीं है – ऐसा कुछ जो शैली के हस्ताक्षर की खोज को संचालित करता है। बॉस के झगड़े ने गति को और धीमा कर दिया, एक-नोट मुठभेड़ों के साथ जो आमतौर पर एक ही शक्ति का परीक्षण करते हैं।
इसके आंदोलन का आनंद लेने के बावजूद, मेरे शुरुआती तीन घंटे के नाटक के बारे में कुछ नंगे महसूस हुए। इसके माध्यम से गति करने के बाद, मैं उस लापता चिंगारी का पता लगाने की कोशिश करने के लिए मूल टेस्लाग्रैड में वापस चला गया। मैं एक ऐसे खेल को पाकर हैरान था जो अपनी उम्र के बावजूद अधिक गतिशील महसूस करता था। जबकि सीक्वल में अधिक ट्रैवर्सल मैकेनिक्स है, यह अजीब तरह से महसूस करता है कि मूल में देखने और देखने के लिए कुछ और है। ऐसा कोई पल नहीं होता है जो एक विशाल धातु हम्सटर व्हील में घूमने या पेड़ की विशाल शाखाओं के चारों ओर प्लेटफॉर्मिंग से मेल खाता हो। सीक्वल अधिक लगातार सुखद लगता है, लेकिन यह एक स्पर्श कम यादगार है, पहेली डिजाइन के साथ जो समग्र रूप से थोड़ा चापलूसी महसूस करता है।
Teslagrad 2 एक पूरी तरह से आनंददायक प्लेटफार्म है जो एक महान रविवार की दोपहर काउच गेम बनाता है (यह एक आदर्श स्टीम डेक गेम है, विशेष रूप से)। यह सिर्फ एक अगली कड़ी की तरह लगता है जो एक घोड़े की नाल के चुंबक के ध्रुवों के बीच मँडरा रहा है। यह एकल-नौटंकी प्लेटफॉर्मर्स की 2010 की शुरुआत की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल है, लेकिन सेलेस्टे जैसे शीर्षकों के बगल में आधुनिक इंडी परिदृश्य में फिट होने के लिए थोड़ा बहुत पतला है। यदि श्रृंखला जारी रहती है, तो मुझे उम्मीद है कि एक तीसरी किस्त अपने चार्ज को फिर से ट्यून कर सकती है और उस चुंबकीय क्षेत्र के एक छोर पर आकर्षित कर सकती है।
Teslagrad 2 की पीसी और स्टीम डेक पर समीक्षा की गई।